联盟最成功的改动英雄 联盟最成功的改动英雄有哪些
英雄联盟13.3装备及英雄改动一览
冷却时间:【9秒】 护盾值 【8秒】英雄联盟13.3版本中部分装备和英雄得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.3装备及英雄改动一览吧。
联盟最成功的改动英雄 联盟最成功的改动英雄有哪些
联盟最成功的改动英雄 联盟最成功的改动英雄有哪些
英雄联盟13.3装备及英雄改动一览
辉耀美德
价格:【3000】 增加至 【3200】
生命值提升:【10%】 增加至 【15%】
持续治疗效果:【8%生命值】 改为 【15%生命值】
【移除】:超凡入圣治疗效果不再基于队友已损失生命值而提升
【移除】:超凡入圣不再提供额外技能急速
黯影阔剑
冷却时间:【40秒】 增加至 【50秒】
远程对守卫伤害:【3】 降低至 【2】
【移除】:不再能秒杀陷阱
冷却时间:【240~120秒】 降低至 【210~120秒】
护盾值:【10+(9%生命值)】 改为 【20~300(基于等级)】
韧性
大多数源代码现在将以乘法方式叠加在一起(一般是对韧性叠加的削弱)
打野
喂点心的金钱:【30】 降低至 【20】
大型野怪经验值:【75】 增加至 【85】
防御塔
伤害:【162~344(0~14分钟)】 增加至 【182~350(0~14分钟)】
凯尔
登神长阶(被动)
昂扬时移速加成:【8%】 增加至 【10%】
被动AP加成:【20%】 增加至 【25%】
已损失的生命值伤害:【8/8.5/9/9.5/10%】 增加至 【8/9/10/11/12%】
李青
天音波/回声击(Q)
额外攻击力加成:【】 增加至 【120%】
天雷破(E1)
伤害:【100/130/160/190/210(+额外攻击力)】 增加至 【100/130/160/190/210(+总攻击力)】
(e在测试服是基础伤害也降低了,但公告里不知道为什么没写,看最终实装怎么改了)
摧经断骨(E2)
减速:【20/30/40/50/60%】 增加至 【20/35/50/65/80%】
嘉文四世
(前瞻和测试服都说改了,但总览里没提到,可能是设计师写漏了)
基础属性
AP加成:【70%】 增加至 【80%】基础护甲:【34】 增加至 【36】
黄金圣盾(W)
护盾持续时长:【5秒】 降低至 【4秒】
【新增】:护盾值现在会有90%额外攻击力的收益
凯隐
暗裔魔镰(被动)
蓝凯(刺客)额外伤害:【13~40%】 增加至 【15~45%】
巨镰横扫(Q)
伤害:【75/95/115/135/155(+65%额外攻击力)】 改为 【70/90/110/130/150(+80%额外攻击力)】
特朗德尔
【新增】:现在跳舞速度会基于移速而加快(???)
冰封领域(W)
冷却时间:【18/17/16/15/14秒】 降低至 【16/15/14/13/12秒】
乐芙兰
基础属性
基础生命值回复:【6/5秒】 增加至 【8/5秒】
法力值回复每级成长:【0.8】 增加至 【1】
恶意魔印(Q)
法力值消耗:【50/55/60/65/70】 降低至 【全等级50】
故技重施(R)
冷却时间:【60/45/30秒】 降低至 【50/40/30秒】
凯旋怒吼(被动)
自身治疗量:【23~142】 改为 【5%生命值】(大约40%的增强)
队友治疗量:【46~284】 改为 【阿利斯塔6%生命值】(大约15%的削弱)
大地粉碎(Q)
法力值消耗:【55/60/65/70/75】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【50%】 增加至 【70%】
野蛮冲撞(W)
法力值消耗:【65/70/75/80/85】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【70%】 增加至 【90%】
践踏(E)
法力值消耗:【50/60/70/80/90】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【40%】 增加至 【70%】
布隆
基础属性
基础生命值:【610】 增加至 【640】
基础生命值回复:【8.5/5秒】 增加至 【10/5秒】
震荡猛击(被动)
每个目标的冷却时间:【8/6/4秒(1/7/13级)】 降低至 【8/6/4秒(1/6/11级)】
寒冬之咬(Q)
冷却时间:【10/9/8/7/6秒】 降低至 【8/7.5/7/6.5/6秒】
诺提勒斯
排山倒海(被动)
泰坦之怒(W)
法力值消耗:【80】 降低至 【60】
