lol比赛有cs看的人多吗 lol比赛有cs看的人多吗现在

骑士游戏 2024-03-28 09:48 1

在美国LOL和DOTA2那个更火,那个玩的人多,那个更好。特此声明,DOTA的愤青别在这里瞎BB,说明原因,

本身war3在美国就不太火,竞技氛围不够。美国人主流是cs,吉他英雄之流

lol比赛有cs看的人多吗 lol比赛有cs看的人多吗现在lol比赛有cs看的人多吗 lol比赛有cs看的人多吗现在


而lol(包括HON)娱乐性较dota好,玩的人就多了,有了玩家数量,就有了高玩,就会竞技,然后,火了~~~

dota2还没完完全做好,又晚于lol,想干掉如日中天的lol是很难的

.=.=美国好像LOL和DOTA2都不怎么把 我记得有个叫HON2、ESL ONE的比较火

EPL全称ESL Pro League,顾名思义是全球组织ESL举办的CSGO比赛,是地区的联赛,分北美和欧洲两个赛区进行,常规赛是线上赛,而季后赛是线下赛,的总决赛将由北美和欧洲两个赛区的晋级队伍共同竞技。EPL跟今年英雄联盟的MSC最终由LPL和LCK一起角逐类似。dota 因为lol系腾讯请人回来翻版的

我两个都玩过,表示dota2个人觉得比较好玩一些

目前LOL的人气更旺 你看玩家自制皮肤你就知道了...看的蛋疼..好多啊.

DOTA2人气只能说一般

lol狗的智商就是这样 楼主等dota2公测了自己都玩玩

顺便纠正一下 2012年wcg 还玩没有上市的dota2已经是正式比赛项目 但是lo虽然自从《守望先锋》、《绝地求生》等众多现象级 游戏 出现,特别是手游兴起之后,每隔一段时间坊间都会有传闻,声称LOL已经没啥人玩了。l只是表演项目

您的满意一派胡言 不信楼主可以自己百度2012的wcg比赛项目

那位lol狗典型的抓住瑕疵无限夸张 我不说dota2好也不说lol好 楼主去体验觉得自己适合哪个就玩哪个

还有 lol玩家国内人数是国外两倍 在steam上老外都不知道lol是什么 lol主要是韩国玩家多

现在dota2国服还没公测 我简单的评论下两个游戏

为什么喜欢玩 CS 的人比喜欢玩 Quake 的人多?

小学除外英雄联盟陪伴了我的整个学习生涯,虽然英雄联盟现在不火了,但我还会坚持,毕竟我还没有上...也许某一天停服了,或者不火了,但我会永远记得它的。

10年前,在网吧我也是先玩Quake的,只不过没玩多久就流行CS了,能一起玩的人越来越少,是也去玩CS了,觉得CS的团队对抗体验也不错。 查看原帖>>

对于许多玩家们来说,英雄联盟不只是一个 游戏 ,它的身上寄托着太多玩家复杂的 情感 ,起码到现在为止,是无可替代的。不管是 游戏 玩家规模还是事业的发展,也都因为英雄联盟的出现而发生了巨大变化。

我相信这一切和产品无关,而是“时间窗口”的作用。
CS的时候,正值大学校园网进入建设,并且发展迅速。作为一款局域网游戏,联网对战是乐趣所在。2001年左右的大学校园宿舍,几乎没有哪个男生寝室不玩儿cs的,后来的各种wcg比赛,参赛队很多都是校园战队。
Quake生的早,那是的网速还,网吧也不普及。
8、S8(比赛时间2018.10.1-11.3)冠军:Invictus Gaming
PS:与郭磊讨论后,唤起了我的回忆,觉得产品本身也是有所区别的。quake吃机器,而cs要求配置更低。可能是蝴蝶效应,一开始网吧玩儿cs的多,由于是多人战斗游戏,有个熟手带新手玩儿,自然学的更快。所以后来玩儿cs的人一直多于quake。等到校园网爆炸式发展的时候,CS大步跨过了平台期,进去爆炸式发展时期。

平台期和蝴蝶效应和sns网络有类似之处。

什么殷勤无所谓,关键是因为CS比Quake好玩 查看原帖>>

cs与lol该选哪一个

小学除外英雄联盟陪伴3、EPL了我的整个学习生涯,虽然英雄联盟现在不火了,但我还会坚持,毕竟我还没有上...也许某一天停服了,或者不火威比奖之声奖"赛事播报"(S4总决赛)了,但我会永远记得它的。

lol如果想打职业必须打排位吗,打到top1他们会来找你吗?怎么进半职业战队?

