软件界面设计 购物软件界面设计

骑士游戏 2024-05-14 09:49 1

软件工程中界面设计需注意什么问题

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

图形界面,文字界面(dos) 软件工程的七条基本原理 一、用分阶段的生命周期严格管理有人经统计发现,在不成功的软件项目中有一半左右是由于不周造成的,可见把建立完善的作为条基本原理是吸取了前人的教训而提出来的. 在软件开发与维护的漫长的生命周期中,需要完成许多性质各异的工作.这条基本原理意味着,应该把软件生命周期划分成若干个阶段,并相应地制定出切实可行的,然后严格按照对软件的开发与维护工作进行管理.Boehm 认为,在软件的整个生命周期中应该制定并严格执行六类,它们是项目概要,里程碑,项目控制,产品控制,验证,运行维护. 不同层次的管理人员都必须严格按照各尽其职地管理软件开发与维护工作,绝不能受客户或上级人员的影响而擅自背离预定. 二、坚持进行阶段评审 当时已经认识到,软件的质量保证工作不能等到编码阶段结束之后再进行.这样说至少有两个理由:,大部分错误是在编码之前造成的,例如,根据Boehm 等人的统计,设计错误占软件错误的陆三%,编码仅占三漆%;第二,错误发现与改正得越晚,所需付出的代价也越高.因此,在每个阶段都进行严格的评审,以便尽早发现在软件开发过程中所犯的错误,是一条必须遵循的重要原则. 三、实行严格的产品控制 在软件开发过程中不应随意改变需求,因为改变一项需求往往需要付出较高的代价,但是, 在软件开发过程中改变需求又是难免的,由于外部环境的变化,相应地改变用户需求是一种客观需要,显然不能硬性禁止客户提出改变需求的要求,而只能依靠科学的产品控制技术来顺应这种要求.也就是说,当改变需求时,为了保持软件各个配置成分的一致性, 必须实行严格的产品控制,其中主要是实行基准配置管理.所谓基准配置又称基线配置,它们是经过阶段评审后的软件配置成分(各个阶段产生的文档或程序代码).基准配置管理也称为变 这两个可以算是专门为UI设计开发的软件,但是只有Mac版本,Windows电脑无法使用,导致这个软件在行业内的通用性存在问题。动控制: 一切有关修改软件的建议, 特别是涉及到对基准配置的修改建议,必须按照严格的规程进行评审,获得批准以后才能实施修改.不能谁想修改软件(包括尚在开发过程中的软件),就随意进行修改. 四、采用现代程序设计技术 从提出软件工程的概念开始,人们一直把主要精力用于研究各种新的程序设计技术. 陆0年代末提出的结构程序设计技术,已经成为绝大多数人公认的先进的程序设计技术.以后又进一步发展出各种结构分析(SA)与结构设计(SD)技术.实践表明,采用先进的技术既可 提高软件开发的效率,又可提高软件维护的效率. 5、结果应能清楚地审查 软件产品不同于一般的物理产品,它是看不峥摸不着的逻辑产品.软件开发人员 (或开发小组) 的工作进展情况可见性,难以准确度量,从而使得软件产品的开发过程比一般产品的 开发过程更难于评价和管理.为了提高软件开发过程的可见性,更好地进行管理,应该根据 软件开发项目的总目标及完成期限,规定开发组织的和产品标准,从而使得所得到的结 果能够清楚地审查. 陆、开发小组的人员应该少而精 这条基本原理的含义是,软件开发小组的组员的素质应该好,而人数则不宜过多. 开发小组人员的素质和数量是影响软件产品质量和开发效率的重要因素. 素质高的人员的开发效率比素质低的人员的开发效率可能高几倍至几十倍,而且素质高的人员所开发的软件中的错误明显少于素质低的人员所开发的软件中的错误.此外,随着开发小组人员数目的增加,因为交流情况讨论问题而造成的通信开销也剧增加.当开发小组人员数为N时,可能的通信路径有N(N?/FONT>一)/二条,可见随着人数N的增大,通信开销将剧增加.因此, 组成少而精的开发小组是软件工程的一条基本原理. 漆、承认不断改进软件工程实践的必要性遵循上述六条基本原理,就能够按照当代软件工程基本原理实现软件的工程化生产,但是,上述六条原理并不能保证软件开发与维护的过程能赶上时代前进的步伐,能跟上技术的不断进步. l 因此,Boehm提出应把承认不断改进软件工程实践的必要性作为软件工程的第七条基本原理.按照这条原理,不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验,例如,收集进度和资源耗费数据,收集出错类型和问题报告数据等等.这些数据不仅可以用来评价新的软件技术的效果,而且可以用来指明必须着重开发的软件工具和应该优先研究的技术