护盾值:【40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%生命值)】 增加至 【50/60/70/80/90(+8/9/10/11/12%生命值)】
暗流涌动(E)
伤害:【55/85/115/145/175(+30%AP)】 增加至 【55/90/125/160/195(+50%AP)】
阿木木
绷带牵引(Q)
法力值消耗:【40/45/50/55/60】 增加至 【45/50/55/60/65】
阿木木的愤怒(E)
伤害:【80/110/140/170/200(+50%AP)】 降低至 【65/100/135/170/205(+50%AP)】
卡萨丁
能量脉冲(E)
冷却时间缩减:【1秒】 降低至 【0.75秒】
伤害:【80/105/130/155/180(+85%AP)】 降低至 【60/90/120/150/180(+85%AP)】
虚空行走(R)
伤害:【80/100/120(+40%AP)(+2%法力值)】 降低至 【70/90/110(+40%AP)(+2%法力值)】
连续R额外伤害:【40/50/60(+10%AP)(+1%法力值)】 降低至 【35/45/55(+10%AP)(+1%法力值)】
扎克
不稳定物质(W)
AP加成:【每100AP加4%】 降低至 【每100AP加3%】
橡胶弹弓(E)
伤害:【60/110/160/210/260(+90%AP)】 降低至 【60/105/150/195/240(+80%AP)】
奎桑提
无双陀斧(Q)
拉拽时长:【1秒】 降低至 【0.65秒】
眩晕时长:【1~1.25秒】 降低至 【1秒】
辟路先锋(W)
最小眩晕时长:【0.35/0.45/0.55/0.65/0.75秒】 降低至 【0.3/0.35/0.4/0.45/0.5秒】
傲岸雄姿(R)
双抗损失:【65%额外双抗】 降低至 【85%额外双抗】
洛微光飞翎(Q)
伤害:【100/140/180/220/260(+70%AP)】 改为 【70/125/180/235/290(90%AP)】
盛大登场(W)
英雄联盟历经三年变迁LOL英雄盘点
前言
英雄联盟到目前为止已经拥有了120位英雄,每一个英雄都各具特色,深受广大玩家的喜爱。然而在日常的游戏过程中,英雄的选择却是我们游戏最初的开始。那么多的英雄,到底有多受欢迎呢?谁才是LOL的英雄?现在英雄联盟即将迎来3,在这个值得庆祝的日子里,就让我们来盘点一下每一年最受玩家欢迎的英雄吧!
伊泽瑞尔
根据从2012年下半年的RANK英雄出场率排行进行综合评定,果然不出所料,2012年英雄联盟最受玩相比不少玩家还记得当初蝎子在重做之后还没火一周的时间,就被拳头的设计师无情的削弱了。原因就是在蝎子重做完成并上线之后,很短的时间内几乎横扫了全球各大,包括美服韩服以及国服在内的所有胜率都是被蝎子霸占。家欢迎的英雄就是探险家 伊泽瑞尔
位置:ADC
凭借他英俊的外表,以及酷炫的皮肤,还有飘逸的技能。受到了大部分玩家的喜爱,并且在2013年的数据来看,EZ也是名列前10的受欢迎英雄。但是随着版本的改动在2014的受欢迎程度有所下降。但是在老玩家的眼里,一提到的英雄一定少不了探险家伊泽瑞尔的存在。
外表:★★★★
声音:★★★
(男枪)法外狂徒→枪火狂徒原画:★★★★
技能:★★★★
个人点评:
综合起来可以说是英雄联盟最受玩家欢迎的英雄,没有之一。EZ可是有着拳头亲儿子的说法,一度的强力使得EZ被广大玩家所使用。最吸引我的不是EZ的技能强力,而是ez帅气的外表以及那些风趣的台词。"是时候表演真正的技术了",想必也有不少玩家喜欢这句台词吧。正是他的外表,他的话语,他的动作,吸引了我。虽然被大砍之后出场率有所下降,但喜爱EZ的玩家终究是爱着他的。只要版本合适,EZ就会登上舞台,展现真正的技术。
部分出场数据:
2012/11/6-2012/11/13 13.5W+出场数排列第1
2012/11/23-2012/11/24 2.9W+出场数排列第1
2012/11/27-2012/12/4 20W+出场数排列第1
2012/12/4-2014/11/12 20W+出场数排列第1
2012/12/11-2012/12/18 21W+出场数排列第1
2012/12/18-2012/12/25 22W+出场数排列第1
2012/12/25-2013/1/1 21W+出场数排列第1
2013/1/3-2013/1/10 22W+出场数排列第1
2013/1/13-2013/1/20 21W+出场数排列第1
(部分省略)
LOL猴子即将迎来小型重做,魔宗将走向大众化,你觉得这些改动怎么样?