GDC 2010"玩家选择"、"网络游戏开发技术"、"网络游戏视觉艺术"、"网络游戏设一个游戏火爆必然有一个游戏火爆的原因,不要整天喷什么LOL是小学生的天下,TX狗出的游戏就是渣什么什么的,难道别的游戏里面就木有小学生么,比如(英雄三国)(天翼决)里面就木有小学生?计"、"新网游"

像WE.EH.MYM这些国内战队包括了cs,dota,lol,war3等职业玩家战队的聚集地每年都会在各个网站,企业,平台等举办的比赛中招人,但是十分的残酷,如果真心想玩的话个人直接进职业的吧,半职业在以上的俱乐部中没有前途,想出头难。但是个人认为职业玩家25岁后基本都会退役下来,之后工作就是问题了望慎重考虑

希望采纳,谢谢

不多每年每个职业战队。或者是职业的俱乐部,都会有《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。那种青训的报名仪式。想去的话报个名就可以进入,然后通过每一轮的淘汰进行选拔。

cs和lol那个年收入高

《英雄联盟?全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S11(S是season的缩写,赛季的意思)十一届的比赛,下面分别是英雄联盟S赛历届冠军:

lol年收入更高一点

这是SKTelecom T1第三次获冠军。

腾讯游戏作为的游戏运营公司,在这几年吸金无数,春节快到了,腾讯公布了游戏版块的创收,光是看着数值就让人直呼腾讯太有钱了!不过腾讯游戏占领市场十分厉害,光是看份额就很惊人了。如今这个排行榜单是对目前最热门的几款进行收入排名,我们一起来看看吧!

2018年腾讯游戏收入排名1、地下城与勇士-全球15亿美元

2、越来越多,又买一些科普书籍,有蛇岛的秘密、十万个英雄联盟-全球14亿美元

英雄联盟,创收了14亿美元。自从英雄联盟进入市场10年来,一直都是热度不断,每一年的比赛也是吸引了许多玩家,在今年LPL得到了个冠军之后,更是吸引了许多老玩家的回归。冠军皮肤的出售肯定又要火一波了,不过英雄联盟的创收竟然只排第二。

3、穿越火线-全球13亿美元

穿越火线,这款游戏在全球创收了13亿美元。虽然这款 游戏前期被质疑模仿CS,但是确实这种枪战类的游戏也还是满吸引玩家的,全民都在玩CS的感觉,武器装备更是不断的更新,虽然热度不是很高,但是玩家的消费一点都不低,没有买神器你肯定是打不过敌人的,所以妥妥的氪金。

说到这两年最火的游戏就是荣耀了,几乎人手一台在玩游戏,小学生也是沉迷在游戏中,如今到现在依然热度不断,平时充值也就几十块钱,大部分人都能承担的起,但是荣耀的更新速度是非常快的,常常有新的皮肤和新的英雄上线,还有各种活动优惠,所以常常吸引玩家消费,光是一年创收就有13亿美元。

lol队友说cs什么意思

FPS游戏红轴,格斗黑轴;青轴游戏无意义,除非就想打格斗非同时听到噪音才能觉得力道十足;茶轴轴,但是以上两种分类的游戏要比红轴和黑轴略,黑轴不适合FPS游戏不是因为手感不好,是因为W、ctrl这类键要一按到底,恐其实不太懂Quake这个名词,我可能更多的是就是喜欢CS 1.5,但是市场上同类的产品。比如CF、AVA之流,一直不感冒。 查看原帖>>怕大部分玩家的左手受不了,机械键盘正常情况下就要按到一半就松手才能体现机械轴的价值;一般的右撇子用个薄膜游戏键盘就够了,主要布局就是WASD及附近有限的键位无冲,左撇子右键位才更需要机械键盘的全键无冲。

意思是补刀数。

英雄联盟CS是一种术语,CS就是补刀数,CSPM每分钟获奖记录补刀数,CS@10为10分钟补刀数。这些是英雄联盟美服中常用的缩写,还有很多类似的英文缩写。

如何看待英雄联盟?lol?

我经常去网吧玩英雄联盟,在网吧里面你可以随处看到五连坐,开黑玩英雄联盟.

