2018LOL天赋符文扇子妈_扇子妈s11符文

骑士游戏 2024-05-03 09:51 1

英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

红色暴戾:生命 +13.5/物理攻击 +1.5;

英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析

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2018LOL天赋符文扇子妈_扇子妈s11符文


天赋符文

先攻(诱人的机制/繁多的限制)

技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【(远程英雄70%)】该真实伤害值的金。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)

先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。

持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、这样的基石符文,不如直接带致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。

数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)

致命节奏

技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%天赋和符文是每级成长的方向.召唤师每升一级可以得到一点天赋和一个符文插槽.符文需要到商城购买.建议LZ25级之后购买符文合算.天赋和 符文通过点召唤师资料设置)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。

近战远程攻速数值异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。

射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的作空间必然会大大提升。

受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利

冰川增幅

技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%

定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。

虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。

lols8赛季提莫的天赋符文

可以

1、首先提莫一般都是走的上单那路线ad攻速出装但是提莫又需要法强的支撑,所以选择的提莫基石天赋为巫术,然后基石天赋的下面层选择点出相位猛冲,被动效果有点类似风骑。不过触发机制只需要攻击3下即可。

2、然后第二层点出技能帽。这个被动可以大大的减少提莫大招的冷却时间。然后满地种满蘑菇。

3、第三四层的天赋分别点出迅捷与风暴聚集。是最适合提莫的两个天赋了。

4、接着副符文基石天赋选择的是启迪,额外的为提莫增加了15ad和25ap。正好提莫ap、ad都需要,前期点的敌人头皮发麻。

5、副基石符文的下面一二层点出的天扇子妈是个消耗型法师或者辅助,我一般喜欢用它走ap位,不过s4辅助也能起所以都行了。扇子主q,副e一点W,辅助的话没什么说的,没事q人打消耗,注意少q兵多q人别压兵线就行,单线的话前期注意Q兵也能炸人的,看准时机,3级之后蓝充足的情况下,给自己E,加速冲上去,W,跟着走,定住之后R+Q爆发一波,伤害还是很足的,自己还能全身而退。就这样慢慢打出优势来,女神泪或者圣杯建议出一个,这样蓝就不愁了,然后就是靠Q打伤害,E支援全队,扇子ap也许人头拿的不是最多的,但是作用却无可置疑赋分别是,海克斯科技闪现罗网和未来市场。

英雄联盟,天赋或者符文或者道具给的移动速度加成怎么算?

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

是按照当前状态的的,这个就是相当于附加状态一样,你初始数值加上百分比数值,例如(初始数值+装备加成)+百分比

lol符文介绍与使用方法。

+百分的 都是原始速度的百分比 采纳 采纳 采纳 采纳 采纳 采纳 采纳 采纳 采纳

这个移动数度加成是不参与鞋子计算的,只是算你的初始移动数度,

但是红叉,三项,巫妖,自然却会计算鞋子的移动数度。

如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!

lol扇子妈后面背得什么

天启者是肉?楼上的搞笑了吧。天启者主E。天启者只用3个能释放的技能。R只是一个附加技能,使用能加强QWE的属性。因为天启者受冷却时间限制,所以符文,装备都要以-CD的为主。R+E是你的主要攻击技能。可以加在别人身上,保护中带强攻。Q是收兵的。很不错,前期伤害客观,R+Q可以小范围恢复血W是+速-速。但不明显。即使用了R+W,也不多。5级的稍微有点用。望采纳. 这个英雄前期压人,后期的伤害并不客观。

装饰品0 0,2个龙象征艾欧尼亚,火是她的心灵烈焰,你看背景故事就知道咯=w=

是艾欧尼亚的图腾吧, 她是艾欧尼亚的。

就是扇我这里着重讲的是第18个点数,其他基础点数无非是点出物穿,法穿,增加攻击,魔抗,吸血,饼干,增加对小兵伤害,减少小兵对你的伤害,希望你游戏愉快~子,大扇子

符文

LOLS8赛季新版符文天赋怎么搭配

解析:坦克的,对线专用属性。如波比,泰坦,大树等。当然,诺手也可以考虑使用,能搭配出不错的COMBO。

蓝色正义:生命 +36/物理攻击 +0.6;

绿色野性:生命 +13.5/物理护甲穿透 +3.8;

总属性:物理攻击 +21/生命 +630/物理护甲穿透 +38可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。;

铭文震天

蓝色隐匿:生命 +75;

绿色鹰眼:物理攻击 +0.9/物理护甲穿透 +6.4;

铭文解析:高额的生命加成不仅带来了厚实的血量,还能强化其2技能,面对狂啸般的输出,站桩压根儿没有压力前期便拥有超高的物理伤害加成,能很平滑地度过前期装备未成型的阶段,来一个劈一个!

