人类humankind 人类humankind控制台

骑士游戏 2024-05-11 09:47 1

人类HUMANKIND人口获得方法如何增加部落单位

HUMANKIND人类单位和人口的提升是增强实力的方法之一,如何增加部落单位?下面一起来看看人类HUMANKIND人口获得方法

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在《人类》中,你将一个独特的文明走向世界,而所有玩家开局所拥有的,都是一支新石器时代的部落,而玩家的个目标,就是进入远古时代。

种:成长星星

成长星星的获取条件是:帝国中拥有五个人口和/或单位,换句话说,就是帝国中单位+城市人口数量达到5。这里有一点很关键:单位数量≠你可以控的“单位”数量,举个例子,如图;图中绿色狩猎队虽然看上去是一个单位,但实际上却是由三个单位组成的一支,计算时作三个单位,他们可以一起行动,但在战斗中会被拆分成三个的军团。同时你也可以主动将他们分开行动

在新石器时代,玩家所拥有的单位是部落,而部落作为早期独特的单位,拥有一个强大的能力——游牧民:可以通过三种方式增加单位数量——捕猎、洗劫、探索奇珍品。

捕猎顾名思义,就是和野兽战斗并获取战利品。如图,在我猎杀了这只可怜的鹿后,获得了5食物和5影响力(关于影响力会在稍后讲到),而每获取20食物就可以为该增加一个单位。

合理利用战术和地形猎杀猛犸象也不是没有可能

洗劫只能在单位位于可以被洗劫的单元格上时执行,早期主要是庇护所和巢穴。只需将单位停留在可被掠夺的单元格上,并在单位界面选择掠夺(还要再点击所掠夺的单元格),之后便会消耗一至数个回合进行掠夺。在游戏早期,掠夺成功后会提供20食物,同时也会摧毁该巢穴/庇护所。

珍奇品则会在地图上随机刷新,早期同样是分为两种,只需单位走上该单元格便可自动收获。经要验证您的地图,请单击界面顶部的“验证”按钮。_ 地图实体通行证验证所有起点均已正确设置_ 领土通行证验证所有领土在大小、可访问性和类型方面均已正确设置注意:有关领土的错误消息有时具有误导性,称“海洋之一”领土包含的大陆比水多”,当它是相反的(包含太多水的大陆)。它很快就会被修复。规则很简单:_ 海洋领土必须包含至少 50% 的水板块。_ 大陆领土必须包含至少 50% 的大陆板块。_ 大陆领土应该大约有 50 格大。个人测试,前者会给予5/10/15食物不等,而后者则会给予1/2/3科研不等以及恒定的5影响力(科研也会在后面细讲)(注意:新石器时代刷新的珍奇品会在进入远古时代后消失,届时会刷新出新的珍奇品,掉落完全不同的奖励。可以在过时代前把附近的珍奇品捡完以免消失。)

平民单位会在固定的场所里生活,在游戏里就是前哨站和城市。而前哨站是建立城市的基础。玩家可以使用任意陆地单位,在一块还没有被占领的领土上建立前哨站(地图上领土间以虚线划分),建立前哨站后,这块领土就会被玩家所占领(之后可能会通过各种方式易手)。建立前哨站需要花费5影响力以及若干回合。前哨站建立后,会自动开发周围六格,且在该领土内的单元格。不同的地形和地貌在被开发后会提供不同的产出,在创建前哨站是将鼠标悬停在单元格上,ui会显示周围地块会被如何开发,以及开发后的产出。同时,在游戏的内置百科中也可以查询不同地块是如何被开发的,这和后面的区域建造息息相关。

可以看到,在该处建立前哨站会提供总计10粮12锤的产出

建立前哨站后,所开发的单元格会将该单元格的产出提供给该人类HUMANKIND地图编辑器使用教程前哨站,而未被改良的单元格则不会提出。如图,伊拉依这个前哨站在建成后,成功开发了图中红圈所示的他是那个岛上的人。四个单元格,共提供7粮8锤,而前哨站(黄圈)本身提供了3粮4锤,合计10粮12锤,和屏幕上方的城市产出界面一致(城市产出会在《第二章:城市界面及管理》中细讲,敬请期待)。而图中蓝圈所示的两个单元格不在领土内(被绿色虚线隔开),因此未被开发,也不提出。