英雄联盟是一款非常成功的多交朋友,打上去了自然会有人来找的,技术好还怕啥。是人才总归是有人要的游戏,它把电子竞技真正的引入到大众消费者中。

GDC 2010"玩家选择"、"网络游戏开发技术"、"网络游戏视觉艺术"、"网络游戏设计"、"新网游"

我是DOTA玩家,所有MOBA类游戏的灵感和原型都离不开这款古老的游戏,英雄联盟也不例外。英雄联盟在DOTA2和DOTA1的衔接段横空出世,从中抢走不少DOTA玩家。

英雄联盟的成功我认为主要有以下几个方面:

1. 制

DOTA被人诟病的作难度问题确实是存在的,这款游戏对于新手实在是太不友好了,D1时代,所有的英雄技能都基本是一套不同的按键,而英雄联盟则进行了QWER化;DOTA的对线分正补反补,而英雄联盟取消了反补,让对线的难度简单下来;DOTA的地图非常庞大,而英雄联盟的地图则相比要小很多,让玩家的掌控感更好。包括视野的控制、装备的合成方法,英雄联盟都有大幅的难度降低。难度降低自然就意味着用户进入的学习成本降低,在面对同样两款游戏的时候,一个MOBA新手更容易选择简单的那个。

英雄联盟的所有制都指向一个结果,那就是快节奏,30分钟一局打完非常正常,这相比DOTA的膀胱局,也更加适应喜欢快速消费的用户人群。

以及在游戏性能上,英雄联盟几乎是个电脑都可以带起来玩,也极大的降低了入门门槛。

2. 赛事体系的建设

拳头公司在赛事体系的建设上确实下了功夫,全球设立赛区,EU_LCS、NA_LCS、LMS、LCK、LPL,全球各个重点区域都有英雄联盟的联赛赛事,每年又会在10月份举办全球总决赛,更是把观众们的胃口吊足了。拳头公司成功的用稳定的赛事体系提高这款游戏的生命里力和变现能力,在赛事体系下又成功的造星,如今这些英雄联盟的选手们的身价,高者几乎达到千万年薪,渐渐地能够向传统体育赛事的选手看齐。

英雄联盟是一款非常成功的游戏,它把电子竞技真正的引入到大众消费者中。

我是DOTA玩家,所有MOBA类游戏的灵感和原型都离不开这款古老的游戏,英雄联盟也不例外。英雄联盟在DOTA2和DOTA1的衔接段横空出世,从中抢走不少DOTA玩家。

英雄联盟的成功我认为主要有以下几个方面:

1. 制

DOTA被人诟病的作难度问题确实是存在的,这款游戏对于新手实在是太不友好了,D1时代,所有的英雄技能都基本是一套不同的按键,而英雄联盟则进行了QWER化;DOTA的对线分正补反补,而英雄联盟取消了反补,让对线的难度简单下来;DOTA的地图非常庞大,而英雄联盟的地图则相比要小很多,让玩家的掌控感更好。包括视野的控制、装备的合成方法,英雄联盟都有大幅的难度降低。难度降低自然就意味着用户进入的学习成本降低,在面对同样两款游戏的时候,一个MOBA新手更容易选择简单的那个。

英雄联盟的所有制都指向一个结果,那就是快节奏,30分钟一局打完非常正常,这相比DOTA的膀胱局,也更加适应喜欢快速消费的用户人群。

以及在游戏性能上,英雄联盟几乎是个电脑都可以带起来玩,也极大的降低了入门门槛。

2. 赛事体系的建设

拳头公司在赛事体系的建设上确实下了功夫,全球设立赛区,EU_LCS、NA_LCS、LMS、LCK、LPL,全球各个重点区域都有英雄联盟的联赛赛事,每年又会在10月份举办全球总决赛,更是把观众们的胃口吊足了。拳头公司成功的用稳定的赛事体系提高这款游戏的生命里力和变现能力,在赛事体系下又成功的造星,如今这些英雄联盟的选手们的身价,高者几乎达到千万年薪,渐渐地能够向传统体育赛事的选手看齐。

首先我们提起英雄联盟LOL,就会想到电子竞技类,非常受年轻人追捧的一款竞技游戏。

为什么LoL那么吸引年轻人,难道人喜欢跟风吗?

