英雄联盟悠米q技能怎么控制 英雄联盟悠米的主人是谁呀
LOL觅心猫猫悠米皮肤展示
E技16 大蝙蝠能:英雄联盟2020年情人节皮肤在10.2amp;10.3版本更新后上线,今年两款情人节皮肤之一是觅心猫猫悠米,是个有情人节皮肤的非人形的英雄,大家是不是很喜欢呢?下面小编带来了英雄联盟觅心奈德丽:猫猫悠米皮肤展示,一起来看看吧。
英雄联盟悠米q技能怎么控制 英雄联盟悠米的主人是谁呀
英雄联盟中辅助悠米真的是挂件吗?
挂塞恩试试
想玩的好悠米,肯定不能只当挂件,一定要利用好被动的回蓝+护盾,普通攻击消耗对手的同时给队友加蓝,当挂件的悠米可不是好猫咪。
悠米确实是挂件,因为悠米和多数的英:在敌方野区刷野时,伤害削减20% 调整为 削减0%(也就是正常伤害)雄之间都能够进行配合,而且可以给配合的英雄提供一些增益状态,只是效果在不同的英雄身上也是不同的。
我认:被动:为在游戏英雄联盟中辅助优米是挂件,他对于很多的英雄都能够起到很好的加成在期施放W技能会固定魔法波纹方向作用,帮助这名英雄建立起优势。并且在后期还能为英雄提供加血加护盾以及控制等效果,是一个比较的辅助英雄。
lol 寡妇的Q也太扯了吧!怎么控制Q技能,?
Q技能也会有上述效果。不用控制,注意走位就能用的很好了
Q技能:大型暗影狼收益:50 调整为 55金只需要追着别人一直按Q就行了。自动判定的
一但有敌方敌人进入施法距离就可以了,优先攻击你最近攻击过的单位
一般来说是面向正前方的,但是单独一个人的时候就不会了
你想要怎么控制啊
可以来智能施法
英雄联盟悠米怎么玩?
移除:被动攻速加成英雄联盟悠米:1.天赋使用冰川征服2.召唤师技能带虚弱治疗或点燃3.装备选择核心装备,香炉、双生、暗影、海克斯科英雄联盟s6三只手怎么控制他的e技。
lol三只手大招的云怎么跟住别人?英雄联盟悠米作非常简单,不需要太多的技巧。只要附身己方英雄就可以了。
英雄联盟魔法猫咪怎么出装
E技能:英雄联盟魔法猫咪出装攻略
1、出门装:窃法之刃+两瓶生命水。
窃法之刃
2、六神装
12
34
56
舒瑞娅的战歌Q技能:
米凯尔的祝福
炽热香炉奥瑞利安·索尔:
流水法杖
冰霜之牙:标准辅助装。
舒瑞娅的战歌:主动效果能给周围队友提升移速,帮助ADC进行拉扯。
炼金科技纯化器:现在版本吸血装备和能回血的英雄很多,出这个能克制一些。
炽热香炉:给队友套盾或加血后能让队友的攻速提升,普通攻击能额外造成魔法伤害。
流水法杖:给队友套盾或加血后能减少队友的技能冷却时间。(阵容法师多必出)
悠米怎么回蓝
基础AD:62 调整为 60被动是普攻A一下敌人,就可以获得一个护盾,还能回蓝,附身队友的话护盾会加到队友身上。
R技能:Q技能是一个飞弹,法术伤害,飞行范围比较远,飞越远伤害越高,像豹女佐伊的Q。
W技能就是附身了,附在队友身上可有加成,还能切换目标附身,附身时可以放技能但是打不了敌人。
单体大招有E是一个回血和加速效果的技能,如果附在队友身上就给队友加速和回血。
R大招是放三段飞弹,三段命中敌人后可以禁锢敌人。
lol里的猫咪叫什么?
