完全照搬英雄联盟的手游 英雄联盟题材的手游

骑士游戏 2024-05-14 09:51 1

「论调」:端游移植手游应避免哪些错误?

真正好的移植,是在游戏里能看到端游的影子,可玩性、数值设定等均是参考端游,作性做微小变动,并且根据手游设备限制、玩家的特色属性等,让玩家在有熟悉感觉的时候能够轻松上手,开心游戏。

2013年,手游的高速发展和端游的停滞不前形成了鲜明的对比。时至今日,包括、完美在内的传统端游大厂都纷纷把战场向手游转移,我们也看到了像《 》、《 石器时代 》、《传奇》……这样经典的端游作品开始出现在手游上。

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当然并不是每一款游戏的移植都是那么的成功,甚至是鲜有成功的案例。那么,为什么端游移植到手游屡屡受挫?你认为端游移算的呀 马上公测可以试一下,感觉就是上手难度有点难,多练习就好了。植手游应该避免哪些错误呢?

有不少在宣传时喜欢称“我是XXX手游版”,以此来吸引更多的关注。然而,游戏到底配不配得上这个称号,还得玩家来检验。真正移植得好的手游,即使不做这样的宣传也会被认可。例如提起“上的LOL或者DotA”,大多数人会想到《 混沌与秩序 之英雄战歌》,还是其他什么游戏呢?

所以很明显,端游移植的手游,如果不想被骂得很惨,就不要空留一个噱头,或者仅仅是用了同样的人设和背景音乐,却大不如从前。虽然人设和音乐也能引起一些旧时的回忆,但这对我们来说是远远不够的。手游当然可以在原作的基础上有更多的创新和亮点,但请尽量保持原作初吸引我们的那些经典之处。

顺便一提,我很期待15号《》手游版开测哟~~~《》可是我的个网游,等待法兰城的音乐再次响起~

@ 肉酱:端游移植到手游,本身就是比较高难度的事情。要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到上,很多设计到作的地方只能够简化。页面布局上也得多斟酌,按钮多大适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才合理等,这些都需要一一考虑到。

@我:5,4,3,2……

@梁子: 移植游戏并非难成功,类似《 植物大战僵尸 》这样作简单、趣味性强的端游在手游上很容易就取得了极大成功。但是国产网游多以重度RPG出现,这类游戏在跨平台的时候则常会出现几种问题:1、内容完全照搬:这样的作品通常在画面和作上基本毫无体验可言;2、系统不做减法:能够承载的内容远不如PC那么丰富,系统过重表现形式也不如PC友好,门槛自然高;3、强调微:在小小的屏幕上凡是要求微的游戏基本上都是耍流氓,适应的作方式是宏作。

端游的特点在于开阔的视觉效果,丰富的作方式和方便的互动体验。而手游的优势则是自由度高不受空间限制,更独特的触感体验。其实只要是手游,不管是否移植都需要更好的体现的独特属性,才会具有更强的竞LOL里,大龙出场时的,和的龙宫派的龙腾,这两个非常相似,都是一条龙旋转一周后接着慢慢地从底下升起。争力。

@石头: 为什么上期的文字不给我发呢?

@我: 你的选的比文字“好”。

「论调」是一档全新的栏目,内容全部来自 手游 戏运营小伙伴们的分享。开设本栏目的初衷旨在为友友提供更丰富的游戏观点的同时,也能了解运营小伙伴们的游戏态度。欢迎友友们在观看每一期话题的时候,也留下你们的观点。

英雄联盟手游叫什么

在端游移植手游问题上,游戏品质上无需太担心,毕竟游戏内容是现成的,游戏与机型适配技术当前也是比较成熟的。但端游移植手游过程中却有意无意地将端游的运营思路一起给“移植”了过来,显然我开头说的两个案例就是因为没有转变运营思路所导致结果。