前哨站在建立初期是0人口,随着时间的推移,只要食物充足,人口便会慢慢增长。同时,人口越高,消耗的粮食就越多;当提供粮食不足时,人口会逐渐减少。

人类Humankind马丘比丘有什么用人类Humankind马丘比丘粮食增长详解

领地内数量2的时候可以早出,一般优先级没有伐木场高,+10点食物在前期也算不错。

人类Humankind马丘比丘粮食增长详解

分城获得的粮食数量=建造城人口增长率去掉百分比的一半。

人口增长率=(1-(1+0.02x)^-1),x为盈余粮食数

换话来说就是,粮食越多单位粮食转化口的效率越低,同时一回合人口增长率永远达不到,粮食再多只会无限趋近于(标速情况下)。

也就是镜头缩放——鼠标滚轮说马丘建议建造时间为2回合以内。比丘的加成也到不了50粮。

主城50盈余粮食,增长率为50%,马丘比丘的分城加成为25食物。

主城200盈余粮食,增长率为80%,马丘比丘分城加成为40食物。

这里就能看出,主城食物越高,单位粮食的效率越低,而马丘比丘的加成也真的是少的可怜。

人类Humankind远古时代奇观选什么 人类Humankind远古奇观

选项卡中显示的当前选定领土的索引:要确定哪个生物群落适用于每个领土,请放大回地图的更近视图。单击“TerritoryBiome”选项卡,然后选择一个生物群系,然后在您希望将此生物群系应用到的领土上单击鼠标中键。要定义领土类型(大陆或海洋),请缩小以查看地图的全局视图,选择“ContinentAndOcean”选项卡,然后选择领土类型(海洋或大陆)并在领土上单击鼠标中键进行定义它的类型。

人类Humankind远古时代奇观选什么?远古时代的奇观极多,但该怎么选择就是玩家需要考虑的,下面我就带来人类Humankind远古时代奇观选择,一起来看看吧。

人类Humankind远第二个的来源就是每个时代的竞争事迹,事迹会依据难易程度不同划分收益,一般来说是发现类靠运气,科技类靠文明运营,但本质上只能算是个记录你游玩历程的日志,并没有对游戏性有过多影响,而这是个追逐的时代,留给你的时间不多了。古时代奇观选择

远古时代奇观我们只在空中花园和大金字塔中选择,相比之下大金字塔泛用性高,而空中花园的上限更高。

先来说空中花园,目前文本描述有问题,空中花园真实的效果是给建造位置的品种类开奇妙效果,相当于在远古建造一个品工厂(原本需要资助科技,近现代)。如果是工业的话一个品加5%工业产出,是非常厉害的一个buff。

再来看大金,区域建造花费-25%,非常实用的且超模的效果,在任何时候造大金都不会亏。

在绝大部分情况下,大金字塔都是比空中花园要赚的,懒人方法是直接造大金就行,工业贴脸,且工所以对于守城方来说,如果不是城池足够坚韧,敌人足够弱小,那么就要尽快调配增援。而攻击方是等到摧毁所有区域防御工事后长驱直入,还是重点摧毁部分防御工事就进入战斗就需要玩家拿捏了。业品全图上限为6或8的时候造空中花园,其他时候都造大金。

也就是说,我能自己开发或者买到一共两种该资源。

人类HUMANKIND远古时期种田流科技与基建选择指南

获得单位:

人类HUMANKIND科技与基建是游戏中强化本方文明的关键要素,种田流远古时代如何选择科技加点?下面一起来看看人类HUMANKIND远古时期种田流科技与基建选择指南

基本约束:

远古时代种田最重要的两个人类humankind怎么守城人类humankind攻占城市方法解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下人类humankind怎么守城人类humankind攻占城市方法解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。科技是历法和灌溉

远古种田的科技选择基本上都是看对应解锁的基建重要性,因此在点出灌溉后科技的选择是根据我们对基建的需求而决定的。

基建如何选择?该造哪些基建?

