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骑士游戏 2024-05-10 09:51 1

《DOTA2》:回顾从DOTA到DOTA2的十七年发展史

有趣的是,正好那几年的英雄联盟职业赛事在赛场上接连受挫,反倒是DOTA2的崛起让DOTA2取代英雄联盟的呼声甚嚣尘上。如今的热潮已经逐渐消退,随着资本的冷静职业联赛开始平稳的发展,各站队对于职业选手的管理也更加的完善合理,这样的DOTA2领域才是真正 健康 的。

DOTA这个名字想必即使没有玩过这款 游戏整个2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的下平稳的更新,而在这背后其实各大 游戏 厂商都在拼命赶工自己的MOBA 游戏 。但是魔兽和CS的风头实在太强了,虽然DOTA职业赛事比刚开始的时候好了许多,但是相比于这两个大项DOTA还是过于羸弱,再加上由于DOTA是给予魔兽争霸3这款将近5年的老 游戏 引擎所制作的地图,所以 游戏 的画质已经逐渐跟不上时代。 的玩家都会略有耳闻,DOTA这款 游戏 的发展堪称 游戏 界的奇葩。为什么这么说呢?因为他是一款许多作者为了这么一张 游戏 地图,而数十年如一日且不计回报的进行更新。

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你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戏 策划书、项目文本或者内部资料,地图的作者完全就是从玩家社区听取玩家们的意见不断地对 游戏 进行修改,一次又一次的尝试,就为了让这 游戏 的寿命不断延长。

他们组建了自己的 游戏 社区,组织了早期的职业比赛。在 游戏 史上,其实不乏有和制作DOTA地图的这群作者一样的狂热爱好者,但是只有DOTA的传承文化一直延续了十几年,并且越做越强,可以说 这是属于玩家们的胜利,也是献给那些追求 游戏 乐趣真谛的玩家们,的嘉奖。

关于DOTA的起源,我们早可以追溯到星际争霸1时代。当时暴雪的星际争霸1刚刚发售,全新的 游戏 地图编辑器吸引了大量玩家开始DIY自己的 游戏 地图。其中有一个名为 Aeon64 的玩家他在星际争霸的地图编辑器中做出了一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图。令他没想到的是这张地图却创造了一个全新的 游戏 类型,成为了后来MOBA 游戏 的始祖。

可惜的是,当时星际争霸1这种RTS 游戏 的光芒实在太过耀眼,完全掩盖了这种MOBA类 游戏 ,因此就这样Aeon Of Strife一直默默无闻了许多年。其实还有另一个原因是,星际争霸1的地图编辑器BUG实在太多了,所有的自定义地图几乎都有或多或少的问题,这个暴雪官参考资料来源:方自己也是承认的。

不过这时候只是魔兽争霸3的部资料片混乱之治, 游戏 还处于宣发阶段因此鲜有玩家去了解自定义地图,但是DOTA地图的诞生已经开始萌芽了。

到了2003年7月,魔兽争霸3:冰封王座正式发布这时候魔兽争霸进入了稳定发展期,随着 游戏 的完善和更新的结束,开始越来越多的玩家加入了自定义地图制作的大潮中。其中一个叫做 Eul 的资深玩家受到了星际争霸时代 Aeon Of Strife 这张地图创意的影响,他想要在魔兽争霸3上也做这么一张地图,并为他取名为 Defense of the Ancients ,也就是后来我们所称的DOTA。

在2003年的1月,魔兽争霸3还处于混乱之治资料片的时候Eul就制作了DOTA 1.0版,在1月到7月之间都是由 Kaye 负责更新地图一直将DOTA从1.0更新到1.62。后来他将自己的ID换成了 Sesshomoru 继续更新 游戏 ,直到冰封王座发布之前将DOTA更新到了2.9版本。

在冰封王座发布以后,Eul、Konn和Softmints这三个作者又分别发布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland这三个版本 。在2003年底Eul组建了 warcenter 网站,这成为了DOTA玩家们的 游戏 社区,在上面玩家们相互交流 游戏 心得,同时给 游戏 各种各样的平衡建议。到2013年4月warcenter停止运营,关闭。