然而我觉的每个年轻人心中都有一颗梦,因为类游戏更适合年轻人来玩,太年幼或者年老玩这类游戏时,不免会有反应不够意识不够战术不够等等缺陷,而且年轻人接触新鲜事物多,自然会很多年轻人玩。

英雄联盟最主要受欢迎,与英雄联盟1要求配置低,2要求网络条件低,3容易上手,最重要的一点是,竞技类游戏,有几个真正公平的?英雄联盟里你就是高富帅,充值一万进去也是没用!CS还有几个人玩?别说什么经典,说白了,就是机器带不动其他大型3D游戏,DOTA?浩方?那个渣画质看着就蛋疼,而且外挂横行,什么地图全亮,各种各样要啥有啥,CF?你看看CF非玩家和充值的玩家的区别就懂了!

说起开黑和你们谈一下我的开黑心得,首先声明,我只是个渣。其次,我只是谈我的想法。所以不喜勿喷。

感谢英雄联盟陪伴过我的青春,越来越菜的我也见证了这个游戏的发展历程

英雄联盟这款游戏,说真的,基本贯穿了我的整个大学生活,对我而言充满着满满地回忆,大二的时候最快乐的一件事情之一就是和4个小伙伴一起五黑,当然也是要在对的时间做对的事情。当时是我在英雄联盟这款游戏中的时期,同样也是熬夜玩游戏玩的最疯狂的时候。现在真的也是熬夜伤不起了~当然,可能也是因为我有一个美丽可爱漂亮的女朋友了,相对觉得英雄联盟没有那个时候那么吸引我了。嘻嘻,羞羞~

英雄联盟这款游戏,说真的,基本贯穿了我的整个大学生活,对我而言充满着满满地回忆,大二的时候最快乐的一件事情之一就是和4个小伙伴一起五黑,当然也是要在对的时间做对的事情。当时是我在英雄联盟这款游戏中的时期,同样也是熬夜玩游戏玩的最疯狂的时候。现在真的也是熬夜伤不起了~当然,可能也是因为我有一个美丽可爱漂亮的女朋友了,相对觉得英雄联盟没有那个时候那么吸引我了。嘻嘻,羞羞~

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。

英国BAFTA(影视艺术学院奖)"持久游戏"

美国音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)

2012 金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"境外网络游戏"

2012 PC-WORLD"免费娱乐服务和应用程序"

入围2011GamePro"年度游戏"top15

2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度游戏奖"

2011网游风云榜"年度网络游戏"、"年度2.5D网络游戏"、"年度策略战略网游"、"年度网游"

2011金摇杆奖"年度免费游戏"

2010 金摇杆奖"年度网络游戏"

2009年Game Spy玩家投票年度PC游戏

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。

英国BAFTA(影视艺术学院奖)"持久游戏"

美国音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)

2012 金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"境外网络游戏"

2012 PC-WORLD"免费娱乐服务和应用程序"

入围2011GamePro"年度游戏"top15

2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度游戏奖"

2011网游风云榜"年度网络游戏"、"年度2.5D网络游戏"、"年度策略战略网游"、"年度网游"

2011金摇杆奖"年度免费游戏"

2010 金摇杆奖"年度网络游戏"

2009年Game Spy玩家投票年度PC游戏

英雄联盟S系列赛有多少年的历史了?

Samsung Galaxy是一支建立于2005年的韩国电子竞技俱乐部,归属于KeSPA。

1、S1(比赛时间:2011.6.18-6.20)冠军:Fnatic team

地下城与勇士,在全球创收了15亿美元。没想到这款游戏虽然没有英雄联盟全民LOL这种状态,但是DNF作为老牌游戏,确实收入非常高。这是一款氪金又氪肝的游戏,就连的主播旭旭宝宝都是它的绝佳代言人,依然还有800万的勇士还在战斗着,当然它的氪金指数非常高,装备不仅要打还要买,不然分分钟要被秒杀。

Fnatic战队是由Sam Matthews在2003年作为南安普顿大学大一学生时创建的一支战队,为了战队的建立,Sam Matthews还卖掉了自己心爱的汽车。战队成立后逐渐成为瑞典的一支CS劲旅,而后一直在全球各大赛事中保持前三名的骄人成绩。一度在全球排名中稳居。而在欧洲,Fnatic曾荣膺战队称号。

比较不一样的是智能切换场景 , 他可以帮你侦测哪边的伤害输出很高 就会自动跳转到那位英雄身上 , 不过一般来说 我都是专注看一只角色 所以只要双击那位英雄就可以锁定 不懂追问