洪水灌溉

yyds,每一河流+2粮,基本上位置好光市中心和行政中心的周围六格就能多加个十几点粮,在前期可以说是至关重要了,而且后续造农民区和添加新附属的可扩展性也很强。

费用为240锤,在显示3回合能能造完的时候建造。

伐木场

视情况而定,树多的地方可以造,优先级一般大于锻炉和畜圈。

畜圈

建议建造时间为2回合内。

领地内铜的数量2的时候可以早出,总体来说比畜圈有用,但是建造费用略高。

建议建造时间为2回合内,即使远古时代没出在古典时代补出,工业区起来以后锻炉的加成非常可观。

抄记所

远古时代唯数不多扩大科研产出的方法,一般在远古时代不会造,除非是天胡开局人口高生产力也高,造抄记所来提早追科研进度。

剩下的还有采石场和粮仓

采石场由于我们很少选择石地所以不常建造,如果没办法坐了石地那么还是可以替代伐木场来建造的,建造时间为2回合内。

粮仓是远古时代最最最最的基建,千万不要造。

人类HUMANKIND全时代星获取攻略

但是这里还需要注意的是,进入近现代点出资助科技以后,空中花园就变成了白板奇观,但鉴于前期滚雪球效应,6/8工业足以弥补后期的不足。

人类HUMANKIND时代星是游戏中获胜的关键,如何获得全部时代星来胜利?下面给大家分享一个人类HUMANKIND全时代星获取攻略

2. A full-scale nuclear war could lead to the annihilation of the human race.

个人用的是150回合的快速,难度,最小地图,和平模式,两个AI竞争者,陆地比例。

由于每个时代21颗星都要获得,所以在选择文明方面需要面面俱到,不能厚此薄彼,那样会导致某一项严重拖延进度。

远古时代:努比亚

古典时代:朝

中世纪:拜占庭

优先点出历法和灌溉是很重要的,因此我们的首都个人口一定要挂在科研上,同时斥候出去探索尽可能的捡科研。如果斥候比较少,可以在灌溉研究完之前把人口都挂在科研上,而由于灌溉研究完以后其他科技相对没有这么重要,科研值也就相对贬值了,这时人口就变为工业科研,只需挂一个人口搞科研攒星星就可以了。近现代:明

工业时代:墨西哥

现代:土耳其

宗教信条个人选择的是“拒绝”“布施行善”“消除懒惰”“时长冥想”。

开局要注意把新石器时代的3颗星拿完再进入远古时代,个人在16回合进入远古时代。

在远古时代中使用努比亚优先发展金钱,在你离开远古时代时应该会有数百块一回合的金钱收入,每个建筑的一个回合使用金钱来减少回合的浪费,尽可能的在河边建造两座城市,不要费时间去在远古时代建造奇观,找一个AI去打,来获得者星星,拥有5片附庸的领土来完成扩张主义星星。

在古典时代使用朝建造“佛塔”来获得影响力和科技值,“佛塔”每相邻区域会额外增加影响力,区域主要选择铺设农业区和市场区用来保证人口不掉和更多的金钱,基础设施则是优先选择陶器作坊、畜圈、洪水灌溉、人工蓄水池、粮仓、锻炉,可以靠与民族交战获得者星星,个人在57回合进入中世纪。

在中世纪使用拜占庭来进一步获得金钱,特域“竞技场”与马相邻会获得25金钱,每一个拥有的马还会额外获得5金钱,如果能拥有很多的马资源,并在马旁边建造“竞技场”,那么收益将不可,在57回合进入中世纪前我的回合收入是565,到了74回合已经变成了1900,建造奇观“吴哥窑”来获得粮食,从中世纪开始便要靠攻打其他AI来获得扩张主义星星了,尽可能的手动作战,因为自动作战很可能会损失,导致农耕主义者星星进度缓慢,并且由于我们重视金钱而忽视影响力的原因,中世纪完成的应该是美学主义者星星,个人在88回合进入近现代。