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什么是UI用户界面设计?

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UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即Use从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,r Intece(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的作流程、树状结构、作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UT 设计师。而且可以看到的是,现在的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UT 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

对界面进行设计和美观

app软件开发如何做界面设计

手机号码为默认值86,输入限制为11位。输入非数字内容时,输入界面中什么也不显示。如果输入大于11位的数字,则不显示超过部分,未注册的手机号码在输入正确的后,默认注册成功;

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app软件开发界面设计需要考虑以下几个方面:

1、app软件开发界面设计-功能权限

未登录:app在未登录的情况下,可以浏览app的信息,但不可以进行其他作,进行浏览以外的作时,系统会自动跳转到登录注册页面。登录:可以进行任意作。

1)页面名称

登录/注册页面。

2)页的入口

未登录的情况下,作点赞、评论、分享、回答、私信,发布动作和问题;咨询和查看我的、个人信息动态、消费信息、顾务等以上作后,将自动跳转到登录画面。

3)页面功能

用三种方式登录,输入手机号码/邮箱地址号码/用户名和密码登录,输入手机号码和登录,允许第三方登录。

4)页面的逻辑内容和交互的详细说明:

a、注册账户

单击“注册帐户”,进入“注册登录”页面,用手机号码注册帐户

界面内容手机号码输入框、输入框、获取按钮、注册登记按钮。跳转到右上角的密码登录画面,第三方登录门户

框限制输入4位或所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学者6位数字,其他字符输入无效。

b、输入手机号码/邮箱地址号码/用户名和密码进行登录

界面内容包括手机号码、邮件地址、用户名和密码的输入框、基于手机的登录、忘记密码按钮、登录按钮

手机号码或邮件地址号码、用户名输入框默认为+86,字符数限制为6~16个字符;

输入密码到密码输入框中后,可以单击右侧的可见性图标切换密码的的隐藏/展示状态;输入完成后,单击登录,验证登录是否成功完成,并跳转到登录前的画面;若忘记密码,点击“忘记密码”通过手机号、输入新密码重新设置;

c、允许第三方登录

在登录画面中,在登录按钮的下方显示“第三方账户登录”按钮

按钮包括QQ/微信/苹果登录,选择对应的按钮进入此社交平台授权登录界面;授权完后登录结束并跳转到登录前的页面。

2、app软件开发界面设计-键盘作

登录作时,点击手机号码输入框,从页面下部弹出数字键;单击搜索框,编辑框和评论框,然后在底部弹出字母键盘。

3、app软件开发界面设计-其他一般相互作用的说明

没网的情况下打开APP,在页面提示:网络错误请重新加载网络,然后重试;

