王者荣耀凯恩的故事_王者荣耀中凯的故事

骑士游戏 2024-05-21 09:50 1

凯恩奥特曼是谁

征服全伯恩斯坦是凯恩的雇员和朋友,也是五个受访者中惟一一个无条件的喜爱凯恩的人,从他的眼中我们看到的凯恩是一个意志坚定,精力充沛,诚实可靠,将所有生命都奉献给自己事业的成功人士。球模式

拓展:

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奥特之父是宇宙警备队首席功臣、宇宙警备队大队长。作为宇宙警备队的创始人,是经受了为全宇宙所传承的奥特大洗礼的勇士,受到所有人尊敬。

阅读更多:奥特曼:凯恩( )

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魔兽世界任务凯恩失踪了

凯恩血蹄, 牛头人酋长凯恩·血蹄不仅是一位勇敢的战士更是牛头人部落的伟大。尽管他有些年老了,但凯恩依旧是那么勇敢和充满智慧。他举止迟缓,由于极度缓慢也给其他种族的成员留下了深刻的印象。在解决问凯恩奥特曼是圆谷株式会社推出的巨大的英雄-奥特曼系列中的一位。题之前,他总是陷入沉思,而且经常要不受打搅得连续 考虑几天。但当他决定要付诸实施的时候,则势不可挡。他以难以置信的热情进行战斗,但从未失去理智。他喜欢在战斗中观察敌人,这样可以更清楚地了解敌人的优势和劣势。

中文名: 凯恩·血蹄

种族: 牛头人

阵营: 兽族部落,牛头人部族

职业: 牛头人战士/猎人

等级: 首领

详见百【制作发行】:EA 美商艺电/EA Games度百科,凯恩血蹄

Ezra Phoenix Chatterton,的时候仅仅十二岁。他在“愿望成真”基金会的帮助下,在暴雪娱乐总部度过了快乐的一天,并完成了自己的愿望:为WOW设计了并配音。在一年之后的春节活动里,血蹄村的长者被更名为Ezra Wheathoof,而且这名长者身边还有一只凤凰宝宝,寓意为Ezra Phoenix Chatterton中的“Phoenix”。就这样,Ezra虽然了,但是在艾泽拉斯,他和他的小狗依然快乐的生活在血蹄村。

Ezra Phoenix Chatterton,的时候仅仅十二岁。他在“愿望成真”基金会的帮助下,在暴雪娱乐总部度过了快乐的一天,并完成了自己的愿望:为WOW设计了并配音。在一年之后的春节活动里,血蹄村的长者被更名为Ezra Wheathoof,而且这名长者身边还有一只凤凰宝宝,寓意为Ezra Phoenix Chatterton中的“Phoenix”。就这样,Ezra虽然了,但是在艾泽拉斯,他和他的小狗依然快乐的生活在血蹄村。

《公民凯恩》中的视角越界

电影作为一种独特的多媒体叙事形式,在其产生至今的一百多年间有了飞速的发展。本文利用热奈特的叙事学理论作为分析工具,分析了奥斯卡经典电影《公民凯恩》中特点的视角越界现象,从而更加全面地考察了这部电影中的独到之处。

一、综述

与文学相比,电影作为一种新兴的艺术形式,已经被很多的研究工作者所关注。从某种程度上讲两者都对人们的意识产生作用。另一方面,作为彼此分离存在的艺术形式,他们也发展出了各自的语法和逻辑系统。因此对于二者的研究应该更多地放在对于二者特点的研究之上。

在电影里完成一次有始有终的感动,这与传统的文学审美又实无二致,从美学形态上分析,文学和电影的叙事又有着惊人的相似性,电影和文学的相互影响是一个互动、互利的过程。电影和文学的主要叙事因素都包含着叙事主体、叙事客体和叙事手段这三个关键元素。电影和文学都是借助于叙事的感性特质虚构或者再造了一个有别于现实真实世界的虚拟空间,而这个空间的存在是对于现实世界的一种美学意义上的重现或者补偿。

二、叙事学

叙事学是当代文学评论中最为重要的理论之一,她将语言学的模型应用于文学作品之中并对文学作品结构的维度提出问题。她将研究重点放在对于结构规则、叙述机制以及构成故事的各种组成成分的研究之上。传统文学评论主要关注于文章的内容和作用。将叙事学应用于文学评论,打破了传统文学评论的局限并有可能使对于文学结构和文体手段的研究更加显著和突出。