Fnatic旗下目前主要拥有CS、CS:GO、Dota、Dota2、英雄联盟、坦克世界、使命召唤4、星际争霸2、HON、风暴英雄、使命召唤(XBOX)、光环(XBOX)等项目的职业战队。

2、S2(比赛时间2012.10.5-10.14)冠军:Taipei Assassins

SK ecom T1,简称SKT T1或SKT1,是一支韩国电子竞技俱乐部,前身是Boxer于2002年创立的Orion战队。2003年12月曾更名为Union,2004年由韩国南韩通讯社South Korea Telecom赞助并更名为SKTelecom T1。

该队伍于2013年10月5日在2013英雄联盟全球总决赛中战胜来自的皇族战队获得2013全球总决赛冠军 。2014年英雄联盟2014全明星赛以全胜的战绩夺得冠军 。2015年10月31日,在英雄联盟S5世界总决赛上以15胜1败的战绩夺得英雄联盟S5世界总决赛冠军 。2016年5月15日,SKT夺得2016英雄联盟季中冠军赛冠军,实现大满贯。 2016年10月30日,SKT夺得2016英雄联盟全球总决赛的冠军 。

4、S4(2014.9.18-10.19) 冠军:Samsung White

2012年5月,MVP俱乐部的第三支LOL战队,MVPWhite战队成立了,这就是MVPOzone的前身,直到2013年2月,才正式改名为MVPOzone,在S3总决赛前夕改名为SamSung Ozone。2012年8月,在2012NLB夏季赛上初露锋芒,一路过关斩将获得冠军。同年8月在沈阳CPL赛上不敌iG,获得第二名。同年11月在文化节赛的季军赛上击败了WE战队,获第三名。2013年2月,两位重要队员Mata和dade加入。磨合了四个月后,一举斩获了OGN春季赛的冠军。在2014的夏季赛列第三,凭借着在预选赛中的出色发挥,赢得了S4总决赛入场券。2014年10月19日,SSW以总比分3比1击败皇族,获得2014LOL世界总决赛冠军。

5、S5(比赛时间:2015.10.1-10.31)冠军:SKTelecom T1

这是SKTelecom T1第二次获冠军。

6、S6(比赛时间2016.9.29-10.29)冠军:SKTelecom T1

7、S7(比赛时间2017.9.23-11.4)冠军: Samsung Galaxy

LOL分部曾拥有Samsung Blue和英雄联盟S4世界冠伍Samsung White两支兄弟队,在2015年拳头游戏推行俱乐部制度后队伍进行了重组。

Invictus Gaming,简称 IG是富豪王健林的儿子王思聪于2011年创立的一家多游戏电子竞技组织。他们主要以Dota 2,英雄联盟和星际争霸II的队伍而闻名。iG的Dota队伍赢得了2012年的比赛(Ti2),英雄联盟队赢得了2018年英雄联盟(S8)世界冠军。

9、S9(比赛时间2019.10.2-11.10)冠军:FunPlus Phoenix

10、S10(比赛时间:2020.9.25-10.31)冠军:DAMWON Gaming

2017年5月,MiraGe Gaming和GRF、BtC一起,获得了2017CKR夏季赛名额。随后,MiraGe Gaming更名为DAMWON Gaming,开始次级联赛之旅。[1]曾获得2021LCK春季赛冠军、2020LCK夏季赛冠军、《英雄联盟》2019洲际对抗赛冠军、2018CKR夏季赛冠军、2020《英雄联盟》S10冠军。2021年,获得2021MSI亚军、2021LCK夏季赛冠军和S11英雄联盟全球总决赛亚军[2][3];同年,该俱乐部由DAMWON Gaming更名为DWG KIA(简称DK)。

11、S11(比赛时间:2021.10.5-2021.11.6)冠军:EDG

EDward Gaming(简称:EDG)是一家电子竞技俱乐部,于2013年9月13日成立。现主要参与英雄联盟(LOL)项目的竞技比赛,也对风暴英雄、炉石传说等当今电子竞技流行项目有所涉足。EDG电子竞技俱乐部是由“爱德朱”、“冰柜”、“三少”历经半年时间组建完成。成立不到一年时间,EDG战队的竞技实力上升迅速,接连获得2014年IET英雄联盟冠军和2014年LPL春季赛、夏季赛双料冠军,并直接晋级S4世界总决赛。在的2014年LOL世界战队排名中跃居第四位以及位,并取得了赛区种子队名额,S4世界总决赛分在A组,最终获得2014年S4世界总决赛八强。2015年春季赛取得LPL冠军,进入MSI季中赛,在季中赛中,决赛击败SKT,拿下MSI季中赛冠军,这也是赛区在拳头赛事中的次冠军。2016年8月5日,在LPL联赛上,EDG战队击败IG战队,创造了联赛15连胜纪录。

LOL观战者模式最多几个人一起看?具体怎么作?