被波纹命中的友军会回复30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治疗效果会转会护盾效果。英雄联盟猫咪的全名是魔法猫咪悠米,悠米在英雄联盟中的定位是一个辅助,整体来说是一个比较全面的辅助英雄。悠米的技能分别是连打带档(被动,提供护盾)、摸鱼飞弹(Q技能,主要冰霜之牙输出技能)、悠米出动(W技能,提供适应之力)、旺盛精力(E技能,回复技能)和魔典终章(R技能,范围控制技能)。
《英雄联盟》(Leagu炼金科技纯化器e of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
怎么让魔法猫咪下来
从外观上看,悠米的大招就好比加长版的琴女大招,但它的实际效果却与凯招十分相似。由于要命中三波大招才能对敌方造成禁锢,因此这项技能比较适合用于打反手或是衔接队友控制完成二次控场。值得注意的一点是,悠米大招对敌方英雄造成的控制效果是禁锢,而非晕眩。也就是说,在敌方英雄被悠米控制期间,他可以使用任何的非位移性的技能与道具。因此,悠米的大招虽然是个群控技能,但从1 玛尔扎哈控制效果的角度来看,它所造成的实际效应却并非特别大。魔法猫咪·悠米,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第144位登场的英雄角色,英雄生命水定位为辅助、法师,于9.10版本登场。
班德尔城郊曾有一片林地幽谷,一座林间小屋中,生活着一位约德尔魔女诺拉,还有一只猫,悠米。悠米天生就拥有庇护性的魔法力量。忽然有一个看不到星星的夜晚,诺拉不见了踪影。悠米意识到诺拉去了一个非常危险的地方,知道自己一定要去救诺拉,于是便寻求魔典的帮助。悠米和魔典踏上了一段艰辛的旅程,造访许许多多危机四伏的未知土地。
悠米的基础伤害和法强加成都很低,只能做辅助装备,作功能性用途。悠米前期是较弱的,注意走位保护好自己。悠米是一个灵活的辅助,利用它的依附被动共享属性为己方C位提升更多的输出伤害,团战中也可以灵活使用W的转移依附到前排让对手难以逃脱己方前排的常规开团。
如何评价《英雄联盟》里的英雄「魔法猫咪」悠米?
成长攻击力:3.5 调整为 2.75孤儿
闪现或者位移,这还不够它还会追着你跑,直到消失于三只手的视野正常对基础法力值:380 调整为 320战中的废物,无限火力辅助任何人都超神。
孤儿英雄,挂件
悠米根据已损失的生命值治疗自身,同时提高移动速度。加速效果会在两秒钟之内消退。如果悠米处于附身状态,这个技能就会以被附身的队友为对象。这个技能有两次充能,每隔一段时间会获得一次。与被动技能有些相似,悠米的E技能同样是个增益型技能。由于该技能的治疗数值会根据已损失生命值来进行计算,所以它的基础值较低。在对线双方消耗换血时,这项技能的作用不会显得非常亮眼。但是在大规模的团战中,因为这项技能有两层充能,所以它或许能在关键时刻通过二连放来帮队友挡一波敌方的爆发。
悠米的W附身是它的核心技能,其Q技能的消耗与E技能的治疗都是以W附身为媒介,由此来让技能的效果化或是为队友提供增益效果。在进入游戏时,悠米的W技能默认已点了一级,与沙皇有些相似。但不同的是,悠米在一级还可以选择学习Q或E技能。
被动:悠米和她所附身的队友获得适应性的攻击力或法术强度加成。主动:悠米冲向队友并附身。当悠米附身成功后,她便会跟随被附身的队友一起移动,且不能被敌方选定为目标,除了防御塔之外。虽然悠米出动!有一定的冷却时间,但是已经附身的悠米可以随时切换附身的对象,或是解除附身状态。
在状态下,悠米的 Q 技能就是一个普通的非指向性技能。但是在附身状态下,玩家可以在一个非常大的环形范围内去自由控该技能的释放轨迹。因此在附身状态下,悠米更容易打出 Q 技能的额外伤害与减速效果。附身除了为悠米的 Q 技能带来功能性的帮助,它同时也增加了这项技能的可玩性。玩家以往释放非指向性技能时,都需要提前预估技能的落点。但在玩悠米时,附身状态下的 Q 技能却非常的自由。技能的释放轨迹将完全由玩家自己来决定,就像用鼠标在桌面上拖动文件一样。
悠米射出一枚飞弹,对个命中的敌人造成魔法伤害。如果飞弹命中前飞行的时间超过一秒,则造成更高的魔法伤害,并减速敌方英雄。减速效果会在一秒内逐渐消退。如果悠米附身在队友身上,可以用鼠标控制飞弹的轨迹。
英雄联盟中所有控制技能的意思????