限制值:用户输入字符时,文本框限制为200个字,如果超过限制,文本框将无法再输入,系统将显示toast提示符,已超出限制200字,没有写内容的时候不能发送。

软件界面一般怎样制作呀

看了问题,感觉兄弟应该是刚刚接触编程,还没有真正的参与商业软件或者是大型项目的开发。首先:软件的界面,也就是UI,作为人机交互的接口,实用一定是位的。在商业软件开发中,更加注重的是用标准、规范的界面、最适合用户作习惯的标准。这些标准,有很多参考,但是最直接的就是windows作系统本身的标准。业务软件类,微软有一个money,多个版本制作都不错,可以作为参考。其次:漂亮。这是个有很大弹性的标准,根据菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。不同的审美人群,可能标准不太一样。完成这个任务,可以利用一些比较好的集成开发环境,比如vs2008,jbuilder等,设计起来比较轻松。也可以,根据自己所使用的开发语言,在网上找一些比较好的界面包,直接使用UI设计80%时间都在用的软件,主要是去做界面、Banner、Appicon、切图等以静态视觉为核心的工作。基本都使用里面的矢量工具去绘制,UI设计师必须非常熟练的掌握此软件!就行。:说一下这个问题上,本人的小小见解,如果你打算进入这个行业,并将之作为自己的工作,建议区别来看这个问题:a软件程序员,多关注编程语言的熟练、技巧,进阶一些可以关注算法、容错。这样能使自己在写的方面越来越熟练。可以尝试自己开发一些小软件,将会让自己多方面的能力都有所提高。b界面设计师这个也是个方面,不过一般小公司都不设这种职位,但是如果做的很牛,也会很有潜力。好了,一点个人看法,希望能够有所帮助。

ui界面设计用什么软件最快

3. Overflow

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Intece(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的作流程、树状结构、作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以我们选择左侧的图形,直接将其拖动到工作区便可。UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

对界面设计做简要介绍

请点击输入描述

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Intece(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的作流程、树状结构、作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品单击底部标签导航中的“问诊”、“社区”和“我”三个选项卡,切换到相应的页面;在页面内下拉时更新页面;上拉时加载内容;二级界面后的页面,不仅可以单击左上角返回,还可以将页面向右划,返回到上一页,在其他用户的动态中,不仅可以点击点赞按钮,还可以通过快速双击详情页来点赞带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

visio如何设计软件界面

实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究的的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、如何取使用的

方法/步骤

在桌面空白处或文件夹下,点击鼠标右键按钮,然后选择新建下的VISIO绘图。

新建后我们可以修改一下名字,然后双击该新建的文档打开它。可以看到VISIO软件提供了很多的模板,我们可以根据自己的需要选择合适的模板,然后点击创建按钮。

点击创建后,就进入了编辑页面,这里提供了很多的图形,以及编辑工具。屏幕中间的就是工作区。

屏幕中间的工作区,我们可以任意的放大或缩小。

当我们把我们所需要的图形拖动到工作区后,单击系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户选中它,便可对该图形进行放大、缩小、移动及变形等各种作。

如果要在图形上添加文字,我们可以对着图形双击,就会出现文字编辑框了。

通过以上的作,就可绘制出我们需要的框图。

ui界面设计使用的软件

”这一源于认知心理学的原则

Photoshop

Illustrator

SketchPrinciple

Principle是可以与Sketch无缝对接的动效设计软件,与Sketch配合能做出很多可以作的UI静态动态效果设计。

Sublime

这个不算是设计软件,就是一个代码编辑器,写前端代码非常方便,前端的知识对于UI设计师来说也是非常重要的,一方面,为了能了解自己设计在程序方面的实现可能性,另一方面,可以很好的跟程序员建立沟通(撕B--...)