进入2004年一开始 Meian 和 Ragn0r 就完成了all star系列创作,而另一个叫 13latant_abuse 的作者又开创了一个全新的DOTA系列黑暗降临,在3月 Wasabi 将DOTA EX推向了。另一方面,混乱之治时期的DOTA依然有作者在持续更新, Fluffy_Bunny在4月份左右将混乱之治时期的DOTA更新到了3.9版本。

这时候 Guinsoo(羊刀) 出现,基于Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b发布了他所制作的DOTA all star,正式接过了all star系列的大旗,开始持续更新。从2004年4月开始,DOTA正式进入羊刀时代。整个2004年,Guinsoo将DOTA all star从 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合计56个版本。

其他的作者也在持续更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作发布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要开创一个全新的DOTA,但宣布取消终。在7月,有一个韩国的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻译成了韩文然后自己对 游戏 进行了一定的修改,将其命名为DOTA chaos。这成为了韩国地区所流行的DOTA,但是后来这个版本发展并不是很好,远没有all star那么深入人心,因此后来我们发现韩国人玩DOTA的并不多。在整个2004年,Guinsoo主导的DOTA为深入人心,而协助他完成这项壮举的几个作者也得被我们所铭记:

2004年10月dota-allstars网站上线,越来越多的玩家聚集到这个地方,同时DOTA开始拥有自己的商业价值,逐渐出现了关于DOTA的职业联赛,不过那时候的还非常稚嫩,奖金也少得可怜,但是选手们还是为了自己的梦想前赴后继的加入电子竞技的行业。后来dota-allstars网站在2010年关闭。

时间来到2005年初, Neichus 从Guinsoo手中接过了all star系列的大旗,开始由他主导这个版本的DOTA更新。大约过了半年的时间,来了个叫 Icefrog(冰蛙) 的人开始由他接手all star系列,并一直做到了现在。

在整个2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,从2005年开始DOTA这个 游戏 完全定型。其他版本地图的消失还有一个重要原因是DOTA开始在全世界兴起,为了进行统一,逐渐放弃了其他版本所有比赛都使用的是冰蛙主导的all star版本。

随着的崛起,不少赞助商看到了DOTA的商业价值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全的 游戏 ,他们找到了冰蛙希望获得他的授权。这款 游戏 就是 HON(Heroes of Newerth),中文译名为超神英雄 ,在2013年12月由腾讯引进开始运营。那时候超神英雄刚刚进入时的确是火了一小段时间,但是仅仅只是昙花一现,因为后来无论是英雄联盟还是DOTA都让其成为了腾讯的弃子。

因此冰蛙知道,是时候需要改变了。在2009年5月15日,他离开了dota-allstars网站,自己创办了playdota和getdota网站作为新的营地。后来冰蛙有主动去找过暴雪,希望能基于DOTA地图创造一个完全的 游戏 ,然而那时候暴雪正忙着为星际争霸2进行推广,因此拒绝了冰蛙的请求反而要求他可以将DOTA移植到星际争霸2的地图编辑器。

如此的打算对于暴雪来说是省钱的,地图编辑器本来就是免费供玩家们使用,暴雪无需支付一分钱,但我们从另一方面来考虑就是暴雪没有看到DOTA这款 游戏 的商业价值,后来冰蛙被暴雪拒绝以后才找到了V社。

2009年12月,冰蛙加入V社开始DOTA2的制作一年以后Eul也来到了V社工作,冰蛙开始逐渐将工作重心转移到DOTA2上来,经过了一年的制作2010年12月,由V社发布的DOTA2正式和玩家见面,而他的版本和旧DOTA一致为6.70c。这个版本为DOTA2的测试版过了几个月以后正式版6.70 11.1.18公测。

