英雄联盟高地塔的伤害(英雄联盟高地防御塔伤害)

骑士游戏 2024-05-14 09:48 1

英雄联盟手游野怪机制怎么样

魔抗: 60 调整为 70

英雄联盟手游已经正式开启不删档测试。那么其中的野总费用:2600金怪机制有什么不同呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

英雄联盟高地塔的伤害(英雄联盟高地防御塔伤害)英雄联盟高地塔的伤害(英雄联盟高地防御塔伤害)


《英雄联盟手游》野怪机制一览

1、惩戒的改动

没有打野装。惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红/蓝惩戒。

2、野怪调整

红蓝buff有升级版本。给予加成的属性不一样。

手游里没有我们理解中的远古巨龙,但是有元素远古巨龙。简单来说就是4分钟的时候会出现小龙,16分钟的时候会出现元素远古巨龙。击杀不同元素龙的收益效果跟端游是类似的。

4、峡谷先锋调整

满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(对于3000~3500血的防御塔来说,不多就是近40%),但是只会损失20%左右的血量。

在释放峡谷先锋的时候,小地图上那一条路会有显眼的紫色箭头标记。

需要注意!如果没有及时处理应对敌方的先锋的话,很有可能被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。

英雄联盟11.23版更新内容汇总季前赛改动详解

总费用:0金;

英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。

英雄联盟11.23版更新内容汇总

战略点悬赏:

大龙、远古巨龙:500金;

小龙和峡谷先锋:500金;

外防御塔:金;

内防御塔:400金;

高地塔:400金;

随着落后距不断拉大,基础赏金可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:

战略点悬赏激活前有15秒的警告时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。

野区调整:

炼金科技亚龙:

增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;

龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);

地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。

海克斯科技亚龙:

增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;

龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);

地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门】,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。

风龙:

大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;

峡谷先锋:

由于条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。

个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。

新装备:

破碎王后之冕

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;

+ 70法术强度

+ 生命值

+ 600法力值

+ 20技能急速

神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。

圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;

薄暮法袍:

合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金;

+ 200生命值

+ 20技能急速

+ 30护甲

+ 30魔抗

闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;

公理圆弧:

合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金

+ 55攻击力

+ 25技能急速

+10穿甲

涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的技能总冷却时间。

影焰:

合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金

+ 100AP

+ 200生命值

余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);

凛冬之临:

合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金

+ 400生命值

+ 500法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。

每8秒提供一层新的【法力积攒】(至多4层);

末日寒冬:

+ 400生命值

+ 860法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;

霜火护手:

更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;

涡轮炼金罐:

新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;

日炎圣盾:

护甲值:30 调整为 35

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。

深渊面具:

合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金

生命值:400 调整为 450

新增:+10技能急速

魔抗:60 调整为 30

更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;

自然之力:

更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。

新增:消散-在 6 层【坚定】时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。

一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;

骑士之誓:

基础生命回复:300% 调整为 150%

更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;

军团圣盾:

总费用:1500 调整为 1400金;

石像石板甲:

总费用:3300 调整为 3200金;

钢铁烈阳之匣:

合成费用:200 调整为 300金(总费用不变);

永霜:

总费用:3200 调整为 2800

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265

法术强度:80 调整为 70

神话被动:+15AP 调整为 +10AP;

恶魔之拥:

法术强度:70 调整为 60

生命值:350 调整为 450

更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)生命值的魔法伤害,持续 4 秒。

新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;

炽天使之拥:

法术强度:65 调整为 80

新增:+生命值

更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);

星界驱驰:

合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;

生命值:200 调整为 2咖啡甜心 格温:50

技能急速:20 调整为 30

新增:+5%移速

更新:咒舞-在用3次的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。

合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金

法术强度:115 调整为 85

新增:+150生命值

新增:+15技能急速

更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);

虚空之杖:

总费用:2700 调整为 2800金(合成费用增加100)

法术强度:70 调整为 65

法术穿透:40% 调整为 45%;

多兰之戒:

更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;

海克斯科技发电机:

法术强度:40 调整为 25

新增:+150生命值;

海克斯科技火箭腰带:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

暗夜收割者:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

德拉克萨的暮刃:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;

星蚀:

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;

总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)

更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;

幽梦之灵:

总费用:2900 调整为 3000;

符文:

先攻(替代之前的全能石):

在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。

如果敌人先攻击你,那么次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)

冷却时间: 25-15秒;

冰川增幅:

定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。

25秒冷却时间;

致命节奏:

在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。

在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。

魔典:

魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!