1、英雄联盟手游叫《英雄联盟:激斗峡谷》。

@blue: 端游移植手游目前确实存在失败率很高的案例,例如版传奇《悍将传世》与版《石器时代》是两个典型的失败例子,两者失败的共通点都是因为游戏运营层面上的失误,《悍将传世》的失败源于游戏内的高消费设定,《石器时代》则是因为与各平运缺失配合导致客户端一直存在各类登陆难问题。

2、《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。

3、游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文当然算的这一个是我期待着两年的游戏了他的这个速度实在是太慢了但确实是非常的期待的系统等特色养成系统。

如何看待英雄联盟手游上线之时就是荣耀没落的日子这种荒谬的说法?

德玛西亚

英雄联盟手游是几乎一定会给荣耀分流的,所以肯定也有人会卸载,但是没落还是不至于的,因为也是有着自己的玩家的。

《乱斗西游》是一款有精心开发的推塔式网游,开启3D掌控战斗新时代。创新式融合即时战略与动作RPG,给你前所未有的重打击。在这里,英雄战阵突破单角色限制,技巧作纯数值比拼,百变关卡让你战无止境!游戏中你将控制自己的英雄,以自己的思维走位、卡点、放大技等技巧,至强战阵 西游英雄,随心组合 告别单一角色限制,海量西游英雄收集培养,战斗阵容随心组合,打造你的至强战阵。来战场推塔吧!

这个说法确实是挺荒谬的,虽然大家都说是抄袭联盟的,但毕竟现在手游都已经有职业@乐乐叔: 点,要避免生搬硬植,完全不考虑和电脑的区别。原来玩过一款页游的移植游戏,各种菜单各种技能按键密密麻麻,看得人眼花缭乱。大家都知道,页游的按键都非常多,但那是因为电脑屏幕足够大,所以看着不觉得别扭。移植到上你那么密集的按键,一不小心就会点错,大大影响了游戏的作性,这无异于自掘坟墓。比赛出现,而且手游时间都这么长了,很多玩家可能都没怎么听过联盟(少数,但应该有很多的女性玩家根本不知道联盟这个游戏),所以就算联盟手游出来,很多玩家并没有号,而且玩都已经习惯,并不会选择放弃,也不会没落。

如果英雄联盟采用全面移植,双端互通,其庞大的游戏数据会让大多数人的无法承受,同时过长的游戏时间也会劝退很多玩家,如果作出改变,节奏,游戏体验上又会靠近,在这种条件下很难将的用户分流太多。

实话 联盟出了 谁还会玩农啊 手残的还会继续玩 稍微对自己比较自信的都会去玩联盟

手游排行榜上有哪些好玩的游戏,英雄联盟手游算吗?

第三点,要避免固步自封,要以变化的视角去设计、运营游戏。随着时代的发展,玩家会拥有和原来迥然不同的品位和喜好。就像我,十年前我喜欢小萝莉,但是现在我是女王控啊!很多人觉得《悍将传世》现在默默无闻是因为游戏太黑,当然这也是原因之一。但是你说比他黑的游戏就不存在?不也有很多照样活得有滋有味儿。

自然算啊,很多商店的手游排行榜上都有英雄联盟手游,热度可不是一般的高,可见玩家的喜爱。玩过手游的应该知道,乱斗西游没有真人互动,不怎么样。自由之战还可以,联网和真人对战,就是比较坑《英雄联盟手游》并不是完完全全照搬端游内容,而是在保留端游特色的同时,针对移动端进行优化,并制作一些移动端专属的游戏内容。例如,移动端专属皮肤。游戏将采用左轮盘+右键位的方式进行作,在释放大招时,你甚至可以查看技能移动轨迹,我在测试阶段已经冲到白金了,期待国服到来。

类似英雄联盟的有,画面、英雄等比较类似的有《超神战记》和《乱斗西游》。

LOL国服端游,腾讯可以自己设计英雄吗?还是只能从外服照搬?

