百分比伤害装备英雄联盟 lol百分比伤害的英雄有哪些

骑士游戏 2024-05-21 09:50 1

英雄联盟谁有百分比伤害 收割 切脆皮 游走带节奏

+15+25攻击力%生命偷取

蜘蛛 。 游走能力强, 也有百分比伤害, 收割方面也不弱

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百分比伤害装备英雄联盟 lol百分比伤害的英雄有哪些


皇子 游走能力强, 百分比伤害除了被动之外就没有了, 不过切磋皮和带节奏方面都很不错。

蔚, 游走能力强, 百分比伤害是W的被动, 输出也不低, 6级有大招之后也有很好的带节奏能力。

亲,最厉害的应该是影流之主——劫一套爆发一到五人皆有可能,他的伤害很高,被动很赖,游走也很厉害,望采纳

劫…被动百分比,收割用,刺客切脆皮,可游走

VN上单生命值: 调整为 200或者打野,前期看作,后期看走位。

阿卡丽

刀锋意志 波比也行

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

在期施放W技能会固定魔法波纹方向

英雄联盟13.5版本中部分英雄和装备得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.5英雄及装备改动一览吧。

W技能:

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

乐芙兰:

如果击杀目标,会返还法力值和30%剩余冷却时间

现在对小兵造成10-146额外伤害

R:

Q技能也会有上述效果。

凯南:

技能伤害:75/120/165/210/255(+75%AP) 调整为 75/125/175/225/275(+85%AP)

冷却时间:8/7/6/5/4 调整为 7/6.25/5.5/4.75/4

对小兵伤害减半 调整为 60%

亚托克斯:

减速效果:25% 调整希望 25/27.5/30/32.5/35%

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 调整为 20/18/16/14/12秒

R技能:

额外AD:20/30/40% 调整为 20/32.5/45%

泰达米尔:

成长生命值:112 调整为 115

成长攻击力:3.7 调整为 4

魔抗削减:10% 调整为 12/14/16/18/20%

红温鱼叉魔抗削减:20% 调整为 24/28/32/36/40%

菲兹:

基础伤害:10/25/40/55/70 调整为 20/35/50/65/80

返还法力值:20/28/36/44/52 调整为 30/40/50/60/70

金克丝:

成长攻速:1% 调整为 1.36%

减速效果:30/40/5/60/70% 调整为 40/50/60/70/80%

法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60

R技能:

对野怪造成的百分比伤害上限:800 调整为 1200

莎弥拉:

每层被动提供的移速:1-4% 调整为 2/-3.5%

奇亚娜

:Q技能:

基础伤害:50/80/110/140/170 调整为 50/85/120/155/190

冷却时间:12/11/10/9/8秒 调整为 11/10/9/8/7秒

奈德丽:

移速加成:10% 调整为 20%

R技能:

冷却时间:3 调整为 1.5秒

英雄削弱:

普朗克

:被动:

基础伤害:55-310 调整为 50-

充能时间:18/17/16/15/14 调整为 18秒

图奇:

伤害加成:35%AP 调整为 30%AP

拉莫斯:

成长攻击力:3.5 调整为 2.75

奥瑞利安·索尔:

成长生命值:100 调整为 95

成长护甲:4.8 调整为 4.3

每秒爆发伤害加成:40%AP 调整为 35%AP

凯特琳:

基础护甲:28 调整为 27

基础AD:62 调整为 60

霞:

基础攻速:0.658 调整为 0.644

攻速收益:0.658 调整为 0.644

约里克:

额外伤害:40% 调整为 30%

英雄调整:

劫:

基础魔抗:32 调整为 29

冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒

悠米(小型重做):

基础法力值:404 调整为 440

当悠米依附在友军身上时,该友军击杀英雄或小兵时,会为悠米提供友谊值。提供最多友谊值的友军会成为悠米好友,悠米依附在好友身上时,会为悠米技能提供额外效果。

法力消耗:50

悠米召唤飞弹,对命中的个敌人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法伤害,并减速目标20%,在一秒内衰减。

当悠米依附在友军身上时,可以在飞弹直线加速前控制飞弹,加速飞弹造成80/140/200/260/320/380(+35%AP)魔法伤害,并减速目标55/60/65/70/75/80%,持续2秒。

好友:减速效果始终为55/60/65/70/75/80%,并且在命中敌方英雄后,悠米和被依附的友军的普攻会额外造成10(+10%AP)魔法伤害,持续5秒。该伤害会基于友军暴击率而增加,最多为75%。

