英雄联盟日服端游升级机制_lol日服升级

骑士游戏 2024-05-20 09:49 1

英雄联盟手游钻石加分机制

4、活跃4:英雄自选。资产4:皮肤自选。

英至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。雄联盟手游钻石加分机制主要取决于账号中的隐藏分,当玩家隐藏分超过段位平均水平时,系统就会在胜利后多给你加分让你加速匹配到同水平的队友,相反隐藏分低每局赢得时候加的胜点就低,输的时候扣的多。

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反之如果我们的隐藏分是铂金级别的,但是段位却到了钻石。此时系统判断我们实力不够打钻石局,那么赢一把加的分变少,输一把扣的分变多,让我们不容易晋级。

胜率在50%左右:

0-30分:赢一把加13分,输一把掉12MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。分。

70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分。

胜率在60%-70%,70分以上后赢一把也只加11分。

胜率连胜到钻二,中间一把不输,后面输赢都是16-18。

英雄联盟排位赛怎么玩新手排位机制详解

50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分。

英雄联盟排位赛说明

所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。

1.当你匹配到别人之后,就可以开始bp环节,和MOBA里面的bp有一些区别,因为英雄之间有着搭配属性和相互克制的关系,例如我方下路选择卢锡安加布隆,那前期就很容易压制敌人或者击杀。

奖励:海克斯宝箱(动作),金200,蓝色精粹200

2.bp环节比较考验玩家对游戏的理解,同时里面英雄强度是跟着lol端游走的,大家要知道当前版本的强势英雄有哪些,这样才可以在bp上取得优势。

3.在游戏的对战阶段,玩家需要指定战术,游戏中有6次可以选择。例如一级团以及打小龙等,根据当前的局势来指定战术,获取更多资源,这也是排位核心。

英雄联盟新手入门游戏攻略

这款游戏的本质是一个抽卡和养成游戏,和市面上的体育游戏不多,但增加了更多游戏系统来提高玩家的粘性。游戏一句话概括,那就是抽选手、做任务和各种养成。

养成主要分成两个方面,选手和英雄。

先说选手,游戏是有人机副本模式,副本会掉落选手碎片。选手碎片可以拿来抽卡,1个碎片抽1次,高级的10连抽保底抽1个SR。

选手卡的品质分成三种,SSR、SR和R,也就是橙卡、紫卡和蓝卡,SSR卡的评价肯定更高。

目前游戏中,选手是按照LPL赛季来推出人物卡的,也就是说有多张的JackeyLove,不同赛季的属性也不同,稀有度越高的卡越强。但并不是说你抽到了想要的选手,就能够打遍天下手,选手是要练出来的。

首先,选手有俱乐部羁绊,选手和特定人物搭配会产生额外效果,提供攻击、防御、压刀、团战输出、团战防御之类的数值加成,羁绊也分成钻石、白金、黄金三个等级,激活后存在,不需要两人同时出场。

其次,选手是具有战术属性,普通的战术属性类似于天赋系统,每升一级给一点。而最关键的是团战打法,因为这游戏的对局往往取决于团战,这一点和现实中的LPL联赛很相似。团战一共有三种战术打法,阵地、强开和消耗,玩家的训练基地有个园区建筑负责升级这个战术,靠时长来领取经验升级,升级后增加团战属性。

此外,选手训练建筑也能够产生选手碎片,我们可以基于选手在现实世界中的星座、位置和战队,几个筛选条件中选择3个,产生对应范围的选手。每12个小时产生选手碎片,可以通过升级建筑来解锁更多碎片槽,一般是给R卡的碎片。

选手碎片可以拿来提升星级,这也是战力重要提升方式之一,升星后能够提升选手技能,每个选手的技能不同,比如Karsa是龙团比较厉害,SSR卡的技能更多而且属性更强。

在先前的游戏测试中,笔者并不建议分解选手,哪怕是R卡,因为R卡可以用来点图鉴。选手提升星级时会点亮图鉴,图鉴增加全部选手的战斗力,还有额外的奖励,比如金和抽卡券。而且,模拟经营游戏中收集所有选手也是一种乐趣,虽然这是一个大坑。