S8LOL符文天赋怎么点的相关信息

解析:从效果上,前两者更像是为了劣势对线而准备的。比如短暂增加抗性,前期弱势的坦克面对一些战士上单的压制时,能在前期有效抗压。而魔抗

已经没有符文系统,新版的天赋取代了原本的符文和天赋,在游戏中新版天赋选的好了,就不能更改。

但是,新版天赋,启迪可以更换英雄的召唤师技能3次。

火炮(增加自己攻击距离跟暴击率),你好,截止目前2018年4月11日为止,s8英雄联盟

无尽,轻语,三速鞋(对于攻速鞋作用不大。最终收益都是体现在攻击力上的。所以,本身暴击就能自己移动速度),符文带攻击和物穿十分好用。

吸蓝刀(冷却跟暴击率还是不错的)你是从未来穿越来的,现在不是才S7

烬的符文对攻击和物穿要求比较高,攻速从装备中收益较大

新版本的lol 天赋 符文怎么点

铭文裂地

新版符文没有大的改动,但是天赋加点超级自由,DPS用18,12,0比较普遍,因为12里面有危险游戏,这是输出必点天赋,杀敌后5%的回血会给你极大的存活度。法师在18当中点出冥火,增加技能伤害,战士如果有暴击的话在18中点出暴击回血(比如蛮王),还可以在18中点出普攻,技能打击同一目标三次加伤害(都非常实用)。

也可以点12,18,0,在18中点出雷霆领主,耗血非常管用,25秒CD比如人马开E撞,A,q,打出雷霆领主被动走人,鱼人E,A,Q打出被动走人。

我也看过剑圣点出造成30%伤害增加移速的天赋点,总之根据不同的英雄点出相应天赋,那种对自己收益高就点出来

LOLS8上单坚决系符文搭配分析

红色异变:物理攻击 +2/物理护甲穿透 +3.6;

LOLS8符文系统将发生重大改变,符文将分为三个派系-精密、主宰、武术、坚决、启迪,感觉是对应了五个位置。坚决系符文是给坦克准备的符文系。今天我们就来看看LOLS8上单坚决系符文的搭配。

LOL坚决系符文介绍:

基石符文1:不灭之握

效果:每隔4秒之后下一次普攻会造成自身4%生命值的伤害,并回复自身2%的生命值,同时生命值永远提升5。远程英雄效果减半,生命值永远提升2。

基石符文2:余震

效果:在定身命中敌人之后,自身的抗性增加,持续2.5秒,同时2.5秒之后对是附近的敌人造成伤害,造成的伤害值40到140+3.5%生命值。

解析:所谓的定住,是指在对方不能动的情况下。禁锢,晕眩,击飞,束缚等效果才算是定住,而沉默,嘲讽等并不算做是定住,因为即使是被控制命中,对方还是处于能移动的状态。从效果上看适合带有控制的英雄,但是上单的对品中效果不是特别好,反而是辅助或许会取得不错的效果。

基石符文3:守护者

效果:与附近的的友军绑定在一起,如果即将受到伤害,则获得一层护盾和加速的效果。

解析:冷却时间45秒,护盾的加成取决于额外生命值和法强的加成,比较适合辅助使用,能增加对线的容错率。

高级符文1:坚定

高级符文2:爆破

在防御塔600码范围内,在4秒内充能对防御塔进行一次强力攻击,伤害相当于125+30%生命值的额外伤害。冷却时间45秒。

解析:上单办的,配合上黑暗收割的效果,在充能攻击前如果能收集到灵魂,如狗头,巨魔等拆塔能力特别强的上单,只要发育没有过分受阻,也许在不经意间,就会将你的高地拆掉。

高级符文3:生命源泉

对一名敌方英雄施加移动受损效果并将其标记4秒,友方英雄在攻击时2秒内会回复5+1%自身生命值的治疗效果。

解析:类似于改版的石裔契约,坦克辅助必带,配合AD在线上换血的能力很强。如布隆,日女,宝石等。

由于下面三个符文的属性都是以叠加抗性为主,所以下面三个符文合在一起介绍。

效果:加5护甲,水回复效果,护盾效果,至少20的生命治疗效果,会让护甲暂时提升5%,持续5秒。

效果:与上方同理,但是更换为叠加5%的魔抗,持续5秒。

效果:10分钟时获得+8护甲和+8魔抗,并使护甲和魔抗提升8%。

在过去某次改版中,蒙多的魔抗加成异常,配合上符文效果,对抗兰博,凯南等AP上单效果非常好。但是前两者偏向于前期的防守,而后者则是更倾向于后期属性的加成,如果对自己对线有信心的,不妨考虑下选择调节的符文。

符文1:过度生长

效果:附近每有8个小兵或野怪阵亡,就增加0.2%的生命值。

解析:成长属性不错,如果是上路带线的半肉战士,清线能力强的似乎挺合适,但是属性成长得过慢,前期收效不是特别明显,选择之后一般都是考虑到后期。

符文2:复苏

效果:治疗效果和护盾效果增强5%,如果目标的生命值在40%以下,则数值提升到15%。

解析:这里所说的治疗,是指治疗别人的效果。所以如果选择玩有回复能力的辅助,如娜美,星妈,或者是带有护盾的扇子妈,风女时,这个符文也许是个非常不错的选择。

符文3:复苏之风

效果:在受到英雄伤害之后,在10秒内总共回复4%已损失生命值+6。

解析:有点类似多兰但需要玩家等级到达十级后才可以解锁全部的符文天赋。目前在天赋设置上玩家可以选择自己手动设置或者点击右下角的【RECOMMENDED】采用的设置,大家可以根据自己的需要来进行选择。盾的效果,但是前期效果不是特别明显,比较适用于一些没有续航能力的坦克上单,在受到伤害但是没有回复能力时,能短时间内回复自己的生命值。