新增:会使目标显形

法力消耗:无

被动效果-当悠米依附在友军身上时,悠米的护盾和治疗效果增加10-20%,该友军的普攻会在命中目标时为自己回复3/5/7/9/11(+4%AP)生命值

主动效果-悠米依附在一位友军身上,会变为不可选取状态(防御塔除外),并跟随友军移动。对悠米的定身效果,会使该技能进入5秒冷却期。

该技能有10-0秒(基于等级)冷却期,但悠米可以在任何时候施放,以便于在不同友军之间切换。悠米的技能将使用它依附友军的位置,而非悠米自身。悠米在该友军使用传送时解除依附状态。

冷却时间:12/1:在敌方野区刷野时,伤害削减20% 调整为 削减0%(也就是正常伤害)1.5/11/10.5/10秒

法力消耗:80/90/100/110/120

悠米为自己提供一层可抵挡90/120/150/180/210(+30%AP)伤害的护盾,并获得35%(+8%/100AP)攻速,持续3秒。当护盾效果存在时,还会提供20%移速。

当悠米依附在友军身上时,该护盾效果会转移给友军,并为双方回复20/24/28/32/36法力值(基于易损法力值最多增加)。R技能:

冷却时间:120/110/100秒

法力消耗:100

悠米3.5秒,发射5道魔法波纹。当依附在友军身上时,可用鼠标控波纹。被波纹命中的敌人会受到75/100/125(+20%AP)魔法伤害,并减速10%(每道波纹增加10%),持续1.25秒。

被波纹命中的友军会回复30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治疗效果会转会护盾效果。

好友:增加45.5/65/84.5(+19.5%AP)治疗效果,并提供20/60/60(+10%AP)护甲和魔抗,双抗加成在技能持续期间生效。

悠米在期间可移动和施放E技能。

基础生命回复:1.5/每秒 调整为 1.2/每秒

基础攻速/攻速收益:0.644 调整为 0.658

冷却时间:13/11.75/10.5/9.25/8 调整为 11/10.25/9.5/8.75/8秒

法力消耗:30 调整为 25

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 25/23.5/22/20.5/19秒

艾希:

(美测服进行过一些改动,但全部取消,再重新调整)

法力消耗:50 调整为 30

持续时间:6秒 调整为 4秒

阿兹尔:

基础法力值:380 调整为 320

基础攻速:0.625 调整为 0.658

攻速比:0.625 调整为 0.694

成长攻速:3% 调整为 4%

召唤太阳圆盘冷却时间:180 调整为 90秒

太阳圆盘额外伤害加成:15% 调整为 50%AP

技能伤害:70-150(+30%AP) 调整为 60-120(+45%AP)

法力消耗:55 调整为 60-80

移除:被动攻速加成

沙兵基础伤害:50-150 调整为 5-90

装备、天赋改动:

大天使之杖:

AP:80 调整为 70

炽天使之拥:

AP:80 调整为 70

星界驱驰:

AP:65 调整为 90

合成路线:红水晶 调整为 增幅典籍

生命值:200 调整为 0

冷却时间:90-60 调整为 120-60秒

凯旋:

治疗效果:10%已损生命值 调整为 5%已损生命值+2.5%生命值(大乱斗模式中,+1.5%生命值)

不灭之握:

治疗效果:1.7%/1.02%(近战/远程)生命值 调整为 3+1.2%/1.8+0.72%(近战/远程)生命值

野区改动

前14分钟,打野从线上获得的经验:75% 调整为 40-75%(基于游戏时间)

红/蓝buff收益:80 调整为 90金

大型暗影狼收益:50 调整为 55金

大型锋喙鸟收益:30 调整为 35金

小型锋喙鸟收益:7 调整为 8金

中型石甲虫收益:13 调整为 14金

小型石甲虫收益:5 调整为 10金

英雄联盟新版本中,打法师用坦克好打吗?