@石头: 行吧,既然如此我只能这样发了。

“ 谢邀,不可以的。虽然腾讯全资收购了拳头工作室,但是不参与游戏运营,只作为国区,由拳头进行设计、策划、开发,然后在美测服进行大量的测试和修改,完毕以后把更火柴人英雄联盟新包发给各个的商,由商进行翻译成中文、英文、德语等。然后等待维护后统一上线! 如果自己能够设计的话,那世界赛怎么办!你国服自己设计英雄,外服也自己设计。

古剑奇谭,

Lol国服端游,腾讯也可以自己设计出英雄,但是现在自己设出来的英雄并不是很受欢迎。还需要继续保持。

他们不能自己设计英雄;他们没有自己的创作团队,所以在这方面没有话语权,只能去借鉴别人。

LOL有哪些和其它游戏很相似的?

LOL神似一手游

荣耀,从游戏画面到英雄技能,可以说是完全照搬LOL,现在天美试图改变技能风格。

第二点,要避免心浮气躁,心急永远吃不了热豆腐。大家都知道很多年前一款《石器时代》可谓红极一时,是很多人童年难以忘怀的游戏。但是移植到手游上,却犯了心急的毛病。体现在哪呢,游戏的优化没有做到位,不但存在各种刷金、数据异常的bug,还会经常登录失败,这可是致命的缺陷。其实这些问题只要静下心来好好搞一搞就能基本避免,但直到公测还是一直出现,也难怪这款游戏昙花一现后就陷入低谷。

LOL有和其它游戏很相似的,比如lol里面的厄斐琉斯个非常奇葩的英雄,只是技能机制很奇葩。但是这个英雄切换到坠明武器时,他的普攻将变成两个不断环绕的黑色圆球,带着紫色尾焰。不少玩家一看就知道“这是崩坏3里的伊甸之星”。仔细一看才发现,原来厄斐琉斯坠明武器的普攻,和手游崩坏3里一个名叫“伊甸之星”的武器十分相似。

厄斐琉斯的武器和《崩坏3》的一个装备

英雄联盟每到赛季的交接之处,都会对游戏进行巨大的改动:新增装备、地图野区改版、亦或防御塔机制。如今S10还未到,LOL的大改动却已先至,本赛季的改动莫过于野区。设计师本想通过降低野怪的金、经验和刷新时间,来削弱肉食打野的地位,结果却出人意料。因为刷野怪没有以前划算了,肉食打野开始把对方线上的英雄当作野怪,要是能刷几个英雄,可比刷完半个野区好多了。

但个人觉得,设计师近来的一个尝试,对英雄联盟的改动或许不亚于地图的更改。

厄斐琉斯的设定:厄斐琉斯的台词是英雄联盟前所未有的创新,无论巨神峰的背景还是LOL的游戏里,另外,移植游戏打个招牌,更多的是想吸引老玩家,但是别忘记,新玩家的量也很庞大并且在日益增加中。你拿着05年的端游画面仿来仿去,新人小白会进去吗?好歹中和一下吧,优化下画面也不会花费太多。厄斐琉斯都能算作和妹妹同仇敌忾的“双生子英雄”。而让人感到新奇的是厄斐琉斯的语音,厄斐琉斯是个哑巴,全程代替他念台词的是他的妹妹拉露恩。此般设计,热衷于二次元的玩家一定知道原因:拉露恩空灵、悦耳的台词,从来都不是对厄斐琉斯说的,而是对正在作厄斐琉斯的玩家。

新英雄的技能:厄斐琉斯打破了LOL长久保持的技能设定,这意味着LOL以后将会有更多技能设定和面板很古怪的英雄毫无疑问,拳头设计师正在借鉴二次元的方式,让玩家对英雄乃至于LOL更加感兴趣。因此,如果厄斐琉斯大获成功,他将成为LOL的里程碑,以后新英雄的设定和技能都会向厄斐琉斯借鉴。