新可选大招英雄池:

阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;

移除可选大招英雄池:

墨菲特;

赛季奖励:

将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);

即将到来的新皮肤:

咖啡甜心 索拉卡:

咖啡甜心 安妮:

咖啡甜心 巴德:

咖啡甜心 希维尔:

双城之战 金克丝:

双城之战 小蛋糕:

即将到来的新炫彩皮肤:

格温:

索拉卡:

安妮:

巴德:

希维尔:

弗拉基米尔:

LOL新出个什么英雄?

迷失之牙 纳尔 能上单能大野,新出的还没被砍 赶快入手把 估计马上就要被连砍三刀

你是说近段时间吗 是纳尔啊 现在好像还没有完全开发出他的打法,我见过有上单的,有打野的,有辅助的。准备6300的时候入手

就是一个萝莉

挺可爱的

叫迷失之牙

会变大 挺不错的咖啡甜心 弗拉基米尔:

迷失Baron BUFF:5分钟之牙 纳尔

迷失之牙 纳尔

lol门牙塔为什么不是激光了

(更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速大龙6分钟一条)

lol门牙塔是因为激光伤害太低,所以取消了。lol激光塔也叫镭射塔。那时候的高地塔全部射激光,打英雄会减速,扛塔越久越痛,可以无视所有护甲,伤害不比泉水。但是,如果中途换人扛塔,塔的伤害会重置,初始伤害不痛不痒,就算是脆皮也不虚。所以,在掌握套路之后,激光塔毫无威胁,表现还不如以前的塔。所以取消,如今改为镀层塔。

英雄联盟游戏介绍

英雄联盟(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

英雄联盟是一款Moba类型的游戏。英雄联盟是团队游戏,个人的作只是一部分,最重要的还是团队的齐心协力,五打五跟四打五甚至是四打六还是有区别的,所以说在英雄联盟之中合作才是取得胜利的基础,没有合作的英雄联盟失败才是真正的归宿。

英雄联盟LOL中,中路一塔丢掉意味着什么?

01:30 波兵

在英雄联盟中,中路一塔相比上路和下路来说,是最重要的,因为游戏的进度和节奏大多都是以中路为核心,无论是打团,还是推进,玩家往往都喜欢先从中路开始,同时中路的一塔掉了也就意味着中路几乎失守了。

暗行者之爪:

如果是上路一塔或者说是下路一塔掉了,问题不大,因为除了防御塔的赏金之外,对方很难在得到其他的经济来源,但是中路一塔就不一样了,在英雄联盟中,中路一塔的经济价值已经超过了高地塔。

中路一塔失守就会导致你的全部野区也会失守,中路一塔如果在的话,敌方没有视野是不敢独自进入到我方野区的,因为中路一塔在,如果在我方野区发生了小规模团战,必定是我方支援速度快,而且就算打不过,可以以进到一塔中,收守塔。

而且现在的防御塔对伤害加强了不少,越塔会很吃亏,也就是说,中路的一塔镇守了我方的全部野区经济,没了有中路一塔,我方野区经济将会被地方全部吃完,这也就是为什么中路一塔在职业赛场上,宁愿打输一波团战,也要守的原因。

其次不单单是野区经济失守的问题,还有一些英雄机制,比如像大眼,这种没有位移的英雄,在失去了一塔之后,就基本上很难做事了,兵线离得远都不敢吃,在你的野区被地方大肆入侵的时候,你连游走都不敢。