但是DOTA2刚刚问世还是面临一些争议,由于DOTA2采用的是与魔兽争霸完全不同的 游戏 引擎,因此 游戏 中角色模型和魔兽争霸版的有较大出入,这让一些老玩家无法接受,并没有立刻投身到DOTA2的怀抱当中。另一方面在2011年4月暴雪对于DOTA的商标所有权提出了异议,认为DOTA作为魔兽争霸3的自定义地图之一,其所有权应该由暴雪所有。关于这个暴雪和V社打了大约1年多的官司,但是终暴雪竟然妥协同一让V社使用DOTA这个商标,可能暴雪在当时依然没有看中DOTA这个 游戏 的商业价值吧。

解决了商标问题以后,V社终于可以完全静下心来全力运营DOTA2。而首先要做的步就是全力扶持DOTA2的赛事,因此V社做出了一个重要的决定,在2011年8月对外宣布DOTA2邀请赛的冠军奖金为100万美元!

2011年8月17日,届TI(The International)在德国的科隆 游戏 展举办,而这也是DOTA2次正式和玩家们见面,当时由NAVI夺得了届TI冠军。

后来每一年TI的奖金都在逐年增加,而玩家的群体也在越来越壮大。反观暴雪,由于RTS的逐渐没落星际争霸2赛事的热度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的赛事搞得如火如荼,导致后来暴雪无论做的什么 游戏 似乎都被所斥肘。比如风暴英雄这款为而生的 游戏 ,终下场惨淡。后来出现的守望先锋本来拥有大好前途,但是终也因为暴雪强行要搞导致了这个 游戏 高开低走。

这两年暴雪无论做什么都想要往上靠,希望能像DOTA2的TI赛事那样,然而暴雪没想到的是DOTA之所以能够如此成功靠的是十多年来玩家一步步的走来,DOTA的地图制作者们充分吸取了玩家们的意见所创造的 游戏 ,不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI赛事他走过了多少年才有现在的成绩,所以DOTA2是一款融合了将近二十年 游戏 时光的记忆,相比如今也非常火热的MOBA 游戏 英雄联盟,他相比于DOTA更像是一个含着金生的孩子,几乎没有经过什么太大的磨难得益于时代的帮助,非常轻松的获得了如今的成就。DOTA之所以被玩家们所热爱,在于他背后真正的 游戏 精神。

2012年,战队IG夺得第二届TI赛事冠军,这在当时的确引起了不小的轰动,从那时开始有越来越多的职业战队开始加大力度扶持DOTA2职业选手的训练和招募。国内的老DOTA玩家也开始纷纷转战DOTA2,早已没有了过去对于DOTA2全新模型的不适,所有人都沉浸在DOTA2职业赛事登上世界之巅的喜悦中。

由于职业赛事的助力再加上战队夺冠,国内的 游戏 厂商们自然看到了DOTA2的市场潜力,因此2013年由完美的DOTA2正式进入,中文译名为“刀塔”。从那时候开始的DOTA2职业赛事开始逐渐走向。

从魔兽争霸上款DOTA到如今的DOTA2已经走过了十七年的 历史 ,在 游戏 史上虽然能拥有这么长寿命的 游戏 IP并不多但也还是存在的,比如飞车、马里奥这些 游戏 。然而这么多年下来似乎只有DOTA能给予玩家们初那份热血沸腾的感觉,或许这就是真正属于玩家们的情怀吧。

职业选手的待遇怎样

直到2002年,魔兽争霸3的发售,全新的地图编辑器功能更完善,吸引了大量的作者开始关注起RTS 游戏 的自定义地图。在2002年10月左右, Karu如今的电子竞技可谓当今火热,直播行业以及战队成员都捞到了不少金,今天我们就来谈一这边我需要和大家说一下,每一张DOTA地图除了早期的个别几张是有一个作者完成的以外,后来发展的几乎都是拥有一个完整的制作团队在制作,而我前文所提到的这些人分别是各个版本的主持人,在他们的背后有专门绘制载入界面的美术,而BUG、英雄改动、英雄设计都是由 游戏 社区中的每一个玩家共同参与的, 因此DOTA之所以会被玩家们所热爱还有一个重要原因是这是他们款完完全全属于自己并且亲身参与制作的 游戏 啊!谈目前收入排名靠前的几位选手,哪一位算得上收入人!kef和Mosef 合作在魔兽争霸3的地图编辑器中制作了名为 valley of dissent 的自定义地图。