成为的

当你抽取过选手和养成选手后,就可以开启英雄联盟的另一个主要内容,那就是英雄。这个游戏的英雄本身是全部开放的,但最初都是1级,显然就是让我们专注于升级英雄。

训练基地可以产出英雄碎片,在养成类的建筑里,每升一级开一个训练位,一个位置每隔12小时产出碎片,每次给5个英雄碎片,玩家手动选择英雄,等级高解锁更多英雄。能够抽到的英雄碎片,自然是橙色碎片,英雄碎片是拿来升级英雄。

并且,英雄升级时会给钻石,用来解锁天赋树。钻石分成两种,每1级给1个小钻石,每5级额外给1个大钻石,大钻石用来点必需的主天赋,小钻石用来点副天赋,也就是攻击或者防御属性。

根据开发者博客的消息,英雄强度是和现实世界挂钩的,未来会随着版本大改进行调整。因此,玩家要将绝大部分的热门英雄都提升到十几级,还是需要不少时间,但偶尔有活动奖励,可以将一个英雄直接升到十几级。

游戏中的全服天梯排行榜和好友系统,玩家可以通过去看其他人的建筑,并且给予点赞,建筑可以放置队服奖杯旗帜之类,助教余霜阿布等会赠送队服和奖杯。《英雄联盟》这个游戏,是可以玩成“英雄”的,对于女性玩家应该有不小的吸引力。

我们将选手和英雄都练起来后,进入对战之前先预设好选手阵容,进入对战后,如现实世界一样迎来BP阶段,玩家们终于可以发挥自己的云教练属性了。当然,你可以手动BP或者托管,不过英雄之间有搭配和克制属性。

对局里有6次,次是一级团,可以入侵野区、防守野区或者正常上线,会根据对手不同选择有对应加成或惩罚。第二次后有Gank三条线、打小龙、打先锋和打大龙的选择,后面几次没有打小龙,只有Gank和大龙团。挂机的话,默认不出技能不触发战术,一局游戏大约在8分钟左右。

这里就是这款游戏的和新手攻略了,每一位喜欢英雄联盟比赛的玩家们都可以入手这款游戏,你可以在这里随意选择自己喜欢的选手来组建战队,并通过各种不同的安排来觉得比赛的胜负。

英雄联盟手游资产等级划分机制分享

此外,每个赛季结束时,玩家的段位和奖励也会被重置。因此,玩家们需要在赛季结束前尽可能地提升自己的段位和赢得更多的胜利,以便于在新赛季中获得更好的奖励和游戏体验。

英雄联盟手游中今天新出了一个活动,就是绑定端游领取奖励的活动,很多人都进行了绑定,很多人进入之后发现自己的等级没有伙伴的高,不知道怎么回事,下面跟着小编一起来看看吧。

英雄联盟手游资产等手游有十个段位(黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,翡翠,钻石,,宗师,),荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?与端游相比,在级划分机制分享

1:这个资产是根据端游的账号数据进行等级划分的;

2:给出的数据是根据端游中皮肤有着重大关系;

4:简单的说就是你在端游充值的金额定的等级,充值越多你资产的等级就越高。

英雄联盟手游段位制

英雄联盟经验补偿机制是什么 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由鸡腿给大家介绍 经验补偿机制解析 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

最近英雄联盟手游版已经在巴西和菲律宾地区开放测试了,而更多的信息也陆续流了出来,相信很多玩家都在好奇手游与端游版有什么区别,特别是排位相关的内容,下面我们就来一起看一下吧。

2、活跃2:英雄自选。资产2:皮肤自选。

英雄联盟手游段位制 段位上分有什么不同

但LOLM显然不同于荣耀。

(可能为了更好的玩家水平分层)

如图中39/600,lol手游也是和端游一样,按胜点分制,但是手游为了轻量级,也做了改变,如图中黄金框周围环绕四颗三角形(点亮三颗,一颗灰色),手游黄金段位只要连胜四场,就能晋级下一个一段。

如图是黄金三,再赢一场(即使胜点没到600),就会晋级到黄金二,同时,没满的胜点(39点)会继承到下一个段位。黑铁青铜好像是连胜三场(三个三角形),翡翠钻石还是是连胜六场晋级(六颗三角形)。

英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?