热奈特吸收了托多罗夫的叙述话语的研究成果。在1972年发表的收在《辞格三集》中的《叙事话语》是他对叙事学研究的重大贡献。该文以普鲁斯特的《追忆似水年华》为研究对象,总结文学叙事的规律。他从时间、语式、语态等语法范畴出发分析叙事作品,这些范畴实质上表示的是故事、叙事和叙述之间在艾斯TV第二十七话中他飞行了很远的旅程到地球来拯救被希波利特星人变成雕塑的奥特五兄弟。由于长距离飞行带来的疲劳,在战斗时,奥特之父很快就力不从心,然而在他倒下之前,他卸下了自己的彩色计时器并扔向空中,计时器发出红色的光线使得艾斯复活。充满了愤怒的艾斯战胜了希波利特星人,并再次将彩色计时器扔向空中,复活了四兄弟,悲痛的兄弟们将奥特之父带回宇宙。后来他在艾斯TV第三十八话时以圣诞老人的形象示人,其实是由他的灵魂所幻化。在艾斯奥特曼的TV故事结束后奥特之父便复活并回到光之国去驻守家乡,之后偶尔会出面帮助一些陷入危机的奥特战士。的关系——他在引论中首先对故事、叙事和叙述作了界定。他的分析以叙事话语为重点,同时注重叙述话语层次与所叙故事层次之间的关系。1983年他又撰写了《新叙事话语》,回答了范?雷斯、朵丽特?高安、米克?巴尔等学者对《叙事话语》的批评,对自己的某些论点作了修正或进一步的阐释。

三、何谓“视角越界”

在热奈特的研究过程中,他发现在很多叙事作品中,作者的叙事角度会突然地发生变化,例如,原本采用了全知全能的第三人称的外部视角以便从全局把握整体,但有时由于叙述或设置悬念的需要而突然改为人称外部视角。

在热奈特看来,视角越界可以分为两大类。他将其中一类成为“省叙”(paralipsis)即叙述者故意对读者隐瞒一些必要的信息。传统的省叙是在“内视角模式中略去聚焦主人公的某个重要行动或想法。无论是主人公还是叙述者都不可能不知道这个行动或想法,但叙述者故意要对读者隐瞒。”但是这种情况实际上是混淆了叙述视角和叙述声音之间的界限,而并不是真正意义上的视角越界。

热奈特将另一类视角越界称为“赘叙”(paralepsis),即提供的信息量比所采用的视角模式原则上许可的要多。它既可以表现为在外视角模式中同时某个人物的内心活动或者观察自己不在场的某个场景。这是名副其实的视角越界。

四、美国梦的神话——《公民凯恩》

《公民凯恩》讲述了百万富翁、出版界的巨头查尔斯?富斯特?凯恩一生的故事。电影的.开篇,奄奄一息的凯恩躺在他位于佛罗里达州的豪华宫殿“夏都”中。而在这个凯恩亲手建立的世外桃源中,他的生命即将走到尽头,口中不断喃喃地念着“玫瑰花蕾”,凯恩在这孤独中走完了他的一生。随后一位纪录片的记者接受任务去寻找凯恩口中所念的这个词的意义。在一番的探查之后,记者始终没有找到凯恩口中所念的一个词的含义。在影片的,凯恩的许多遗物被扔到火炉中烧毁,其中就有凯恩童年时候非常喜欢的雪橇,而在雪橇上赫然写着“Rosebud”。原来不管凯恩的一生经历了怎样的大起大落,在他心中一直无法忘记的永远是单纯、无忧无虑的童年时代。

五、没有开口的主人公——《公民凯恩》中的视角特点

如果您曾经看过这部片子,就会发现这部电影的拍摄视角在电影中是十分少见的,通常电影为了能够掌控全局,合理展开叙事都会采用全知全能的第三人称视角,在这种视角中,观众们可以看到所有角色的动作,听到他们的台词,甚至可以通过画外音了解他们的想法,从而给观众带来一种一切尽在掌握的。就连最善于设置疑点,吊观众胃口的推理悬疑剧,都很少可以做到像《公民凯恩》一样,全剧采用人称的外部视角。采用这种视角,就意味着整部影片都是通过讲述者的眼睛来展开的,由于采用了外部视角,在叙述过程中,讲述者的眼睛只是充当了摄影机的角色如实反映他们所看到和听到的。而无法体现角色的内心活动,这无疑使观众需要全身心地投入,自己去寻找。更有意思的是,主人公凯恩在电影的一开始就了,所以整部影片中凯恩从没有对自己的生活说过一个字而是在导演的安排下,由五位与他关系密切的人士所讲述了他的人生。

是个银行家,也是凯恩的监护人,但是两人的关系并不好,因此在的眼中,“从查尔斯?福斯特?凯恩在私有财产、首创精神、发家致富的尝试等问题上攻击美国的传统时所表现的那种危险的顽强精神来看,从他的信念的实质而言,他简直就是一个员!”