首先要有天赋 其次要勤奋 然后进了职业选手的行列了 就会有比较好的待遇 这个还因地域而言,一线城市3000左右吧,如果参加了比赛,成为了明星选手,那待遇就高了,1W以上是肯定的,除了工资还有打比赛的邀请费,奖金什么的。

这个行业是金字塔顶端生存,我是做行业的,伯恩网。

比赛奖金的游戏是哪款?

虽然魔兽冰封王座已经正式发布了,但是仍然有作者还在为混乱之治时期制作的DOTA继续提供更新, Kegsta 从2013年11月开始接手混乱之治时期的DOTA地图制作,并一直将他更新到了3.6版本。与此同时,另一个作者 GEO 从Softmints手上接过DOTA,基于2.9版本制作了冰封王座资料片下的DOTA这时候DOTA进入了 all star 年代。而Eul发布了另一个版本DOTA Anniversary Edition。

以现在来看,比赛金的应就是因为选手的辉煌时刻是非常短暂的,然后也需要有非常好的状态,才能够获得好的成绩,所以会有这样的情况。退役的年龄当然是有距的。该为dota,但是现在逐渐有被LOL超越的趋势。

冰蛙一接手就修复了当时羊刀时代留下来的大量 游戏 bug,并且大量接受玩家们的意见,和玩家们形成了非常好的互动。不过虽然说他很愿意和玩家们交流,却到现在为止竟然大家还都不知道他长什么样,除了他的同事和少数几位DOTA的职业玩家见过以外,他似乎特别神秘。

荣耀,因为荣耀是由腾讯出品的一款游戏,目前非常火爆,游戏玩家众多,而且腾讯是一家非常有实力的公司,所以开出的奖金非常丰厚。

DOTA,这款游戏奖金,其次是英雄联盟,也是目前比较火的两款游戏。

2017年8月12日,第七届《Dota2》邀请赛在美国西雅图落下帷幕,队表现良好,分获2-5名,只在的冠军争夺赛中不敌Liquid战队,憾失冠军。 总奖金数:24,688,095美元 。

为什么韩国DOTA2没有英雄联盟如此制霸?

厂长的薪资据之前教练阿布透漏,应该是2000万左右一年,作为LPL的型打野,老WE的重要成员,如今久经沙场的clearlove已经成为了LPL的活化石,丰富的养猪经验以及各种赛前的骚话让无数爱好者对他印象深刻。

韩国人在业的表现确实是可圈可点的,只不过他们也有他们所擅长的领域。

就像他们很擅长打lol,却不擅长dota。

但是,无论是星际还是lol,韩国人打得都过于流程化。

不知道是不是因为大量练习和效率至上,感觉韩国选手对比赛的把握很机械,只要流程不变,他们就能发挥出稳健且不可撼动的强大实力。仿佛是小的时候打红卡游戏需要背板一样。

但是dota不是。

战场瞬息万变,一点点改动都可能影响整场的局势,dota太多元化也太紧张了。很多时候,比赛拼得不是个人技术,拼得是对版本和游戏的理解。如果个人水平和熟练度不能成为游戏的制霸因素,那么韩国选手的优势就打了折扣。同样这也是为什么没有任何一支战队能拿到两届TI冠军的道理。

我分两个方面解在韩国,是正统行业,选手也都是为人推崇的存在,所以在很多事情上,他们都可以做到更加的稳定和专业化,像星际,像LOL,他们统治世界的原因,就是因为他们的专业和精炼。他们的人才挖掘,选手培养,比赛承办,都值得学习,所以我们在游戏精度上比韩国人了不是一点儿半点。释一下。