当残月之肃切换到坠明武器时,他的普攻将变成两个不断环绕的黑色圆球,带着紫色尾焰。不少玩家直刷“这不是崩坏3里的伊甸之星吗”的弹幕,仔细一看才发现,原来厄斐琉斯坠明武器的普攻,和手游崩坏3里一个名叫“伊甸之星”的武器十分相似。

只有普攻的颜色略有区别,其它基本一模一样。此外,厄斐琉斯原皮肤坠明普攻引爆的,也与崩坏3里神恩角色的“星穹圣诗”皮肤的大招有点相似,但是细看的话还是能分出很大别的。好在崩坏3玩家也只是顺带着提了一下,一笑而过,并未真的以为LOL模仿了崩坏3的。

虽然有点像,但个人以为抄袭倒算不上。毕竟现在游戏越来越多,和技能有重合之处也是在所难免。

求各种有关英雄联盟的好玩手游,越多越好

厄斐琉斯或成LOL里程碑?这个尝试就是残月之肃厄斐琉斯。在普通玩家眼里,厄斐琉斯只是个非常奇葩的英雄,只是技能机制很奇怪罢了。但个人却十分在意厄斐琉斯出来之后,LOL新英雄设定和技能的走向:

可以玩下全民超神,和lol,dota类似的版,也是推塔游戏吧,排位赛也是每赛季重置,s1赛季到31号上午10点重置,不过9点开始就不能打排位了。

刀塔传奇

天天英雄,,,超好@糯小米: 端游移植而来的手游,既然是移植游戏就应该保留原作的精髓,比如原作的核心和特色系统等。同时,移植到移动平台的游戏,自然也要做相应的优化,从界面到作都应该是适合移动设备用户体验的。这是我所想到的重要的两点。玩的。

就是叫英雄联盟,,DOTA联盟,,西游记,放开哪三国,水浒传,,都是的,,

超神学院@乐乐叔: 这期的话题有点高精尖啊,乐乐叔有点茫然呢~大家肯定也这么觉得,强烈建议换一个!手游貌似还在测试中

有关英雄联盟的所有手游

就目前来说,基本上还没有非常成功的端游移植网游的案例。但就游戏品质来说接近成功的,我认为是Gameloft出品的《混沌与秩序之英雄战歌》。它在原作《 英雄联盟 》的基础上大量的简化了游戏作,并且优化了技能组合,让MOBA游戏出现在游戏上成为4、《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。了可能。不过即便如此,这还是一款强调微的游戏,在手游发展的现阶段,还是没能摘掉「小众」的帽子。

划时代养成竞技手游《超神战记》震撼来袭,与召唤师携手开创微时代!装备、技能、符文、天赋,超凡的养成系统;黑化副本BOSS,天梯排位赛,带你体验超神的。丰富的英雄搭配,的作走位,超神等你来战!

撸啊撸,还有仿的 自由之战

乱斗西游,还挺好玩有些游戏商打着XX游戏口袋版的招牌,结果就把人设给移植过来了,原来的RPG变成了卡牌,我觉得这不叫移植,这是借着别人的血肉创意换了个皮,多就叫借鉴题材。的

求一款和英雄联盟类型的手游

产品是固定的,运营理念是鲜活的,端游移植手游后不能还带有端游复杂深邃的运营理念,应当了解手大型的:混沌与秩序游用户“简单与粗暴”的需求与想法,方能保证移植产品更加接地气。

小型的:植物保卫战

想说下:你可以模仿经典,但是不要挂着经典的名号做着不入流的游戏,玩家心中的经典是时代所奠定的,不是换个名字换个头像就可以轻易搞定。尊重您移植的作品,切勿毁了它。

混沌与秩序之英雄战歌。很好玩的。

近挺火的乱斗西游也是这种类型的。

植物保卫战

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