2012/10/22-2012/10/29 15W+出场数排列第1技能是非常重要的技能,在小幅度改变之后,增加了减少冷却时间的一个特点,所以我认为猴子小型重做的主要原因,就是因为他的技能特点不符合他的历史背景,所以才会进行改变,提高了猴子的欺诈性。 虽然会间接性地影响一些英雄的属性,但是可以见到更多的英雄出现在比赛当中也是很好的现象。
测试服崩了还没能去试试我认为这些改动非常棒,改动的地方符合了玩家的审美,同时也让玩家有很多的新鲜感。
我觉得这些改动都是非常好的,如果重做的话,一定会受到大家的喜欢。
英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?
阿卡丽,她在6级之后,可阿利斯塔以无脑攻击,无法被压制。乌鸦斯维因,他的技能有吸血控制,而且技能CD很短。
策士统领。在没有改版之前,可以在中路一个打好几个,因为在职业赛场上表现太厉害。被设计师注意后改动。
比如说最初的剑圣,还有最初的塞恩,他们在没改版之前出AP都很强。因为这种英雄破坏了游戏的平衡性,所以过量治疗——精密系需要更改。
英雄联盟被修改称号的英雄lol哪七个英雄称号被修改了
当然是吸血万金油,中单爆发,清兵线都很强。生存能力、容错率很高,典型单挑不一定打得过团战巨强类型。中单可能比较怕妖姬、小鱼这类高爆发多位移的英雄。上单也很少有非常克制的。集开团,爆发,生存于一身。老版吸血偏混子型,但新版吸血强势的。不足就是没有硬控,但只要配合打野,加自身高爆发斩杀没问题。英雄联盟游戏近期做了一些调整,游戏中的英雄称号有些被进行了修改,这次的修改称号的英雄总共有7个,这7个被修改的英雄分别是什么呢?修改过的英雄称号是什么呢?下面为玩家详细的介绍一下英雄联盟游戏中被修改称号的英雄和修改后的称号。
英雄联盟修改7名英雄称号
英雄联盟这款游戏中每个英雄都是有自己称号的,至于玩家们常叫的一些名字基本上都是外号。例如玩家们常说的酒桶称号是“古加拉斯”,玩家们常说的亚索称号是“疾风剑豪”等等。近期也是被曝光在测试服有七个英雄的称号被策划进行了修改,接下来就让我们大家一起来看看分别是哪几个英雄以及被修改后的称号是什么吧!
lol英雄称号修改
(德莱文)荣耀行刑官→荣耀刑裁官
(艾克)时间刺客→时间奇才
(火男)复仇焰侦查守卫魂→灼心焰魂
(老鼠)瘟疫之源→瘴地怪鼠
(螳螂)虚空掠夺者→虚空掠食者
(鳄鱼)荒漠屠夫→荒漠狂沙
此次被修改称号的七个英雄分别是德莱文丶艾克丶火男丶老鼠丶男枪丶螳螂以及鳄鱼,虽然是修改了称号但是和原本还是有点相似的。不过有的名字修改的有点不习惯,例如瘟疫之源修改了瘴地怪鼠,以及时间刺客修改成了时间奇才。玩家们觉得是原本的称号好听还是修改后的好听,欢迎评论在下方一起探讨!
这些英雄的称号虽然被修改了,但是被修改过后的称号变化幅度并不是特别大,更加能够突出这些英雄的特点,或许这次游戏进行称号修改是为了后续出现的新英雄人物和称号做的调整吧,也许在游戏的后期会出现更多炫酷的英雄称号吧。
英雄联盟中,你认为做的最成功的英雄是谁?