英雄除了等级,还有装备系统。英雄的装备是天梯宝箱掉落,这和选手碎片是不同的,我们需要去玩PVP模式了。装备有散件,而好的套装分成两件套和四件套,套装有额外效果加成。重复的装备可以分解,因为装备也是有等级的,装备升级依靠分解后的材料。

上一篇文章,我熬了个通宵。

熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。

然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。

好的废话不多说,文接上回。

当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。

根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:

通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。

但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。

甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。

而且即便是各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。

不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。

接着,我们要提及的是另一个获得选手的渠道。选手转会市场有两个,仅供自己的和全服竞拍的。全服竞拍一般是几天刷新一次,有SSR和SR卡,可以用金来拍卖,全服竞拍会在游戏中提前预告,玩家到点才能抢购,但竞拍基本上秒没。自己的市场也是几天刷新一次,会刷新出SSR和SR卡,仅限自己可以签约,同样是使用金来签约。通俗点说就是:

靠摆烂来上的分,都是要还回去的。

在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。

聊聊MMR上分的原理。

假如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。

因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。

一定要记住的一个原则是:

系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。

因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。

恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。

很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?

因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。

反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。

这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。

对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。

唯有多拿SMVP,才是上策。

更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。

系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。

如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。

你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?

你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。

如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。

相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。

当然,前提是—— 你是真的有实力。

英雄联盟手游一个赛季多久

因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。

英雄联盟手游每个赛季的持续时间通常为6个月。然而,这个时间可能会根据游戏的更新和的发生有所变化。一般来说,每个赛靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。季都会有一个明确的开始和结束时间,以便于玩家们安排自己的游戏和目标。

每个赛季的开始时间通常会与新版本的或新内容的发布相吻合,例如新英雄的推出、重大平衡性调整等。而赛季的结束时间则会与赛季奖励的发放以及新赛季的准备相联系。

在英雄联盟手游中,每个赛季的排位赛和匹配赛都会有一定的变动。例如,新的英雄、地图、装备等都可能会导致游戏的平衡性和策略性发生改变。因此,每个赛季都需要玩家们重新适应和学习新的游戏环境。

总的来说,英雄联盟手游的每个赛季持1、活跃1:头像。资产1:头像。续时间通常为6个月左右。玩家们需要在这个时间段内尽可能多地参与游戏并提升自己的实力,以便于在赛季结束时获得更好的奖励和成就。同时,赛季的更新和变动也是游戏发展的重要组成部分,玩家们也需要适应和学习新的游戏环境

英雄联盟的制有哪些

2.使用鞋子2次

新出的吧 ,没有接触过,你去贴吧看一下有很多新铂金和钻石之间新增翡翠段位攻略的

我现在都换游戏玩了,玩的比较多的是王 牌对 决这款游戏呢,比起LOL我更喜欢这游戏中新奇的格斗场景了, 游戏无论是闪耀古代文明的历史遗迹,还是随处可见的建筑工地,都能够成为这款游戏的战斗地图。根据每张地图场副本就是人机模式,天梯模式是PVP匹配,特殊模式是一些现实世界中经典比赛的PVE,比如世界赛和FNC之类,玩家打完会有奖励兑换。景的不同有着不同的限制,还有动态的未知陷阱,一定要小心的奥

英雄联盟经验补偿机制是什么-经验补偿机制解析

2.对局内累积10次击杀或助攻

F6曾经是打野选手的博弈点

lol手游定位赛机制lol定位赛机制s11英雄联盟手游定位赛机制内容介绍。定位赛很多玩家们都不知道其中的机制,其实就是在游戏最初时,玩家们参与十场排位赛时,根据获胜的场次来进行段位的鉴定,也俗称定位赛,下面就为玩家们详细介绍下关于英雄联盟手游定位赛机制内容。

很早时候解说Frosk曾经对MLXG的比赛经过不短时间的研究,并且还在访谈中专门给玩家们解析过自己对于MLXG对战思路的看法。其中一个有趣的观点就是,即便时间与血量充裕,MLXG也会故意留下部分野怪不去清理,而是去尝试K与反野。资源与经验压力颇大的前期,为何MLXG会做出如此冒险的举动呢?