第二个问题:每个英雄都有不一样的成长,每升一级他的血,魔.攻击.攻速.移动速度.防御.魔抗.....都是不一样的

游戏中打法师是可以用坦克克制的,而且非常好打,只不过要选对肉的坦克,坦克定义就是纯护甲或者纯魔抗这样线上或者打团会很肉。在打团的时候可以直接堆魔抗这时候对面的法师会因为你太肉而打不动自己,为团队和队友争取输出的空间

基础生命值:622 调整为 550个问题:比如说盖伦的Q技能,

好打的,新版本中有新出的神话装备,可以跟进英雄属性出,装备的加成加上细致的作,法师也可以很好打坦克。

新版本中用坦克并不太好打法师,因为现在的法师装备有真伤,有移速,有减治疗,还有减魔抗,因此打法师还是应该用刺客,针尖对麦芒,

安妮打坦克最爽,Because安妮后期神装QWR的爆发伤害可以达到3000,打坦克爽爆,技能冷却也很少,无哦一安妮。另外,豹女打坦克也很爽,Q上去一插半条血,R变豹子W上去EQ基本可以带走一个坦克。

LOL 技能伤害加成计算以及装备伤害加成计算

神谕透镜:

他的下一次攻击将造成90点物理攻击+本身攻击+装备攻击X1.4

如果角色面板上显示有200攻,那就是90+200X1.4=370攻击力

Carry和Tank之间+25攻击力的距有很多,除了成长之外,他们的4个技能和英雄的特殊技能(打比方说盖伦脱离战斗后生命值会有一定百分比的恢复.).都决定着这个英雄走什么路线才能发挥出他的作用.

Carry是可以当肉`但是如果你拿薇恩当肉的话,在游戏里恐怕就没意思了,简直就是一个沙包.没输出,没控制技能.就只有血多.,大不了就是晕别人一下.钉别人在墙上.控多少个人?控几秒?别人就会说你这种"非主流"就是坑了..

阿木木的技Q技能:能就不一样,他的Q能晕人,切入战场开R大范围控2秒左右.W哭.再E群攻..在他切入战场的时候就会被.他没一定的血量和抗性的话.Q进去还没走一步就会被直接带走了..

总的来说每个英雄都有他的定位,有的可以双修.有的就要做T.有的可以半T半输出`有的可以做肉做AP或者做辅助(比如说牛头)...

Carry和Tank在高端局都是缺一不可的,团战中Tank负责承受伤害和骚扰对方的Carry不给他们输出的环境.保护己方Carry并创造Carry的输出环境,而Carry就是要在团战中尽量找到合适的位置输出而确保自己不会被集火带走.继而能更多的输出敌方.击杀敌方.取得团战胜利.

做Tank就要有一颗无私的心.做Carry就要带侵略性而且要谨慎.这对玩家的性格脾气有一定的要求.高手例外.都是专业的了..你懂得...

以上就是我个人观点.都是一个字一个字亲手打上去的.纯属个人经验.不喜勿喷.

采纳更佳.谢谢

lol破败是什么

英雄联盟中的破败是一件装备,全名叫做“破败的之刃”。

合成道具:反曲之弓(1100金)+比尔吉沃特弯刀(1400金)+合成价格(700金)=3200金

+10%再次申明,S3的木木W技能确实与法强有关,W绝望光环基础伤害没有AP加成,附加的有一个造成生命值百分比的伤害,其AP加成是 0.01,每100点法强增加1%左右的生命值伤害。生命偷取

被动:每次攻击造成相当于目标当前生命值的8%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。

主动:汲取目标英雄,相当于目标生命值的10%(最小值100)物理伤害,获得等值的治疗效果,此外,你会偷取目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。

破败这这件装备非常适合一些依靠攻速来的伤害的英雄,比如武器、刀锋意志等战士英雄;同时破败也是ADC所需要的装备一直,破败的百分比伤害可以帮助ADC在攻击比较肉的英雄的时候也可以打出不俗的伤害,其中薇恩这个英雄的核心装备就是破败;破败可以说就是为薇恩设计的,提供攻击速度,同时还会有吸血效果,与薇恩非常的搭配。

破败之刃

被动:每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害値的一半

主动:造成目标15%生命值的物理伤害(伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续3秒(冷却时间60秒)

破败之刃魔沼蛙收益:70 调整为 80金

被动:每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害値的一半

主动:造成目标15%生命值的物理伤害(伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续3秒(冷却时间60秒)

破败之刃是一种ADC和DPS类物品装备,出自游戏《英雄联盟》。它适用于一些依靠攻速的特殊ADC,如暗夜E技能:猎手,瘟疫之源。

被动:每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害値的一半

主动:造成目标15%生命值的物理伤害(伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续3秒(冷却时间60秒)

破败之刃

英雄联盟护甲穿透有上限吗,百分比护甲穿透呢

技能弹道速度:65 调整为 55

有上线,最多护甲穿透是40%。

4、祖安狂人蒙多医生后期拥有很高的抗性以及较厚的生命值,因此祖安狂人蒙多医生主要依靠较高的抗性穿过敌军,直成长法力值:36 调整为 40接对后排进行输出,从而扰乱敌军的阵型。

英雄联盟的护甲穿透和减CD都是有上限的,最多可以减少40%,不能再多了。

单纯的护穿和法穿是没有上限的,百分比的话装备只有轻语和虚空,也可以看成上限是40%

英雄联盟的护甲穿透百分比限是多少?