重做最成功的英雄都有, 剑姬 ,剑魔 ,加里奥,阿卡丽,普朗克,德莱厄斯 ,男枪,刀妹之类的等等。亚索在国服是一个让人又爱又恨的英雄,其实不仅在国服,其他的也是如此,每当你队友或者对手选出这个英雄,你都不知道会发生什么,因为这个英雄上限、下限距太大了。很多玩家一开始接触这个英雄,原因很简单,上限高、技能快、飘逸、能秀,每次各种集锦TOP10上几乎都能看到亚索的绝地反杀秀,甚至我觉得极度讨厌亚索的人说不定都有一颗想拿亚索秀的心,因此这一定是英雄联盟中的英雄之一,这就足以说明他的成功了。
冷却时间:【60秒】 增加至 【90秒】最成功的英雄当属是辅助锤石,锤石能凭借此开团,被勾住的人不仅会受控制,而且锤石能凭借这技能位移。一个技能就使锤石集控制,位移,开团于一身了,这技能能强制别人位移,是开团和保护人的绝佳技能。
其实每一位英雄都是经过设计师多次考虑再三测试才被正式推出,要说制作最成功的英雄还真不好说。但是我个人觉得凯南是比较成功的,AP凯南上单手长控制力较强而且技能CD较短,而且配合打野gank能力也比较强,凯南团战一波大招收益也是非常大的,往往打个五千以上输出不成问题。出装选择推推棒、金身、面具、女妖、法穿鞋法穿棒等,团战闪现大招进人群推推棒金身,等待队友接上输出即可。
我个人的看法是皇子,自身带有长距离位移以及穿甲、减速、护盾、加攻速的buff,配合被动的百分比伤害和大招的aoe团控,能跑能打能抗能推能开团也可以打反手切后排。我觉得皇子胜在没有任何突出的缺点,而且也是一个功能性超好的英雄。只不过这位曾经是上单、野区霸主的男人似乎现在也看不到几局了,野区永远都是瞎子,上单来来不是能秀的就是特能抗的,时过境迁。
魂锁典狱长,锤石。这是一个可以改变战局的辅助英雄。2013年,第110位新英雄锤石登场。在一开始,因为这个英雄Q技能时间过长的前摇,和一级极低的双抗,甚至是到后期不高的坦度,被众多玩家抱怨。但是拳头设计师却说这是他们设计出的最酷的英雄,集开团,控制,救人,保护,爆发于一体的最得意的设计。
我是电四的玩家,S5开始接触联盟,排位打的少,S5,6仅是黄金,我也买过皮肤抽过奖,有时自己也是大腿,有时自己也坑,但是我不喷队友,队友喷就屏蔽,谁都有神有坑,别让自己不开心,没违心就好了。英雄联盟是五个人的团队游戏,配合好游戏就不分完美不完美了,只要认真游戏,那么玩的开心就好,不沉迷,不消极,积极对待。当我们不是为了职业的时候,就不要过于去纠结游戏中与玩家的过节,体验版本的更迭,寻找其中的乐趣,这才是这个游戏的魅力,这才是英雄联盟。
英雄联盟做的最成功的英雄是哪些
基础额外伤害:【8~110】 增加至 【14~116】12月29日消息,LOL2016年重做13位英雄,英雄重做哪位最成功?LOL2016年当中重做了很多英雄,包括卡特男刀在内13个英雄重做,那么问题来了,LOL当中哪些英雄重做的最为成功呢?让我们来一起了解一下详情吧。
跳舞从今年年初拳头放出的重做到现在,先后有13位英雄完成重做他们分别是瑞兹、卡特、泰隆、婕拉、火男、掘墓、蛇女、吸血、蝎子、狮子狗、乐芙兰、玛尔扎哈以及维克兹。其中有瑞兹这样经过两度重做的,也有卡特这样重做之后核心发生改变的,只要是重做就一定会对英雄现在的定位发生变化,那么整个年度重做的13位英雄中,谁才能算是重做最成功的英雄呢?谁又算是重做最失败的英雄呢?