中路一塔在英雄联盟中的价值很高,如果丢掉了就意味着你的野区和中上的节奏点就没有了,看过职业比赛的都知道,为什么职业选手宁愿放掉上路高地,也不愿丢掉中路一塔,当然了一塔主要还是在前中期比较重要,虽然对我方的经济上不能带来什么,但是如果一塔丢了,会给敌方带来很大的经济收益。

英雄联盟高地塔后面的水晶会回血吗

法术强度:80 调整为 75

英雄联盟

正常匹配模式中,

召唤师峡谷

地图,高地上的所有建合成路线:增幅典籍++215金筑物都会回血;

但回血速度很慢,尤其是高地1塔;

在其他地图,如极地大乱斗,所有建筑物都不能回血。

土豆英雄联盟捐献是什么

可以回血,但很慢;

1、土豆英雄,可以在活动新手七天乐中完成所有的限时任务之后就可以领取一次直通车免费升到满级。

3、元素巨龙调整

2、点击联盟,里面有联盟概况,下面有联盟升级的5种旗子标志,标志上有捐献字样,点击捐献以后会有5个旗子的空里面可以填你想捐献的各种旗子的数量。

3、嘉峪关冒险能一定机率获得旗帜,个任务(不算嘉峪关英雄历练):有机会得风旗,山旗(几率相当小,我快去100刺了,一个没得)第二个:风旗,林旗,山旗。

4、目前是捐献1W金=1贡献,您捐献5W金后,会有5点贡献。10SLB可以买到林旗和风讫的,不知道您是买的那个。但风旗每面是加3点贡献,林旗每面是加10点。目前插旗是没有贡献的,所以没有太多说明。

5、:十豆英雄独猎竞赛是一项游戏活动,奖励分为三个等级,分别为铜奖、银奖和金奖。

6、土豆英雄联盟战打法:首先要分析两方的阵容,我方有类似泰坦、石头这种先手开团且较肉的前排时,在敌方的高地塔下强行开团,打团时因为在敌方高地塔下,所以一定要保证前排能抗住伤害,不然只能是一波盲目毫无意义的团战。

荣耀塔是什么伤害?荣耀防御塔伤害值是多少?

防御塔的伤害为无视防御的物理伤害。

两个外塔伤害是470+。

高地塔伤害650+视界专注:。

水晶是560+

伤害会随时间缓慢增加,而且攻击同一目标伤害也会逐渐增加。

荣耀防御塔的一些知识:

有兵线的情况下,塔是200护甲和魔抗;无兵线情况下,塔是1200护甲和魔抗,水晶是3800。

塔的护甲和魔抗只受破甲弓和虚无法杖影响。

塔只保护在它范围内的英雄,如果你在敌方塔下攻击塔范围外的英雄,塔是不会理你的。

塔是锁定目标的,而水晶则是攻击当前造成伤害的目标。

外塔是打不过两个炮车的。

自己拆掉的塔会比别人拆的获得经济更多。

荣耀里面塔打的是真实伤害,可以无视你的防具,也就是说无论你的防御有多高,他对你的伤害都是不总费用:3000金发生变化的

一般来说荣耀防御塔的伤害约为2000左右,和水晶的伤害应该是一样。 一般在打塔时一定要跟随兵线打,否则就算是坦克位置也无法承受住防御塔如此高额的伤害,跟随兵线推塔是比较有效的。

求LOL中 出兵时间和规律

除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值距、金距、巨龙距、防御塔距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。

开局时间:

00:30 出现欢迎字样

01:00 提醒30秒后出兵

刷新时间:

小兵:每30秒刷新一波兵线

兵线推进速度:

中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒

边路:小兵从基地到达总费用:2800金;高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒

小兵升级属性:

近战兵3分钟加20体力和一攻击;远程兵3分钟加2攻击和15体力;

炮兵3分钟加27体力、3攻击;超级小兵3分钟加200体力、攻击加10。

小兵数量

每波出6个,3个战士,3个法师,2波后,第三波7个,多了一辆战车。

关于大头兵我可以回答,波是6兵 前3后3,第二波是7个兵 前3后3加一个大头兵,之后就是无限6、7、6、7循环直到水晶碎了 就是无限7个兵 前3后3加一个超级兵,如果是破3路,那么就是每波8个兵 前3后3加2个超级兵