如果说精密系符文是为了化英雄的输出,那么坚决系的符文就是为了让坦克和辅助英雄在后期也能对游戏有足够多的影响,虽然目前在韩服和美服,坚决系符文并不受待见,但是可以预见的是,在英雄大量开发之后,这个为纯坦克英雄量身定做的系列符文一定能让你大吃一惊。

LOL婕拉我一直带的法穿符文,如果换成双穿,他那个花射人的时候能提升伤害吗

不效果:在一个召唤师技能冷却未完成时,韧性和减速抗性减少10%,当你使用了无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。一个召唤师技能时,韧性和减速抗性提升15%。能。

我记得那个花只是法伤,没有物理伤害,所以不能吧

你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。

啥意思

LOL天启者怎么玩

你在流派中选择其一后,那么在选择副系上就会在剩下的流派中的四大流派进行选择,剩下的是九选三。

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:天启者怎么玩?

中单打法:前期请放弃骚扰多补刀,除非能保证你的Q击中对手。因为Q技能不仅耗蓝还会推线,卡尔玛前期脆弱的身板实在让人拙计。5级后卡尔玛拥有了一定的爆发,这时你就可以利用连招寻找击杀的机会了。中期的做法就是将兵线推至对方塔下再游走K。特别是有大招后,卡尔玛可以配合上下路的队友轻松的进行击杀。在做出冰杖后,你的K能力也将大幅度提升。后期则是团战打响的时刻了,作为一名APC,卡尔玛的持续输出不俗但爆发能力不高,同时,卡尔玛也能为队友提供的保护能力,因此请兼顾自己的。梵咒尽量配合Q技能使用,可以打出可观的伤害。开战前尽可能的利用Q进行骚扰磨血吧。

辅助打法:卡尔玛的Q技能拥有很强的骚扰能力,你在线上的主要目的和其他辅助一样,保证自己的ADC发育的同时压制对面ADC补刀。由于被动的存在,卡尔玛可以频繁普攻对面英雄减少梵咒的CD。需要注意的是梵咒请尽量配合Q技能使用,在自己没血或是需要保人的情况下,则可以增幅W或者E技能。卡尔玛脆弱的小身板很容易被对面集火秒掉,因此在线上切忌太过激进。团战前可以利用Q远程耗血,开打后以保护己方CARRY为主,或是为突进英雄开启护盾加速方便其先手。

大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个总属性:生命 +750/物理攻击 +29/物理护甲穿透 +100;问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。

,天启者,现在主流还是走辅助,其实也可以中单,玩好扇子关键是对R的理解,在配置R的情况下各个技能有不同的效果,一般加点是主Q副EW,无论是辅助位置还是中单位置,都是找时机用R加Q消耗,但是Q是非指向性的技能,需要预判,如果想要稳定输出Q,那就开E(护盾)然后上去W,等W2段就能禁锢,在用Q消耗,其实我觉得轮子妈是被忽视了,在乱斗里还是很OP,在召唤师峡谷,只要用好,就很强力! 关键是Q的消耗,另外对拼有E也不虚。 第二,出装上,减CD装备和穿透装备,一般来说,我都会出大圣杯,甚至加冥火(多为中单用)和书,另外大面具是必须的,这个配合Q能打出不错输出!在出报名装备,比如金身,春哥等! 强调一点,扇子妈,的团战伤害不是Q,而是E,所以团战要会用好R+E,因为Q的真正高伤害还是2段触发的,但是一般不是傻子,没人会站那等2段,但是R+E就比较好,团战里加速度,护盾,瞬间爆发,打团要注意走位,可能的话,加冥火秒脆皮,没机会就打持续输出!!!

第三,辅助的话,现在有14.16.0或者14.0.16的点发,就是半输出,半辅助的天赋,把法师输出点出来,在点些辅助用的天赋,网上有介绍,也可以走法师的天赋21.0.9,辅助出装也要围绕减少CD和穿透来出,半输出半肉,因为扇子妈没输出就没意义了,他的E还是法术加成,别的控制都不是很稳定,还脆皮,所以还是以输出为最主要,只是前期的E和Q伤害高,多主动消耗是关键,线上打出优势还是不难的!

第四,盾在开着R的时候可以对周围敌人进行伤害,Q也是在开R的时候可以给自己和触及到的友方加血,W可以给敌减速,自己加速,也可以给友加速,逃跑和团的话这个技能是强力,清晰术,前期超有用,天赋的话就是加冷却减少和法强的,主加通用。

冷门的英雄,玩的很少,他是个肉,出门带盾,然后鞋子,根据敌人的AD还有AP,出装,先狂徒,AD多出反伤甲,AP多出女妖,然后出燃烧甲。

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