星际争霸2虫族 星际争霸2全单位资料

骑士游戏 2024-05-14 09:50 1

《星际争霸2》虫族蟑螂+虫后打法

根据暴雪人员的描述,虫后这个单位可让他们伤透了脑筋。他们曾经在虫后身上试验过无数的创意,把虫后定位为虫族巢穴的守护者。但玩家的创意是无限的,曾经有美服玩家开发出2V2女王海这种极度奇葩的打法。这里我们将为大家介绍一个全新的虫后打法,通过搭配蟑螂增加实用性。

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星际争霸2虫族 星际争霸2全单位资料


我并不是说我这套战术有多么犀利,我只是说:我坚信,在这个方向的尝试是可行的。单从数据来讲,它看起来很有前途,但谁知道呢。

目的:此战术旨在为"虫后海"的使用提供可行性。我们将运用虫后的"输血"技能做为治疗单位。此外,虫后是很强大的对空单位并能够对地每轮提供24的额外伤害。

建造顺序:

我们将以一个标准的13D血池作为开局。不开气矿。血池一好,马上生产虫后,并视情况补造脊刺爬行虫。如果你的对手选择扩张,至少现在就没必要补脊刺爬行虫了。接下来同时拍下蟑螂巢和气矿。持续不断的爆虫后。一旦有300点矿,开内双基地(如果你觉得冒险,就造在你的自然扩张点)。气矿好了就派2只工蜂去采气。

在此时,你应该已经有3个虫后,爆蟑螂,蟑螂出来以后开始前压,或者,你可以选择开分矿获得更高的虫后/蟑螂比例。不过,我并没有广泛测试这套战术以研究出的建造顺序。

我的搭档和我2V2打到了白金组第3小组,当对手是TT,TZ,ZZ时,我常常选择爆女王这个战术。

TZ vs ZZ

我选择13血池开局,侦察之后,如果发现对方是10血池,我就会在我的矿线后面补几个脊刺爬行虫,另外,我选择直升二本。如果对手用蟑螂强推,我通常用4到5个脊刺爬行虫堵住路口。他们是无法打破这道防线的,如果你有5个虫后用"输血"给你的脊刺爬行虫加血,攻击距离为3的蟑螂就更是没想法了。另外,如果你选择快攀二本,虫后在给飞龙加血的同时还能充当对空输出。这是一个非常快的补充,以后有时间我会给出更详尽的,现在先把想象的空间留给你们。

进攻:取决你比赛的节奏和对手的兵种搭配,如果对手掠夺者多,就多造虫后,如果对手机枪兵多,就多造蟑螂,用"输血"技能给你的部队加血。

分析:计算方法如下:50点能量加125点血,也就是1点能量对2.5点血。医疗运输机每秒治疗15点血,每点能量对3点血。这个加血是非常可观的,另外,虫后100矿的造价也比医疗运输机100矿/100气的造价便宜,治疗速度还更快(这取决于你的微手速)。就目前的测试,在的微下,4个满能量的女王能杀掉15个机枪兵。

此外,在ZvZ的比赛中。二本兵种对虫后/蟑螂的是很乏力的。如果对手虫族决定攀科技出飞龙,1个虫后能防住2只飞龙,3个互相加血的虫后能完胜6只飞龙。如果他攀科技出刺蛇,他的每秒伤害量比起你的每秒治疗量会小很多。

升级了一攻的机枪兵在未打的状态下能对虫后造成每秒8.7的伤害。所以,在理想条件下,15个机枪兵的130点DPS没法秒杀你的一个虫后,假设你有5只虫后有20次治疗释放,就有20125=0点治疗总量,它让你在0/130=19秒内刀枪不入,这个假设的前提在于你有满能量,虫后出生自带25点能量,在测试中,5只虫后能在17秒内杀掉15个机枪兵,因此就算没有额外的伤害,你也完全可以取胜。

星际争霸2虫族怎么玩

首先 同等时间内 虫族的兵一定是三族中爆出最多的,如果你的狗和蟑螂(虽然这个组合不太好)数量还不如对面神族或人族的多,那只能说明你还没熟悉。 虫族一般都要双矿开局的,当然也有单矿极限rush打法和速飞龙直接开两片分矿的打法。

你如果不知道你的对手在哪,你首先要先了解你要玩的地图的构造,最简单的方法是看高手录像并听讲解,然后自己多玩玩就知道了。一般4人图的出生点位一定是上下左右四个位置,或者屏幕的四个角的位置,4人图大多有高地。2人图没有悬念一定是对点位置,也就是说你出现在左下角 对手一定在右上角。

侦查方面,开局王虫可以往最近的点位飘(此处最近是地图上的飞行直线距离,不是陆地距离),打个比方,如果是失落的神殿这个图(Lost Temple)你出生在左边9点位置,那么你的王虫就要往6点位置飘(直线飞行距离最近),但其实陆地的最近距离是12点,你可以稍后用农民去探一下。 用农民探路是为了更早的得到对手的信息,比如他们的开局和种族。如果你已经有了预定的战术,也可以不用农民探路(比如极限单基地蟑螂)。