游戏1分30秒开始出兵,关于间隔没注意过,这个你自己注意下应该就知道了

00:30 开局

01:05 出兵

(每30秒一波兵,每波兵3近3远,每第三波多一个炮车)

01:25 中路小兵碰头,中路游戏开始

(中路小兵从出兵到碰头20秒)

01:30 buff,三狼,六鸟刷新,打野开始

(buff300s刷新,狼鸟蛙石150s)

01:35 边路小兵碰头,上路游戏开始

(边路小兵从出兵到碰头30s)

01:40 ,石虫刷新,ad必须停止帮野

03:15 河道蟹刷新

(河道蟹每150s刷新)

05:00 小龙刷新

(小龙5分钟一条)

10:00 峡谷先锋刷新

20:00 大龙刷新

英雄联盟如果没有把生产小兵的塔打破可以打的那个塔吗?

魔抗:30 调整为 35

英雄联盟出兵都是从的水晶里面出兵的,你说的应该是水晶,就是三条野怪:每100秒刷新一次路高地塔后面的那三个东西,那三个东西必须有一个呗摧毁,后面的门牙塔才能收到伤害,然后门牙塔没了的那个基地才能受到伤害

你是说兵营吧,一共有三个,必须至少打破一个才能拆后面的

三个塔只要拆任意一个,就可以打的塔了

英雄联盟10分钟出多少兵

英雄联盟10分钟出107个兵,lol游戏是在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍,也就是会有7个小兵。英雄联盟10分钟的小兵数量算法如下:

5分钟=3波小兵,10分钟=(20-3)=17波小兵。

而且当中有6波小兵是7人队伍,然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。因此10分钟的小兵数量为:72+35=107个。

扩展资料:

此外,在波的小兵赶到线上的时候其作用可以无视单位碰撞体积,而且其不再锁定敌方一个随机的远程小兵为目标。英雄联盟小兵的兵种介绍:

1、近战小兵,拿个小盾牌,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。

2、远程小兵,远程小兵可以在远处发射能量球,每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。

3、攻城小兵,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。

游戏开始一分三十秒出波兵

然后每30秒刷新一波兵线

每波有6个小兵,每隔两波会出现一组7个兵的(也就是带炮车的兵)

每路计算下来10分钟中路出现的兵数量为:617+5=107(个)

上下路出现的兵数量为:616+5=101(个)

扩展资料1分38秒时会刷新双buff,三狼和F6,1分50秒时刷新石头人和魔沼蛙,2分28秒时刷新河蟹,2分半刷新小龙,10分钟时刷新峡谷先锋,20分钟时刷新大龙。

BUFF怪:每5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次

男爵:每10分钟刷新一次

兵线推进速度:

中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒

边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒

BUFF持续时间:

红蓝BUFF:150秒(2分30秒)

参考荣耀防御塔伤害值是:资料:

00:30 出现欢迎字样

01:00 提醒30秒后出兵

01:40 野怪出现

01:55 BUFF怪出现

02:25 巨龙出现

15:00 巨龙:每6分钟刷新一次 纳什男爵出现

刷新时间:

小兵:每30秒刷新一波兵线

BUFF怪:每5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次

男爵:每10分钟刷新一次

兵线推进速度:

中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒

边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒

BUFF持续时间:

红蓝BUFF:150秒(2分30秒)

Baron BUFF:5分钟按这样计算,30秒出一次兵,召唤师峡谷的话毎3波出一部车,超过35分钟01:30 波兵,每30秒刷新一波兵线,小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒,所以10分钟17波兵,但第17波在路上,外塔共16波

16波只能碰到101个兵,望采纳

1分30分时开始发兵,一分钟2波,一波6个,所以个十分钟只有108个兵.之后的每十分钟出120个兵

一般是107个兵!加炮兵了的!

30秒就1波哦,10分钟前1分30秒没兵,那就是17波

30秒1波10分钟20波

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