魔法猫咪悠米是英雄联盟里的以为辅助英雄,因为其可爱的外表受到广大玩家的喜爱,并且她的技能有奶有控制,让很多辅助玩家也趋之若鹜。接下来深空小编就带各位玩家一起来看看辅助悠米出装该怎么选择才能让她在线上更好地辅助ADC。lol中的控制分为软控和硬控两种,区别在于,软控能控制对方但是对方仍有一定反击的机会,但硬控控住了对方,对方只能通过自身的被动技能、水银饰带、米凯尔的坩埚等很少的方式化解,基本就属于呆住了让你随便打的状态,中了后无法主动进行攻击、施法、移动。
悠米召唤飞弹,对命中的个敌人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法伤害,并减速目标20%,在一秒内衰减。软控一般包括减速(降低对方的移动速度),禁锢(无法移动但可以进行远程攻击和施法),沉默(禁止使用法术),致盲(不能进行普通攻击)等、虚弱(降低伤害和移动速度)。沉默对于法师,致盲对于AD,禁锢对于近战来说,基本等于硬控。
硬控一般包括恐惧(移动是被动的)、嘲讽(被动进行普通攻击)、眩晕(不能移动和攻击施法)、击飞(不能移动攻击施法,还会被吹到天上,能够和亚索的技能进行衔接)、压制(不能移动和攻击施法)、被勾住(一般算作眩晕,但不同的是自己还被动移动,比如被机器人或者锤石拉到)、魅惑(狐狸的技能,被迷住并走向她,不能往别的方向移动或者攻击施法)等。
还有一些控制需要一定的触发条件,如果击杀目标,会返还法力值和30%剩余冷却时间比如赵信的技能需要攻击三下才可以击飞对方,火男的Q的眩晕需要其他技能来触发,一般称作不稳定控制。
看在我手打了这么多字上,觉得有用请采纳~
英雄联盟13.5英雄及装备改动一览
18 机器人英雄联盟13.5版本中部分英雄和装备得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.5英雄及装备改动一览吧。
英雄联盟13.5英雄及装备改动一览
英雄加强:
乐芙兰:
现在对小兵造成10-146额外伤害
R:
凯南:
技能伤害:75/120/165/210/255(+75%AP) 调整为 75/125/175/225/275(+85%AP)
冷却基础伤害:10/25/40/55/70 调整为 20/35/50/65/80时间:8/7/6/5/4 调整为 7/6.25/5.5/4.75/4
对小兵伤害减半 调整为 60%
亚托克斯:
W技能:
减速效果:25% 调整希望 25/27.5/30/32.5/35%
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 调整为 20/18/16/14/12秒
额外AD:20/30/40% 调整为 20/32.5/45%
泰达米尔:
成长生命值:112 调整为 115
成长攻击力:3.7 调整为 4
兰博:
魔抗削减:10% 调整为 12/14/16/18/20%
红温鱼叉魔抗削减:20% 调整为 24/28/32/36/40%
菲兹:
W技能:
返还法力值:20/28/36/44/52 调整为 30/40/50/60/70
金克丝:
成长攻速:1% 调整为 1.36%
W技能:
减速效果:30/40/5/60/70% 调整为 40/50/60/70/80%
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60
对野怪造成的百分比伤害上限:800 调整为 1200
莎弥拉:
被动:
每层被动提供的移速:1-4% 调整为 2/-3.5%
奇亚娜
:Q技能:
基础伤害:50/80/110/140/170 调整为 50/85/120/155/190
冷却时间:12/11/10/9/8秒 调整为 11/10/9/8/7秒
被动:
移速加成:10% 调整为 20%
冷却时间:3 调整为 1.5秒
英雄削弱:
普朗克
基础伤害:55-310 调整为 50-
充能时间:18/17/16/15/14 调整为 18秒
图奇:
伤害加成:35%AP 调整为 30%AP
拉莫斯:
基础伤害:100/130/160/190/220 调整为 100/125/150/175/200
成长护甲:4.8 调整为 4.3
每秒爆发伤害加成:40%AP 调整为 35%AP
凯特琳:
基础护甲:28 调整为 27
霞:
基础攻速:0.658 调整为 0.644
攻速收益:0.658 调整为 0.644
约里克:
额外伤害:40% 调整为 30%
英雄调整:
劫:
基础魔抗:32 调整为 29
冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒
悠米(小型重做):
成长生命值:84 调整为 69
基础法力值:404 调整为 440
被动:
当悠米攻击或技能命中敌方英雄后,悠米会治疗自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下来4秒内依附在友军身上,会对友军进行治疗。该技能有20-10秒冷却时间,如果触发被动时悠米已依附在友军身上,则会立刻触发治疗效果。该技能准备就绪时,悠米攻击距离增加50.