虫族的兵贵机动性和数量。前提是经济。虫族是最需要扩张的种族,一旦扩张你需要大量的补充农民采矿,每个基地都要保证有后虫产卵,这样在你发现对手有准备进攻的时候,才能爆出大量的兵。

小狗是一定要提升速度的,靠的是包围和突袭。你需要用多过对手数量很多的狗才能够“围”对方,而不是在一个狭窄的路口跟对方硬拼。小狗还有一个优点是可以变成毒爆虫,毒爆对于生化部队和神族的叉子兵尤其有效,前提是需要2本的毒爆速度升级和地毯的加速,否则人族打一针可以轻松作躲开你的毒爆。

虫族的蟑螂是一级建筑最强单兵兵种,完克几乎所有单位(人族的减速掠夺除外)。刺蛇是单兵输出单位,但需要跟蟑螂配合,而且需要把地毯铺满全屏幕才能发挥作用,同时还要配合感染者使用。比较怕人族坦克推进和神族的巨像打法。

虫族的最强单位应该算是雷兽和寄生王虫。这两种兵种造价和人口很高,但攻击力超强,血量厚,且较容易作,不过缺点是需要3-4矿以上的支持,且出生比较晚。

总的来说,虫族需要太多的小作,后虫产卵,铺地毯,飞龙骚扰,自爆埋伏等等,虫族一定是三族里到200人口上限的,所以虫族的战术大多都基于多占矿多扩张,然后跟对手把兵拼掉,然后迅速在对手没有爆出足够多兵的时候爆出一波把对方打垮。这需要很高的APM和作,所以不新手来玩。但如果你只喜欢虫子,那还是那句话,多看replay,学习高手的运行方式和战术,至于作,除了多玩多练实在没有别的办法了。

首先 同等时间内 虫族的兵一定是三族中爆出最多的,如果你的狗和蟑螂(虽然这个组合不太好)数量还不如对面神族或人族的多,那只能说明你还没熟悉。 虫族一般都要双矿开局的,当然也有单矿极限rush打法和速飞龙直接开两片分矿的打法。

你如果不知道你的对手在哪,你首先要先了解你要玩的地图的构造,最简单的方法是看高手录像并听讲解,然后自己多玩玩就知道了。一般4人图的出生点位一定是上下左右四个位置,或者屏幕的四个角的位置,4人图大多有高地。2人图没有悬念一定是对点位置,也就是说你出现在左下角 对手一定在右上角。

侦查方面,开局王虫可以往最近的点位飘(此处最近是地图上的飞行直线距离,不是陆地距离),打个比方,如果是失落的神殿这个图(Lost Temple)你出生在左边9点位置,那么你的王虫就要往6点位置飘(直线飞行距离最近),但其实陆地的最近距离是12点,你可以稍后用农民去探一下。 用农民探路是为了更早的得到对手的信息,比如他们的开局和种族。如果你已经有了预定的战术,也可以不用农民探路(比如极限单基地蟑螂)。

虫族的兵贵机动性和数量。前提是经济。虫族是最需要扩张的种族,一旦扩张你需要大量的补充农民采矿,每个基地都要保证有后虫产卵,这样在你发现对手有准备进攻的时候,才能爆出大量的兵。

小狗是一定要提升速度的,靠的是包围和突袭。你需要用多过对手数量很多的狗才能够“围”对方,而不是在一个狭窄的路口跟对方硬拼。小狗还有一个优点是可以变成毒爆虫,毒爆对于生化部队和神族的叉子兵尤其有效,前提是需要2本的毒爆速度升级和地毯的加速,否则人族打一针可以轻松作躲开你的毒爆。

虫族的蟑螂是一级建筑最强单兵兵种,完克几乎所有单位(人族的减速掠夺除外)。刺蛇是单兵输出单位,但需要跟蟑螂配合,而且需要把地毯铺满全屏幕才能发挥作用,同时还要配合感染者使用。比较怕人族坦克推进和神族的巨像打法。

虫族的最强单位应该算是雷兽和寄生王虫。这两种兵种造价和人口很高,但攻击力超强,血量厚,且较容易作,不过缺点是需要3-4矿以上的支持,且出生比较晚。

总的来说,虫族需要太多的小作,后虫产卵,铺地毯,飞龙骚扰,自爆埋伏等等,虫族一定是三族里到200人口上限的,所以虫族的战术大多都基于多占矿多扩张,然后跟对手把兵拼掉,然后迅速在对手没有爆出足够多兵的时候爆出一波把对方打垮。这需要很高的APM和作,所以不新手来玩。但如果你只喜欢虫子,那还是那句话,多看replay,学习高手的运行方式和战术,至于作,除了多玩多练实在没有别的办法了。

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