说到在今年重做英雄中最成功的,不得不说玛尔扎哈了。他在重做完之后胜率只有极短的时间内是相对较低的,但是总的平均下来玛尔扎哈一直是目前主流法师中胜率较高的。在玛尔扎哈刚刚重做完成的时候,依靠小虫子的刷新机制一度成为同时也是胜率的打野英雄。虽然在之后的版本更新中将玛尔扎哈的W技能刷新机制修改了,但他依然是一众中单英雄最热门的几个。
而有关玛尔扎哈的打法也是层出不穷,从最开始的打野到中单,最近也兴起了一种辅助玛尔扎哈的风潮。依靠降价过的冰杖以及小虫子和E技能的帮助,可以让对方的AD深陷泥潭。也正因为如此,在Rank里最常见的中单英雄就是玛尔扎哈。
做为整个联盟里一个重做多次的英雄,瑞兹受到的照顾远远高于刀妹。毕竟瑞兹是拳头的老大。先后三次重做之后,瑞兹也从原先的中路法术变成了以带节奏为主的符文法师。次重做完成之后,瑞兹从原本一个比较中庸的法师变成了一个依靠法力值加成的法坦,这也让瑞兹即使出了一身防御装只要有足够的法力,那么他的伤害一定不会,而S1重做完成之后的瑞兹也随着后面几次削弱而逐渐无人问津。
但是在S5世界赛之前,瑞兹的第二次重做让大魔王依靠一手瑞兹几乎杀遍了所有世界赛的中单。这次重做完成的瑞兹正式成为了一个法术,只要他的蓝足够,那么你只要被控制到就跑不掉,他的技能连招可以保证他在一套技能循环中打出两次W技能。
第三次重做就是在今年的6.14版本完成的,重做完之后的瑞兹就成为了一个真正意义上的符文法师。依靠技能连锁来打伤害,不再是原先那样依靠一定的节奏来一顿猛输出,现在的瑞兹更多的是依靠本身的E技能附带的效果打出高额的伤害。虽然截至目前瑞兹已经重做完成三次,但是并不是保证后续会不会依然将瑞兹四度重做。
如果说今年最期待的英雄,在掘墓重做完成之前也许还是掘墓。但是掘墓重做完成之后最期待就是年初就定好即将重做的狼人了,本来狼人的重做就是在掘墓之后的,但是也许因为瑞兹的插队不仅让掘墓的重做被延后,也导致了狼人年内重做完成的搁浅。Re3提到沃里克的大型更新应该“会在三个月内完成”。
Re3提到:沃里克的大型更新应该“会在三个月内完成”。
不过好在拳头的设计师近日在上公布了狼人的重做时间,虽然他说的是应该会在三个月内完成,至少从现在来看拳头没有公布新一批重做的情况下,狼人应该是2017年最早被重做的英雄了。
今年重做的英雄大多集中在中路,除了掘墓、狮子狗和蝎子以外,其他英雄几乎都是可以打中路的,从这么多重置的英雄中可以发现,至少在今年一批重做英雄出来之后,拳头的主要偏重方向是放在中路。就如之前拳头的访谈中说的那样,无论是中单的刺客还是法师都是正常游戏的关键所在。而不断的重做英雄也是在保证中单英雄不会一直只有那几个英雄能玩,至少从目前来看,现在rank的中单英雄无疑是百花齐放的,什么英雄都可以拿出来一用而不像之前永远只能见到维克托,冰女。
其次,这次的重做也让一些过去完全无法在天梯中使用的英雄得以有了重见天日的机会。
小编依稀记得国服在新版本上线之后第二天,就出了一则公告。而公告的内容就是在线补丁更新,而受到补丁影响的就是蝎子了。而这个补丁之后蝎子的胜率直接叠出,在随后的小版本更新之后将蝎子近一步的削弱。
现在2016年已经进入了尾声,重做的英雄也只是停留在了狮子狗卡特那一批刺客英雄上。总的来说2016年的重做英雄除了被补丁削弱,其他都是算比较成功的。后面就是期待明年的狼人以及加里奥的重做完成以及其他即将要重做的英雄了。
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到目前为止,重做最成功的的英雄都有哪些?
治疗量:【30~115】 增加至 【40~210】海洋之灾普朗克、无双剑姬菲奥娜、亡灵战神塞恩、刀锋意志艾瑞莉娅、金属莫德凯撒。
在LOL中,我认为有男枪,普朗克,阿卡丽,剑魔,剑姬,刀妹等,这些角色重做的还是非常成功的,技能也是有了大的提升。
花木兰,老夫子,孙悟空,狄仁杰,后羿,周渝,芈月等等。
海洋之灾普朗克,无双剑姬菲奥娜,亡灵战神塞恩,艾瑞莉娅,金属莫德凯撒,暗裔剑魔亚托星火符刃(E)克斯。
重做最成功的的英雄都有狄仁杰、后羿、孙悟空、周瑜、芈月,这些英雄重做后变得更好作了。
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