近现代选择明的原因是因为特域“大茶馆”会按照区域数量提供影响力,因此是最适合堆叠影响力的区域了,单个大茶馆往往会有30-50的影响力加成,可以大幅加快获得美学主义者星星的速度,近现代最重要的是赞助科技解锁的“物品加工厂”,利用这个可以获得大量安全度,同时建造奇观“泰姬陵”并升级一些,来攻打AI获得军事主义者和扩张主义者星星,个人在106回合进入工业时代。

工业时代选择墨西哥的原因主要是自己地图中的资源没有和粮食有关的,而墨西哥的特域“园”可以大幅获得粮食来增长人口,建造奇观“埃菲尔铁塔”,科技主义者星星可能是最慢完成的,所以要建造一些研究区为土耳其的特域“公立学校”做准备同时也可以加快科技研究速度,基础设施建设与科技和金钱有关的项目,并积攒一定的金钱不要花费,个人在127回合进入现代。

现代有土耳其的特域“公立学校”,科技值会大量增加,直接用积攒的钱使之当回合生效,这样每回合都会完成数个科技,科技优先研究“神经植入体”与“太空轨道”,切记科技不要全都点完,一定要留至少一个不研究(不要在用户界面开启“必要行动”),建造奇观“救世像”与“悉尼歌剧院”,建造区域满足建造主义者星星,AI的领土一定要留一块,其余尽可能都得到,便可完成扩张主义者星星,如果觉得自己的支持度不够割地的,可以建造奇观“紫禁城”或者利用同盟、破盟、宣战的方式给予AI大量支援度,之后劫掠已暂时占领的AI城市或附庸领地,在上面重新建造前哨战附庸,个人最终在142回合获得成就。

人类Humankind怎么作

主城100盈余粮食,增长率为67%,马丘比丘的分城加成为34食物。

按键作

获得人口:

激活/选等减少移动力消耗择——鼠标左键

镜头移动——W/A/S/D

镜头旋转——Q/E

结束回合——回车键(Enter)

帝国/文化/科技/市政界面——数字键1~4

可建造项目——Y

人类HUMANKIND基础货与资源获取详解

而奇妙效果无论是自己开发还是买都能够触发,在6工业的情况下是所有城市+30%工业,8则是+40%,而大金只能为区域建造-25%花费,此时明显是空中花园更赚。

让我们凑近点,仔注意:在当前版本的编辑器中,这是加载地图的方法。细瞧。

游戏中有两种货,金钱和名望,分别表现为金和紫色的星星(和金色的时代星有明显区别)。金钱可以用于加速项目、购买资源、赞助自由城市——一切和“买”相关的东西。有趣的是在早期科技研发过后,你甚至可以消耗人口来加速项目。是不是说人也是一种货呢?

而名望则是主要用于铺城,在《人类》中你需要花费名望建立前哨站,而后用更多名望将前哨站升级成可建造项目的城市单位,或者将地块并入周边城市以获得前哨站的产出。

游戏后期的数据和《文明》系列完全不是一个量级

《人类》里已经没有产出信仰的地块了,需要靠对应的信仰建筑物和奇观来获得,表现为白色的翅膀。信仰主要还是用于抢信条——也就是不同的加成——以及增强城市影响力,配合市政可以有一套独特的信仰打法。可惜信条加成是按照不同元素区分的,ai抢科技信条的优先级又很高,硬走信仰流容易吃力不讨好,完全放弃发展又容易找不到爆发点,实在鸡肋。

橙色的齿轮代表生产力,我就用我习惯的简称——锤子——来代表生产力了。前期一座19粮4锤的主城和4粮19锤的主城在区域建设的速度上是有明显HUMANKIND人类中蒙古文明是属于中世纪时代的一个文明,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看HUMANKIND人类中世纪时代吧。别的,尤其是不同的游戏速度下,可能你多一两点产能就可以把一个项目多提前一回合完成。我个人的是高粮主城配合周边的低粮高锤的前哨站来合并,可以满足前期绝大部分的生产需求。