,LOL可以说背板占了很大一部分,各个位置各个时间点该做什么事情基本在一场比赛之前选手都心里有数了,基三星战队在S7总决赛之后一共赢得了130万英镑(约175.56万美元),而中单选手Crown则分到了20.3万英镑(约27.47万美元)。同时作为2017LCK春季赛的MVP,Crown的奖金要更多一点,大约为3.7万英镑(约4.99万美元)本不会变动。这样说可能很难理解,不知道这个梗的自己去百度,可以说这个邀请赛直接把韩国职业dota圈心态打崩,后面没办两届就黄了。而且后期棒子玩家大批量的开挂,V社封了一大批号,也没谈妥,V社就直接不带棒子玩了。

可以打一个这样的比方,不知道一个偏冷门的游戏 收获日2 大家了解吗?里面的每一种劫案基本玩熟了各个时间点该干嘛干嘛都是有着较为严格的考究的,比如一分钟钱必须搞定室,五分三十秒必须卡飞机等等机械化流程。LOL的比赛基本也是如此背板,相比之下dota有着各重的随机性以及战术互动性,谁也不能在开局以前就预知这场比赛的打法走向。

第二,可以百度 同福三队 的梗。你要说韩国人玩LOL玩的那么厉害,那么同类型的dota他们为什么不去分一杯羹呢?要知道dota的赛事奖金可是高的离谱,所以说不是他们什么要把精力全部放在LOL上,而是根本无能为力。记得当初dota2在韩国在韩国进行过比赛,我们一只二三线的队伍打的他们举国毫无还手之力,韩国不会一直统治,因为不会有两个fake。但是从天才的优选和发掘,还是和韩国没法比,所以也别怪打不赢韩国了。,然后韩服dota2就关闭了....

说真的,一方面是体制原因,不得不说韩国再LOL上的体制是和星际一样很有制度的。

再一点是DOTA2进入韩国的时间点晚,韩国玩魔兽自建地图的不像这么多群众基础。

还有就是不得不说还是SKT这个战队的教练了,研究LOL的打发和英雄BP实在是厉害,队友根据教练安排的四一分推也会很好完成。反观的孩子玩游戏还是喜欢上头,打的凶还好但是运营节奏根本不行。

为什么韩国DOTA2没有英雄联盟如此制霸?

一开始也想发展的,还办比赛组战队,结果奖金都被同福三队扫了,就一蹶不振了

为什么选手会过早退役?在退役年龄上LOL会跟DotA有别吗?

2019年已经是第9界的TI赛事,不出意外的今年的奖金又一次刷新了 历史 记录,现在TI9的奖金池总计已经突破了2800万美元,今年极有可能会冲破3000万美元的大关。也就是说这场赛事的奖金已经接近2亿。

因为他们在参加比赛的时候身体会出现一定的问题,手指上会出现很大的问题,所以就只能早早的退役了,会有着不同的年龄限制,而且会有着不同的要求,在技术上也会有着很多的要求和不同。

因为这是吃青春饭的,而且很多的人他们打了几年游戏之后,可能手速就跟4、Icefrog基本将所有DOTA版本定型,在他之后只剩三个作者在继续更新了其他版本的DOTA分别是: Ryude :于2005年中完成了对混乱之治时期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :于2005年末创作了dota extreme系列。守望先锋:Ryujehong―4万美元。不上了,然后就会提早退役。没有什么别。

利雅得赛没有英雄联盟

这一位选手可能玩Dota2的朋友会认识,职业选手kLOL时间也很久了,韩国不会一直统治,因为不会有两个fake。但是从天才的优选和发掘,还是和韩国没法比,所以也别怪打不赢韩国了。说白了没出一个像fake那样的人,UZI也不是那样的天才,教练也不是那样的教练。ky,这位选手的薪资包括奖金可以说是目前Dota2中职业选手之。薪资方面6、星际争霸2:TY―37.4万美元。更是高的离谱,相比之下其他的游戏就点距,所以说单论奖金都要高出其他游戏职业选手不少。

电子竞技收入到底如何?