AfterEffect

算是UI设计师的附加技能吧,会则更好,不会也不影响UI设计师主要的工作内容。主要可以做出一些比较负责的动态效果,不仅限于界面动效,有关动态效果表现基本都可以实现。但是也有一个硬伤,就是你不管做成什么样,只能以图像格式输出,很可能你做的花里胡哨的动效程序根本实现不出来,所以前面所讲的学习前端就很重要了。

Ci把握好问题的关键,才能把问题处理的更好。软件界面设计其实也是如此,要想设计出好的界面,达到好的人机交互和用户体验,就要详细明确的把握好设计过程中的关键问题,那软件界面设计有哪些注意细节呢?nema4D

这个属于一个跨界软件,起初我知道这个软件的时候,还是在工业设计行业中使用的,也不知道为啥这两年开始流行用建模软件做平面类的设计了,可能是容易出效果吧,所以这个软件也属于UI设计师的附加技能,能做很多的概念设计,总之会这个软件,能让你的设计表现力更丰富更有趣。

软件的界面怎么制作?

SkeUXPin 还提供一个完整的设计系统解决方案,帮助你保持整个产品的 UI 元素的一致性。而每个产品的 UI 组件都可以使用一段代码记录下来,因此可以更加轻松快速的扩展产品的功能。tch的功能基本都是为UI设计服务的,而且是矢量软件,做UI设计的效率很高。

可以用的软件太多了

比如 vb pb vc6

这些都可以制作 目前vc6是功能最强大得 也是最难的

你是新手 建议你学习vb 或pb 都是很简单很实用的

比着作很快可以完成任务

有时间多联系vc6

软件界面设计原则有哪些

由于其纯矢量的特性,以及线与面转换的便利性,主要用于做互联网产品内的功能型icon。

界面设计原则总的来说可以概括成界面在用户的掌控之中、保持界面的一致性和减少用户记忆的负担这三大点,下面就给大家具体介绍一下界面设计原则

安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。

(一)界面设计原则(1)用户原则

人机界面设计首先要确立用户类型

划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定

确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应

这就要从多方面设计分析

(2)信息最小量原则

人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案

(3)帮助和提示原则

要对用户的作命令作出反应,帮助用户处理问题

多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用

(详见媒体的选择)?ァ?(二)界面分析与规范在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里

(三)人机界面的类型任务设计之后,要决定界面类型

目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述

要做到这一点,需从如下两方面考虑:(1)媒体的功能:没有任何一种媒体在所有场合都是的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,各种媒体功能参考如下:①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现

②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息④视频影像:适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的和情景⑤语音:能使对话信息突出,特别是在于影像,动画时能传递大量的信息⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、空间以及逻辑上的联系(2)媒体选择的结合与互补:脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别

提出几条原则如下:①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要

一般在最初的探索阶段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等,而在的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体

而一些直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段

②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题

媒体之间可以互相支持,也会互相干扰

多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起

④目前,媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合)⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题(四)界面设计原则中的用户心理学认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学

人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学

一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学

1认知过程看和听的过程构成知觉,图像和声音作为的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对的解释,这一过程就是认知

人体信息处理器包括感官,短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器

每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4

31所示

其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维

思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动

2认知心理学(1)现代认知心理学的核心:现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统

(2)现代认知心理学两个关键的重要概念:现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上

现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”

在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在

现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”

信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体

(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等3

人机交互设计遵循的认知原则根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计

(1)一致性原则

即从任务、信息的表达、界面控制作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致

在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验

(3)适应性

用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户

(4)指导性

界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”

(5)结构性

界面设计应是结构化的,以减少复杂度

(6)经济性

界面设计要用最少的支持用户所必须步骤来实现

在界面设计原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:(1)由具体到抽象

即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象

(2)由可视化的内容显示不可见的内容

尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念

(3)由模拟创新

突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望

(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担

所谓再认就是从系统给定的几个可能中要用户选择一个正确的或的

再忆即要求用户输入正确的或关键字

(5)考虑用户的个别异,使用用户语言以上五点具体体现了“由易而难,逐步强化

上文介绍的界面设计原则应该让大家心中对界面设计原则有了一定的认识,当然,因为界面设计是复杂的需要多学科参与的,心理学、语言学、设计学等学科都在里面占有重要作用

而用户界面是与程序交流的方式,为了给用户提供最便捷的服务,界面设计原则是一定要遵守的

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