冷却时间:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25

如果你不使用特定的英雄的话,如皇子、猴子、赵信,船长这类自带百分比减甲的英雄。

当悠米攻击或技能命中敌方英雄后,悠米会治疗自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下来4秒内依附在友军身上,会对友军进行治疗。该技能有20-10秒冷却时间,如果触发被动时悠米已依附在友军身上,则会立刻触发治疗效果。该技能准备就绪时,悠米攻击距离增加50.

那么破甲弓将提供给你35%的额外护甲穿透,注意是目标英雄从装备,符文,天赋中获得的额外护甲。

穿透百分比本身是没有上限的,但是不可能达到,那我们能不能无限接近呢,是不能。因为虽然穿透本身没有上限,但是带有穿透效果的装备是有限的,而且是的被动。不可能去无限叠加穿透的。

黑色切割者会削弱目标24%的护甲。

LOL中破甲数值的应该是船长的e,无视40%的护甲。

还有天赋点出的7%

这些破甲是乘法叠加的。最多应该是无视50.6%的护甲外加35%额外护甲,之后加上你的固定穿甲。望采纳。

上线没有,但是除了黑色切割者以外,护甲不能变为负值。换算也很简单,你鼠标放到护甲值上会有一个你受到的伤害降低多少。比如对方5护甲降低10%的伤害。你护甲穿透是2.对面就变成了3护甲。而3护甲降低6%伤害,也就是说你2的护甲穿透增加了你4%的伤害。

我觉得说这些楼主也看起来麻烦,如果你是在符文护穿和攻击力上不知道如何选择的话。那我很明确的告诉你。在对英雄的伤害上,护甲穿透的好处远远大于攻击力。而攻击力符文是体现在打野英雄和ADC英雄的补刀上更有优势。

另外,如果你初始护甲穿透是29,而对方只有15护甲,那么你的14护甲穿透就是浪费了。但是护甲升级是有成长的。对面也不可能都是低甲英雄,而护甲穿透在技能上的意义更大于攻击力。所以也不用纠结于这个问题。红孔大精华全部护甲穿透是通用符文的选择

护甲穿透理论上是没有上限的,但由于装备属性机制的设定,百分比护甲穿透这一属性都是被动,不可叠加,所以不算特定英雄技能自带的百分比穿甲,只能来自于多米尼克领主的致意或凡性的提醒的被动:的轻语提供的35%护甲穿透。

固定护甲穿透一般是可以叠加的,樱花刀,黑切,马莫提乌斯之噬(大饮魔刀),幕刃的被动护甲穿透均可叠加。

护甲穿透可以降低对方的物理防御,进而造成更多的物理伤害。

目前带物理穿透效果的也就是黑切和轻语,再加上天赋中的,符文中的,穿透效果只能到45%左右,实际出装和符文上,是不能达到这么高的,因为你不可能出全穿透的装备和配全穿透的符文。没有意义的。

英雄联盟护甲上限测试:

1诺手E技能点满自带25%的护甲穿透,人物属性页面是25%

2破甲弓属性45%

3诺手出个破甲弓点满E技能查看人物属性护甲穿透45%

总结:护甲穿透上限45%

但是幽梦和黑切之类的不是百分比的护甲穿透是没有上限的,刺客的话出多件类似幽默黑切之类的装备,实际数据望采纳

是无上限,不过算法是以单体值乘积累加而不是相加之和,例如断头台出了轻语40%+天赋10%+满级E25%就是【40%(1+25%)】(1+10%)=55%,同理泽拉斯的法术穿透一样,为(401.4)1.1=61;若果是相加之和来计算的话,这两个英雄早就逆天了,高达八成的穿透基本直接能把坦克穿成无甲了,泽拉斯也不用坐这么久冷板凳了

百分比护甲穿透是没有上限的

其实这个没什么用,护甲穿透的优先顺序是:固定穿甲(现在的致命性)→黑切的破甲→轻语和诺手被动

也就是说对面150护甲,有50点是自带的话

以38.5来算,如果你是诺手会无视更多

但是诺手出五穿不是闲的吗?