下面就具体谈下英雄联盟,主要是大家比您要问的是利雅得赛没有英雄联盟吗?没有。根据查询bilibili显示,2022年的利雅得赛是DOTA2有史以来奖金的第三方赛事,总奖金池高达400万美元,冠军奖金为150万美元。不仅如此,所有前往利雅得参加正赛的队伍都获得了10万美元的出场费,主办方在赛事结束后还评选了诸多个人奖项:锦标赛MVP(10万美元)、伤害奖(5万美元)、治疗奖(5万美元),甚至采访奖(2.5万美元)。在首届利雅得赛获得广泛赞誉之后,沙特电子竞技联合会(TheSaudiEsportsFederation)决定更进一步。在2023赛季,与ESL合作展开了一个全新的第三方职业系列赛:ESLProTour,并重启梦幻联赛(Dreamleague)项目,其中包含DOTA2和CSGO两大游戏,并没有英雄联盟。较关注的三位职业选手:faker、clearlove7,uzi。

据英雄联盟业内人士透露,faker在SKT的年薪据说高达1700万美元一年,如果真的按照这个价钱来算的话,就相当于于两个半月就把上面提及的Dota2职业队员kky职业生涯所有的比赛奖金都挣回来了。或许faker能够选择一直留在SKT一方面是因为冠军,还有一方面就是薪资的让她不能拒绝吧。

uzi的薪资其实和厂长是不离的,因为英雄联盟这款游戏在我国身价也就是0万一年左右,不会有更高的突破。但是而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA后来能成为所有赛事选用的版本,主要在于他在非常努力的完善整个DOTA地图,而玩家们也能显而易见的看到冰蛙和羊刀之间的不同。羊刀更像是一个开荒者,他大刀阔斧的前进为DOTA指明了前进的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀开拓出来的土地上建造了这栋精美的大楼。相比厂长时一定要多一点的,毕竟粉丝数量和质量都有一个提升,之前在某人直播期间就透漏uzi一年的薪资可以组建一个战队。

如今也已经被奥委会认可,相信未来会有更多爱好者投身事业,希望我们都可以有机会捞上这人生的笔财富。

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lol全球选手奖金榜更新

2014年Newbee夺冠,2016年Wings夺冠。值得一提的是Wings夺冠那一年应该是电子竞技火爆的时期,不论是英雄联盟还是DOTA2职业赛事,各个战队都在疯狂抢人,所有职业选手的工资全都水涨船高。尤其是Wings战队,一夺冠回国以后所有的队员全部被各大DOTA2的职业战队高薪挖走,瞬间战队分崩离析,不知道是该高兴还是该难过。

1、FIFA 17:Gorilla―25万美元。

2、火箭联盟:KayDop―7万美元。

3、CS:GO: F遵循二八定理,头部选手薪资高alleN、fer、coldzera、TACO―31.2万美元。

5、炉石传说:XHope―27.5万美元。

7、使命召唤:无限:FormaL―28.5万美元。

8、风暴英雄:Sake、KyoCha、Reset、Ttstt―15.5万美元。

扩这让全世界的DOTA职业选手都瞠目结舌,他们从没有见过奖金额度如此之高的赛事,一时间DOTA2的职业赛事成为了玩家们争相讨论的热门话题。重赏之下必有勇夫,各家职业俱乐部开始大规模招募职业选手,同时还带动了周边越来越多的玩家开始关注DOTA2。一时间DOTA2的热度如火箭般飙升。展资料

“Crown”带领三星连续第二年挺进了世界总决赛的决赛舞台,并以一个利落的3:0轻松战胜昔日霸主SKT,在鸟巢捧起了冠军奖杯。

Crown在S7总决赛的表现有很大起伏,状态不佳的他,在队伍中担当了一个相对蓝领化的中单决赛,“马尔扎哈”和“岩雀”是他常用的英雄,也是他稳定发挥的法宝。

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