首先从作性上来讲,lol就已经输了一节了,游戏评价lol偏娱乐性质,daota2技术性更高,因为dota的技术性放在哪里呢,而且现在lol已经悲剧的退出·WCG被DOTA2取代,这不是其他原因,就是因为DOTA2在线人数创历史新高,你应该明白这意味着什么,世界上DOTA2的人气比lol要高有很多,lol只不是人玩的比较多而已(腾讯没有不火的无论是不是脑残游戏飞车就是一个脑残的见证);lol五百万美元的奖金也没使他稳住脚,lol只不过是一个简化过的dota不过天梯系统是很不错的,所以现在很多人玩DOTA的时候都上11平台,还有lol和DOTA2画面的距也是有目共睹的

观战者模式是属於任何人都可以进去观看所以,游戏也是生活,就看如何对待了,但是个人觉得,一定不要游戏成瘾比较好,毕竟万千世界,还有那么多又缺德事情值得我们去探寻,游戏只是生活之一啦。嘿嘿,当然,要是女朋友打游戏的时候,脾气再好一点,我的女票简直就完美了,嘻嘻嘻! , 没有限制

我要纠正几个错误,首先lol是riot的不是腾讯,tx什么的。而且这个游戏在美国很多人玩的

作上 如果这个会站你特别想观察某位英雄的作

可是他的放招速度太快了 , 根本看不清 , 你就可以把速度调慢 , 然後看他的作

像一般播放器一样 , 可以调整观看时间 、加速

嘲讽?拳头公布LOL在线人数,称超过STEAM前十游戏总和?

有了女朋友之后,开始和本来一点不打游戏的女朋友一起打英雄联盟,现在更是成为我们并肩作战,进行沟通的一个桥梁之一。还以后结婚了,一定要在房子安装两台大电脑,专门,用来可以在业余时间打游戏,开黑。说真的,开黑真的是挺开心的,女朋友喜欢打下路,虽然我辅助打的一般,有的时候打不好还要被女票嘲笑,但是女票没事就喜欢来两局,哈哈,我也就甘心奉陪啦。所以,正如上图,现在玩英雄联盟游戏基本上是,“英雄为女票开心而战”!

但就在最近,从拳头公布的数据来看,英雄联盟依旧是全世界最火爆的 游戏 ——有人可能觉得这个800峰值万人不算什么,不管是荣耀还是和平精英,拉出来溜一圈还不一定谁更火。

4、荣耀-全球13亿美元

但仔细考虑一下,在lol玩家遍布全球的情况下,在加上全球的时因素,这个八百2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"万和国内的八百万似乎就完全不是一个概念了。

但说起来拳头这次公布数据,最出人意料的一点是居然捎带踩了一脚V社。虽然国内一些媒体为了避免带节奏删掉了这段,但还是有网友在公告原文中注意到了这段——“我们看到每天英雄联盟在线人数约有800万人,这使得英雄联盟成为世界上的PC 游戏 ,甚至超过了STEAM上排名前十的总和……”

虽然V社暂时对此没有做出什么回应,但面对这无妄之灾心里也是挺委屈的吧——你英雄联盟这么流弊,同时在线的纪录不还是人家堡垒之夜 的?

有一说一,虽然STEAM上的确有很多不错的 游戏 ,但在当下空闲时间越来越碎片化的现代 ,哪有几个人能真正有闲情去关心 游戏 的制作和品味?而且对于国内,玩家们也早就已经习惯了白嫖——花钱买 游戏 可太傻了!

至于STEAM的两款免费大作——DOTA2和CS GO,也是因为各种原因一直都处在不温不火的状态,要是再把每天有个80万的PUBG去掉,其他 游戏 恐怕都没有多少人了吧。

不过说句实话,要英雄联盟真拿和荣耀或和平精英来比,估计英雄联盟还真得掂量掂量,毕竟虽然荣耀已经三四年没公布在线人数了,但这两款单论销售额也是几乎碾压LOL的——果然免费的 游戏 最花钱!

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