安定度则是《人类》令我满意的几处创新之一,是一种独特的控制城市领土与城市区域建设上限的数值。特定的建筑和区域、奇观、政策、信条或者分配专家都可以抵消安定度的降低,玩家需要计算分配产力来协调生产区域的建造和安定度建筑的建造。

humankind human mankind 有什么区别吗

前哨站被附属至城市之后,玩家可以免费将其分离;然而,如果想要再次将其附属,则需要再次支出附属花费。

human being和human race是近意词

人类Humankind游戏中有着各种的设定,玩家在不断地发展过程中会对环境造成污染,很多小伙伴想知道该如何治理污染。那么人类Humankind污染怎么治理?接下来深空高玩为大家带来污染治理方法分享,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。

其区别实在是很微小,用中文很难解释清楚

因为2者在中文的意思都是人类

1. any living or extinct member of the family Hominidae characterized by superior ince, articulate speech, and erect carriage

同义词:homo, man, human

例句:

1. The human being而具体要怎么进入远古时代,涉及到了一个贯穿全局的机制——时代星星。而在新石器时代,时代星星总共有三种获取方式,只要获取其中的任意一个,便可以进入到远古时代。 is a primate.

2. A human being is an ingenious assembly of portable plumbing.

人类,是一堆可以随意拆卸的铅管零件的巧妙装配。

3. Slowness of the heart rate, usually fewer than60 beats per minute in an human being.

心搏缓慢心律缓慢,通常指心跳低于60次每分钟

4. The part of the body of a human being or quadruped on either side of the backbone and between the ribs and hips.

腰部人类或四足动物的身体部分,位于脊柱两侧,肋骨与臀部之间

5. He was the only human being on the island.

6. How long can a human being go (ie survive) without food?

再来是human race

其英文定是:1. all of the living human inhabitants of the earth

同义词:world, humanity, humankind, human beings, humans, mankind, man

1. Is the human race threatened with complete extinction?

人类是否会受到完全灭绝的威胁呢?

全面的核子能导致人类的灭绝.

3. Everything you say seems to be pervaded with a mistrust of the human race.

你说的一切似乎都渗透了对人类的不信任。

4. I do not regard a broker as a member of the human race.

我不把经纪人当作是人类的一个成员。

就我个人认为human race更多的偏向整个人类,包括其建立起来的。

而human being则偏向活物。

mankind1

名词 n. [U][G]

1. 人类

I want to work for the good of mankind.

我要为全人类的利益而工作。

mankind2

名词 n. [U][G]

男人与女人都喜欢被赞美。

humankind是人类的总称human指个体上的一个人mankind和humankind意思相当,也是人类的总称,有时也指男性

humankind 名词 人类 human 形容词 人类的 mankind 名词 可翻类,也指男人,男子

人类《Humankind》社群常用术语

,有的单位特质甚至对zoc进一步加强,比如 阿克苏姆的弯刀战士)

人类《Humankind》社群常用术语不知如何解决,为此小编给大家收集整理人类《Humankind》社群常用术语解决办法,感兴趣的快来看看吧。

Mankind and womankind both like praise.

人类《Humankind》社群常用术语

F=食物;I=工业;M=金钱;S=科研

(F)=农民槽;(I)=工人槽;(M)=商人槽;(S)=学者槽

f=信仰;st=稳定度;i=影响力(文化);POP=人口;P=污染

Ic=工业建造成本;Mc=货成本;ic=影响力花费成本

LT=传承特质(增益);ED=标志城区(特殊城区);EU=标志单位(特殊单位)

MPc=移动点数消耗;ZOC=控制区(ZOC内敌对单位的MPc+3)

WS=支持度(战意)

最右边的选项是自动,选择后他会根据选择的模式自动分配人口,适合后期城市数量庞大的情况下减少作量。

Ic=工业建造成本;Mc=货成本;ic=影响力花费成本

(ic主要用途是开启市政,领土建立合并,外交协定签订,可在前哨进行 的用途有 移动前哨位置 开发战略/资源 港口

游牧可以影响力征召一只满军团游牧单位 部分尚武的特殊建筑支持前哨建造 )