无上限!但是记住被动是不能叠加的。天赋+的轻语=50。

无上限 但最多就50% 轻语+天赋

(泽拉斯 架炮塔+法穿杖 法穿可以达到70%)

lols7蒙多上单出装 英雄联盟s7蒙多装备怎么出

英雄加强:

英雄联盟s7蒙多装备应该先出一双韧性鞋,然后出巨型九头蛇、血手、振奋盔甲、兰顿之兆、狂徒铠甲。

潘森:

祖安狂人梦多打法+15%生命偷取:

1、祖安狂人蒙多医生的主要输出技能为Q技能,Q技能为生命值百分比伤害,没有任何的攻击力和法强加成,因此祖安狂人蒙多医生对输出属性的要求并不高。

2、祖安狂人蒙多医生主要作为打野英雄以及上单英雄,依靠Q技能远程消耗补兵,以及被动技能提供的额外生命值回复,祖安狂人蒙多医生的耗线能力远远高于其他英雄。

3、祖安狂人蒙多医生的所有技能都会消耗生命值,因此需要合理使用技能,尤其是祖安狂人蒙多医生的W技能,持续开启的话,会消耗大量的生命值,在进行日常活动时,并不适合长久开启。

英雄联盟的 暴击最多累加多少百分比 攻速累加到多少百分比 后期DPS出吸血装么

暴击就是基础伤5、祖安狂人蒙多医生的W技能可以大大降低减益效果的持续时间,因此在追击和逃跑中,合理的开启W技能,能够大大降低敌军控制技能的效果,从而更好的进行移动。害:100/130/160/190/220 调整为 100/125/150/175/200百分百

攻速就是2.5,也就是每秒攻击2.5次

光环什么的都不冲突,也无视远近程

还有很多物品的可以叠加,比如日炎斗篷出6个就是每秒200多伤害了。

价格 3200不过有些写着的就不能叠加了

DPS的情况参照DOTA就可以

暴击 攻速2.5 dps肯定要出吸血的要不后期站不住 刚玩英雄联盟 因为匹配的都是新手 还是别玩辅助 到了后期再说吧

英雄联盟百分比伤害能被防御属性减免么

劫 阿卡丽

是的除了vn的w是真实伤害其他全部会受到魔抗护甲的减少

冷却时间:10-0秒

不能,因为百分比伤害是总血量的百分比,跟护甲魔抗没有半毛钱关系。(真实伤害)

你有50点固穿,对面在你面前也就是100点护甲,黑切减掉30,还剩70;轻语无视45%,还剩38.5

能的 只有真实伤害是无视护甲和魔抗的

英雄联盟如何计算伤害,理论理解是不是这样子:100护甲,用100的物理攻击去打刚好对抗掉,打不掉血

被动:

100点护甲意思是1-(100/(100+你的护甲也就是100))所得到的百分比减伤也就是伤害减少50%。0.5是你ad/ap伤害乘以0.5. 20/50/80/100这个是这个技能每一级的固定伤害 。比如说你王子有300ad 这个是你平a伤害 当然还得减掉他免伤。 而你施放技能的时候会有固定伤害+300 百分比物理伤害 去掉他减伤 才是打到他身上的伤害。 ps真实伤害无视防御哦

看是什么技能 有的是加装备加成 护甲是记算百分比 一百护甲是减少百分之五十 一百物理攻击 没有甲穿算五十

100点护甲抵消百分+40%攻击速度之50伤害... 200点抵消百分之75 之后类推...

首先 假设攻击方拥有 点攻击力 30点护甲穿透以及40%护甲穿透 以平砍一刀260%暴击伤害作为计算标准

被攻击方 拥有 200护甲 (大概为68%的物防) 3000血只有2件装备可以提供百分比的护甲穿透,一件是破甲弓,一件是黑色切割者。

计算方法为 : 首先无视对方30护甲然后170的40%(也就是 数字护甲穿透先算 再算比例护甲穿透)这样的话基本上忽视对面 68点护甲 敌方剩余102点 (大概是50%免伤)260%是你的伤害值 也就是650伤害 实际上打敌方 325伤害。 (这就是ADC打肉的悲哀了 要保持站得住输出的同时 又要有输出 打肉很难。纯假设 实际情况略有不同 但是计算方法是的)。

不是这样的,护甲这个东西是抵消多少百分比的伤害,具体数字去百度看看吧

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