个人觉得这个机制更好按实力分层玩家,有实力直接连胜上很多段位,一般的玩家连胜不了按胜点积累上分,避免同段位玩家实力过于悬殊,让那些上分的大佬都很快到高段位去。

留住野怪不清理,而是冒险做高风险的反野与K,不仅收益无法估计,留下的野怪还有可能被对手反掉,影响到自己的发育,看起来颇为不可思议。FROSK则做出了不一样的解读,MLXG放弃部分野怪,会导致自己前期的等级落后,前期等级落后则会触发一个非常隐秘的制—— 经验补偿机制,当自己英雄等级落后平均等级的时候,野怪与线上小兵就会给等级落后的英雄提供额外经验加持。 可想而知,留下一堆F6或者石甲虫,每个小野怪都会提供额外的经验,总共可以提供的额外经验非常。

而MLXG不选择优先清理野怪,跑去gank或者反野,看起来等级落后,但事实上其实可以在前期变相获得更多的经验,还有额外的gank与反野次数,限度地利用了游戏资源,意识不可谓不可怕。有趣的是,在FEOKS接受采访后不久,LOL就修改了经验补偿机制,所有的小型野怪不再提供额外经验,改由只有大型野怪提供额外经验,以防止石甲虫与F6成为前期博弈中心点。

事实上,经验补偿机制在我们日常游戏中也存在不小的影响,最常见的就是挂机英雄突然上线,结果一两波兵就可以狂升三四级,十几分钟就可以追平等级甚至反超原本进行了十来分钟对局的正常玩家。可以看到经验补偿机制其实是LOL对于劣势方玩家的帮助,弱势方可以通过补更少的兵来获取与对手不多的等级,以防止属性距被拉得过大;而对于挂机玩家来说,大量的额外经验可以帮助自己快速达到某一对局时刻应有的战场等级,快速形成战斗力,帮助队伍建立攻势,而不是只能龟缩泉水或者无限被单杀。此外,玩家之间还有一条有趣的传闻,那就是如果队伍中有人掉线,那么,在线的玩家补兵时会获得额外经验来弥补劣势。

以上

光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误

这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。

相信大家都知道了:

2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳当然,没有人是永远不败的,总会有“马失前蹄”的时候。有时我们可能会因为一个小失误或者团队的配合失败而失去战局的胜利机会,这时难道只能面临掉段,前功尽弃了吗?放心,英雄联盟手游中还有一个“保护机制”:只要大家积极地进行游戏,就能增加海克斯能量,足够的能量可以让大家即使输了比赛也不掉钻!不过保护虽好,可不能贪杯哦~为了防止部分玩家依赖这个方法上分,海克斯积分可是有每周获取上限的!还是踏踏实实提高技术吧!在用的ELO机制,也将从成为 历史 。

在我看来,这算是光子终于走对了路。

当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。

但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。

这个锅还得光子来背。

因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。

因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。

要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …

其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。

光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。

究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。

因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。

ELO可以说是最适合荣耀的机制:

对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。

对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,最终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。

但LOLM中的ELO机制不是这样。

LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。

事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。

也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。

普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,最终无奈到疯狂摆烂。

使用ELO,还导致了一个更的后果:

如今,光子算是终于想明原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。白了这个点。

从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。

LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。

当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。

另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:

是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …

第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。

不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。

因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。

这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。

光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。

英雄联盟手游日服新手任务攻略

反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。

在英雄联盟手游中玩家进入游戏以后会接到几个任务,但是因为是日服,所以任务列表是日语的,很多玩家可能还不清楚这些任务是要做什么,下面我们来看一下吧。

英雄联盟手游日服新手任务攻略 日服开服五天任务翻译

天:

2.使用大招3次

3.吃一个果实

第二天:

1.击杀10个小兵

2.对敌方英雄造成5000伤害

3.击杀3座防御塔

奖励:经验卡,团队提升卡,蓝色精粹200

1.你的队伍击杀1条峡谷先锋

2.你的队伍击杀1条大龙

3.你的队伍击杀1条小龙

英雄宝箱,蓝色精粹23:但是并不是根据你皮肤总体的拥有数量决定的,而是根据你在游戏中充值购买的皮肤数量;00

第四3.对局内使用天:

1.游戏中给鞋子购买附魔

3.放置或摧毁一个眼

第五天:

1.赢下2局比赛

英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上

那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。

1、ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制会是消磨游戏寿命的。好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。

4.对局内给队友30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分。Ping一次信号

2、因为MMR的存在,LOL端游的玩家段位基本已经固定,白银就是白银,黄金就是黄金,不请,不抱大腿,绝大多数人一辈子都提升不了段位。

3、英雄联盟手游elo和mmr机制什么区别本质上的区别不大,就是根据之前的段位出现了隐藏分的机制,如果大家的隐藏分过高就会出现跳段的。

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