Pc=人口成本(这个缩写我临时自创的不一定通用,人类特殊机制

加速)

LT=传承特质(增益);ED=标志城区(特殊城区)(以前也写作EQ);EU=标志单位(特殊单位)

如上图,这个知识点如果需要详细解析,我直接看humankind养成系列

文明属性篇

MPc=移动点数消耗;ZOC=控制区(ZOC内敌对单位的MPc+3)

每个单位都有移动力上限,而几乎所有敌对单位在战略地图和战术地图中都有zoc(即周边一格内敌对单位的MPc+3

地图的一些地块也会带来一些额外的MPc,比如

森林(Mpc2)河流(消耗所有剩余移动力)海浪(海中森林) 礁石(珊瑚礁

MPc4)等(目前已知这么多,后续如果_ “”工具在输入名称时有一个 UI 错误有改动请小伙伴提醒我)

你也可以通过 科技解锁道路 修建火车站 飞机场 港口

WS=支持度(战意) 外交系统中的核心机制

可以通过口实生成

,一旦在中归零便强制投降。

因为 战意 机制涉及整个外交机制 需要全面细节的展开 所以这个以后再细谈。

人类humankind资源怎么开采人类资源开采方法介绍

人类humankind资源怎么开采人类资源开采方法介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下人类humankind资源怎么开采人类资源开采方法介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

人类资源开采方法介绍

开采方法

你的城人类HUMANKIND城市合并与领土附属方法市可以开发从其地区到城里任意区域之间的任何相邻且可用的地块,只要考虑中的地块上不存在其他区域。

请注意,如果地块上确实存在另一个区域,就可能产生城市基本产出协同效果,有助于弥补开发不足。

任何地块上的城市基本产出都会为你的城市所用,前提是该地人不吃东西能活多久?块有一个允许开采该城市基本产出资源的相邻区域。

例如,如果一个地块同时拥有食物和工业,但只有一个制造业区(工业区域)与之相邻,则城市将只会从该地块收获工业。

如果你在它旁边建造一个农民区(食物区域),将可从该地块同时开发利用食物和工业。

一些区域(例如主广场、港口以及许多象征性区域)可以同时开发多种首先是human being城市基本产出。

HUMANKIND人类中世纪时代介绍蒙古文明怎么玩

15. 撤_ “W”和“X”快捷键在 QWERTY 键盘上很难使用,它们将在未来版本中被其他快捷键取代消

HUMANKIND人类中世纪时代介绍

经历过摧枯拉朽般的战斗顺利来到了中世纪时代,这里我们选择蒙古文明,可以很明显地看见蒙古算是匈奴的升级版,新增了劫掠获得战利品双倍的效果,仍然无法附属前哨站(所以我们可以通过洗劫其他人的前哨站将他们摧毁),战斗力从22升级到了29,并且原有的匈奴劫掠者部队可以花费金钱升级至蒙古劫掠者,如果是血量状态不健康的部队可以通过此方法进行升级回满血。

因为对马匹的战略资源需求数量是相同的,所以无需在意不够用或是消耗过锻炉高,只要有这项资源就能满足组建条件,在其他帝国没有抢蒙古文明的情况下一定要升级选取。如果不升级仍然沿用上一时代的内容就会增加10%的名望。这对一个扩军不种田的而言是致命的伤害,那么接下来我们就讲讲嘛是名望。

声望就是可视化的分数,游戏结束后会进行排名结算,具体的名次就是根据名望呈现,有的人领先并不一定就是会一直领先,如果遭遇到毁灭性地打击比如城镇被占领赔偿款过多,都会让分数停滞不前。

名望的来源有两个,个就是时代星星下的奖励,达成条件就可以获得对应的点数,等级越高获得的点数越多,七个大方向中每个方向最多可以达成三个阶段,再升级就需要进入下一时代才可以获得了。

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