里兰是凯恩的大学同学,也是他旗下《问事报》的记者,但最终两人分道扬镳。在影片中里兰描述了凯恩的个人生活,在他的描述中观众可以发现凯恩是一个思想深刻但缺乏信仰的人,在他心中只有他自己。

苏珊曾经是凯恩的情人,之后成为他的第二任妻子,作为一个强势的男人,凯恩只想让苏珊成为他希望的样子,因此极力要把她捧为歌剧明星,为的只是成就他心目中的苏珊。在这样的重压之下,苏珊最终离开了凯恩,在她的叙述中,我们看到的是一个对爱情追求的自私而占有欲极强的人。

一个讲述者是夏都的管家雷德曼,就是他听到了凯恩讲出的一个词“玫瑰花蕾”,在他的眼中,凯恩是一个曾经被遗弃的孤独的孩子,长大之后成为一个被孤立的生活不幸的可怜人。

但是由于充当故事讲述者的五个人对凯恩的感情以及观察事情的角度和观点不尽相同,所以在电影中常常出现几个人对同一件事的讲述却千万别。而这无疑是导演的精心安排:一方面,不同讲述者对同一件事相悖的讲述无疑会吊足观众们的胃口,促使观众集中精神一起去追寻的真相;另一方面,导演也是借由这样的状况来表明,有时外界的过分解读与当事人本身的想法相甚远。这几个人都自认为十分了解凯恩,但是又有谁能真从Nod兄弟会於第二次泰伯伦后重生开始,经历第三次泰伯伦以降的各种戏剧性。本次游戏故事将透过全新拍摄的高解析真人影片来陈述,演员阵容包括饰演 Nod兄弟会狂人的乔依.库肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韩丝翠(Natasha Henstridge)和卡尔.鲁伯利(Carl Lumbly)。指挥官,在你的协助下,暗黑救世主或许能够重掌权势!正明白他内心的空虚和呢?

六、不在场的叙述者——《公民凯恩》中的视角越界

如果观众仔细地观看影片就不难发现,在某些讲述人的故事中,他所讲述的事情发生在他不在场的时候。在安德烈?戈德罗所著的《什么是电影叙事学》中也质疑过《公民凯恩》在视角上出现的问题,他指出:“《公民凯恩》里的叙事和伯恩斯坦的叙事,两者的视听表现是很不相同的。前者从外部呈现几乎不使我们惊讶,因为其中的大部分闪回就是以此方式表现的,并且画面只向我们展现他是见证人的场面。相反,伯恩斯坦的叙事始于凯恩和里兰乘坐出租马车到达《问事报》楼前的一个镜头,我们听到他们的谈话,这是很奇怪的,因为叙述者伯恩斯坦是在几秒钟后才坐在一辆堆满用具的马车上,跟随他的两位朋友进入场景的。他因而不应是此前场景部分的见证人……而他被认作是向采访他的记者汤普森转述此事的人。”除此之外,另一个十分明显的视角越界,就是在里兰的讲述中,有一段是在描述凯恩和他的任妻子之间的关系,在这段不长的影片中,导演通过夫妻两人服装的变化来暗示时间的推移,同时通过两个人的表情从微笑到冷漠以及对话的不断减少和语气的不断冷淡来表明凯恩与侄女的这一段婚姻在经历了短暂的甜蜜后就迅速地跌入了谷底。但在当时的画面中只有凯恩夫妻两人,里兰并不在场。而这种视角越界的用意何在?在整部影片中,导演一直都没有让凯恩自己来讲述他的一生,这种做法无疑会让观众的心中一直存在一个疑问:究竟哪个才是真正的凯恩?这样做虽然有助于吸引观众的注意力,让观众甚至在电影结束之后依然回味无穷。但是,外部视角同样存在着弱点:在凯恩的生活中有许多重要的片段是发生在没有第三者的情况下,例如,他的婚姻生活,而且在记者前去对凯恩的生活进行采访时,凯恩的任妻子已经过世了,在两位当事人都已经不在的情况下如何去向观众展示凯恩的段感情生活,就成了一个十分棘手的问题,但是为了可以完整地展现凯恩的生活中的每一个侧面,这些是不可以省略的,如何在叙事的流畅性和故事发展的合理性之间找到平衡是十分重要的,在这种情况下导演只能通过视角的越界来让里兰去讲述他无法“看到”的事情了。而这种做法是有理可依的,也是叙事手法可以多种多样的一个重要的表现,值得大家借鉴。