当悠米依附在友军身上时,该友军击杀英雄或小兵时,会为悠米提供友谊值。提供最多友谊值的友军会成为悠米好友,悠米依附在好友身上时,会为悠米技能提供额外效果。
冷却时间:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25
法力消耗:50
当悠米依附在友军身上时,可以在飞弹直线加速前控制飞弹,加速飞弹造成80/140/200/260/320/380(+35%AP)魔法伤害,并减速目标55/60/65/70/75/80%,持续2秒。
好友:减速效果始终为55/60/65/70/75/80%,并且在命中敌方英雄后,悠米和被依附的友军的普攻会额外造成10(+10%AP)魔法伤害,持续5秒。该伤害会基于友军暴击率而增加,最多为75%。
技能弹道速度:65 调整为 55
新增:会使目标显形
W技能:
冷却时间:10-0秒
法力消耗:无
被动效果-当悠米依附在友军身上时,悠米的护盾和治疗效果增加10-20%,该友军的普攻会在命中目标时为自己回复3/5/7/9/11(+4%AP)生命值
主动效果-悠米依附在一位友军身上,会变为不可选取状态(防御塔除外),并跟随友军移动。对悠米的定身效果,会使该技能进入5秒冷却期。
该技能有10-0秒(基于等级)冷却期,但悠米可以在任何时候施放,以便于在不同友军之间切换。悠米的技能将使用它依附友军的位置,而非悠米自身。悠米在该友军使用传送时解除依附状态。
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒
法力消耗:80/90/100/110/120
悠米为自己提供一层可抵挡90/120/150/180/210(+30%AP)伤害的护盾,并获得35%(+8%/100AP)攻速,持续3秒。当护盾效果存在时,还会提供20%移速。
当悠米依附在友军身上时,该护盾效果会转移给友军,并为双方回复20/24/28/32/36法力值(基于易损法力值最多增加)。R技能:
冷却时间:120/110/100秒
法力消耗:100
悠米3.5秒,发射5道魔法波纹。当依附在友军身上时,可用鼠标控波纹。被波纹命中的敌人会受到75/100/125(+20%AP)魔法伤害,并减速10%(每道波纹增加10%),持续1.25秒。
好友:增加45.5/65/84.5(+19.5%AP)治疗效果,并提供20/60/60(+10%AP)护甲和魔抗,双抗加成在技能持续期间生效。
悠米在期间可移动和施放E技能。
潘森:
基础生命回复:1.5/每秒 调整为 1.2/每秒
基础攻速/攻速收益:0.644 调整为 0.658
冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 25/23.5/22/20.5/19秒
艾希:
(美测服进行过一些改动,但全部取消,再重新调整)
法力消耗:50 调整为 30
持续时间:6秒 米凯尔的祝福:主动效果能帮助队友解除敌方的控制技能。调整为 4秒
阿兹尔:
基础生命值:622 调整为 550
成长法力值:36 调整为 40
基础攻速:0.625 调整为 0.658
攻速比:0.625 调整为 0.694
成长攻速:3% 调整为 4%
被动:
召唤太阳圆盘冷却时间:180 调整为 90秒
太阳圆盘额外伤害加成:15% 调整为 50%AP
技能伤害:70-150(+30%AP) 调整为 60-120(+45%AP)
法力消耗:55 调整为 60-80
W技能:
沙兵基础伤害:50-150 调整为 5-90
装备、天赋改动:
大天使之杖:
AP:80 调整为 70
炽天使之拥:
AP:80 调整为 70
生命值: 调整为 200
星界驱驰:
AP:65 调整为 90
合成路线:红水晶 调整为 增幅典籍
生命值:200 调整为 0
神谕透镜:
冷却时间:90-60 调整为 120-60秒
凯旋:
治疗效果:10%已损生命值 调整为 5%已损生命值+2.5%生命值(大乱斗模式中,+1.5%生命值)
不灭之握:
治疗效果:1.7%/1.02%(近战/远程)生命值 调整为 3+1.2%/1.8+0.72%(近战/远程)生命值
提供生命值:5/3生命值 调整为 7/4(近战/远程)
野区改动
前14分钟,打野从线上获得的经验:75% 调整为 40-75%(基于游戏时间)
魔沼蛙收益:70 调整为 80金
红/蓝buff收益:80 调整为 90金
暗影狼收益:13 调整为 15金
大型锋喙鸟收益:30 调整为 35金
小型锋喙鸟收益:7 调整为 8金
中型石甲虫收益:13 调整为 14金
小型石甲虫收益:5 调整为 10金
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