七、结语

奥尔森.威尔斯的电影《公民凯恩》一直以来都被认为是电影史上最伟大的电影之一。不论是在电影拍摄技术,还是叙事手法上都看成是里程碑似的著作。这部电影改变了好莱坞的制作方式,直到现在《公民凯恩》依然显示着不可忽视的影响。

作为普通的观众也许在观影过程中并没有注意到在这些段落里,导演的拍摄视角发生了变化,而对于那些有所察觉的人来说,可能也无法解释这种现象的原因,希望本文借助叙事学的观点可以让大家了解导演这样做的意图和初衷。实际上由于导演对整部影片的全局把握以及摄影机的无所不在,在电影中很少可以看到视角越界的现象。而《公民凯恩》就是这样一部不沦在叙事手法还是在拍摄视角方面都十分出色有所突破的影片,因此十分值得我们运用叙事学的方法对这部电影加以分析和解读。

【泰伯利亚之战】与【凯恩之怒】的关系

CPU:In Pentium 4或 AMD Athlon XP 1.7 GHz 以上

凯恩之怒是命令与征服3的资料片:

职位: 牛头人大酋长

【中文名称】:命令与征服 3:凯恩之怒

【游戏别名】:动员令 3:肯恩之怒

【英文名称】:Command & Conquer Kane's Wrath

【版本资讯】:简体中文版特别版

【游戏平台】:个人电脑/PC

【游戏类型】:即时策略/RTS

【游戏容量】:3.45GB(全过场CG)

【容量空间】:4.32GB

【游戏配置】:

作业系统:Windows XP

记忆体:512 MB

硬碟空间:9 GB 以上硬碟空间

显示卡:仅支援 Nvidia GeForce FX、ATI Radeon 9600 以上、或其他支援 Shader Model 1.4,并具 128 MB 显示记忆体之显示卡

Direct X:DirectX 9.0c 或更新版本

【游戏】:

肯恩又来了!!!

以肯恩之名发动!透过《动员令3:肯恩之怒》,让《动员令》系列的战火继续蔓延。《动员令3:肯恩之怒》是广获好评、深受玩家喜爱的《动员令3:泰伯伦》资料片,这款以肯恩为剧情核心,重回泰伯伦舞台的即时策略游戏,带来了横跨20年的全新史诗单人战役。

横跨二十年的空前战役

在史诗般的全新单人战役中,肯恩成为核心角色。体验横跨20年的全新故事剧情 – 从Nod兄弟会於第二次泰伯伦后重生开始,经历第三次泰伯伦以降的各种戏剧性。

专业化的分支阵营

运用六种独特分支阵营发挥你的实力,每个阵营都有各自专属的部队、能力以及升级。运用你挑选的分支阵营,取得优势,为你的游戏风格加分。动用可自订的全新史诗部队的强大火力,压制战场。

真人影片再现!

透过极具张力的真人影片见证兄弟会首脑的崛起,演员包括乔依.库肯、娜塔莎.韩丝翠以及卡尔.鲁伯利。

在你的完全支配下,发动第三次泰伯伦。策略性地部署你的军力,然后在《动员令》奠定的快速、流畅、狂暴、战术中挥军作战。规划你的全球战略,发动全面性的。

泰伯利亚之战《命令与征服3:泰伯利亚之战》(C&C3: Tiberium Wars),Westwood在被电子艺界恶意解散之前宣称即将发行的游戏。因为电子艺界现在专注于其他游戏的制作,前Westwood职员因对EA不满解散Westwood以及非常商业化的风格而大量离职,但此游戏由EALA以及前Westwood不到12名人员参与的方式下制作,2007年3月26日全球同步发行。

阵营除了GDI及Nod外,还有在人类居住的太阳系休眠了几世纪的Scrin加入战事。

2047年,于费城太空站遭到Nod在地面发射核弹以攻击揭开序幕。

命令与征服4 最终剧情

指挥全新兵种

CC4没有大陆正版!都是港台正版!

CC4无论是GDI还是NOD,任务最重都是凯恩进入了一个通往外星的大门!

任务里管这个叫之门!

这样估计是EA透过三大阵营导入的全新部队、建筑物和能力,泰伯伦将展现新的风貌。为了CC5的故事情节继续才故意留下的谜团!

凯恩进入外星塔顶的一个超时空大门!,叫,具体进去为了干什么也没有表述!

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