英雄联盟天使r技能持续几秒 lol新版天使技能加成数据

骑士游戏 2024-05-21 09:49 1

英雄联盟所有英雄瞬间高伤输出的R技能,谁的冷却最短?

·合成像索的腐蚀之刃或三相之力的合成道具,凯尔可以从攻击力和法术强度中获益良多。

当数

英雄联盟天使r技能持续几秒 lol新版天使技能加成数据英雄联盟天使r技能持续几秒 lol新版天使技能加成数据


成长生命回复:0.75 _ 0.55

上面说话的都是孩子,还蛮子

皎月

阿卡丽

都是扯蛋。

德邦总管,CD60秒用一次个技能减3秒CD,不详CD60秒,助攻减10秒CD,击杀减10秒CD。

英雄联盟新英雄芮尔技能是什么

基础属性

1.被动技能攻速非常慢,但是可以偷取目前的双抗,并且造成额外伤害。2.Q技能向前刺击,破盾,如果绑定对应则一起回血。3.W技能分为两种形态,人形态突进然后上马同时将敌人击飞到身后。人马形态下马获得护盾同时击飞敌人。4.E技能绑定对应获取双抗,再次使用眩晕连线之间的敌人。5.大招吧周围的所有敌人吸附到被动 _ 德莱文联盟自己的身边。

能天使专精哪个技能好

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

能天使专精二、三技能好。

Q - 枪炮交响曲!

能天使的专精技能一般都会在二、三技能中选择,一技能相对乏力。二技能专精满级效果是:4连射×125%攻击力,消耗/持续/初始分别是35技力/15秒/25技力,手动释放技能。

三技能专精满级效果是:5连射×110%攻击力,攻击间隔一定程度缩短,消耗/持续/初始分别是30技力/15秒/20技力,自动释放技能。

专精满级的三技能比二技能面板上单次射击少15%的攻击力,单次输出多一次攻击次数,单次输出总伤害百分比仅比二技能多50%。而考虑到单次输出里的每一次射击都会计算敌人的物理防御值,具体输出结果还得考虑到具体怪物配置。

二、三技能仅仅凭借面板上数值比较难以得出专精哪一个技能适用性更好,能天使二技能较三技能相比,可控性是一个很大的优势,但是伤害方面还是三技能较高。专精的选择方面还是要看玩家个人的习惯。

能天使的技能分析:

一技能配合其极高的攻击速度可以快速释放该技能清理场上的飞机与小型敌人,对空输出能力很强。

二技能使能天使在开启技能状态下攻击变为多重攻击,爆发输出能力极强,在单体狙杀与群怪清理时都能起到不错的效果。而少量降低伤害的负面影响也可以通过升级技能抵消掉,转为提高少量伤害。

三技能配合能天使的天赋进一步提高了她的爆发能力。在后期即使是面对高防敌人,也能通过大量的攻击粗暴的将伤害堆叠上去,配合友方buff甚至能对护甲较低的boss进行秒杀。

英雄联盟手游:版本?正义天使上线,或成新赛季上分利器

主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30%伤害。

服上线天使后直接成了非ban必选的英雄之一!手游的快节奏版本,天使实在是太契合了,一人可打3路,15级后直接!她只需要两件套就可以在团战里打出巨额的AOE伤害,以及大招的存在保护C位或者是自己,我愿称之为版本最强英雄!

技能教学

象征正义与光明的审判天使——凯尔,她是一位较为平衡的英雄,技能设置让她成为攻守兼备的强大存在,并拥有物理DPS与魔法输出的双重点位。

“审判”和“正义之怒”大大加强了她的魔法和物理输出;“神圣祝福”和“神圣庇护”更让她蜕变为团战中意义重大的一员

被动技能:登神长阶

天使可以根据自己的等级进入不同的形态:

狂热(1级):近战攻击,普攻可以增加攻击速度,五层时可以进入昂扬状态增加移动速度。

升腾(5级):凯尔进基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170化为远程攻击英雄。

炽诚(10级):昂扬时普攻附带魔法伤害。

超然(15级):获得昂扬效果,且提升攻击距离。

天使的被动让她越到后期越强力!

狂热(1级):平A叠加攻击速度,最多叠加5层。(叠满后增加移速加成)

升腾(5级):凯尔变为远程攻击,攻击距离为525码。

炽诚(10级):平A5次后,普通攻击会激起昂扬效果。

超然(15级):获得昂扬效果,攻击距离提升至575码。

1技能:耀焰冲击

投出一柄星体之剑,造成60魔法伤害(60+60%额外AD加成+50%AP加成)。被命中的敌人会减速26%,持续2秒;同时护甲和魔法防御降低15%,持续4秒。

天使的1技能是一个很好用的技能,可以作为先手使用,因为技能会降低敌人的护甲和魔抗,并且附带减速效果,天使的1技能在使用中会比技能标准器会长一丢丢!

天使的1技能的存在可以不出穿甲装备,省下一个装备栏出其他装备追求更高的输出,减速效果也可以当作留人的后手技能!

2技能:星降恩典

治愈自身和一名友方英雄60(60+30AP加成)生命值,并实其获得25%移动速度(25%+8%每秒100AP加成),持续2秒。

2技能也享有天使的等级成长加成:

3技能:星火符刃

被动:攻击额外造成15魔法伤害(15+10额外AD加成+20%AP加成)

主动:强化自己的下一次攻击,使其变成远程,并额外造成相当于目标已损生命值8%(8%+2%每秒100AP加成)的魔法伤害。

4技能:圣裁之刻

为自身或一名友方英雄提供伤害免疫状态,持续2.5秒。目标周围会落下雨剑,造成200魔法伤害(200+额外AD加成+80%AP加成)

在正确的时机使用4技能能扭转团战结局,给自己开大然后疯狂输出,简直不要太爽!如果团战时C位受到刺客的致命攻击,不要犹豫!直接给他开个大保命!

天使在释放大招的时候,自身无法放其他技能或进行普攻,所以释放的时机也格外重要。

手游中等级提升的速度比端游快得多,因此新英雄天使的强度会非常高,大家还是非常值得选择她进行上分的哦。

天使在前期的 游戏 中比较弱,尽量站在兵线后方用技能补刀,确保等级发育优先。

手游不同于端游,哪怕没补到小兵也有少量金,对线上面尽量使用1技能、3技能补残血小兵。

对方不在线上的时候也千万别推小兵进塔,控制兵线在己方塔前即可,如果推兵线一定要跑去吃河蟹或者己方野怪,等级永远都是天使玩家的目标,毕竟前期谁也打不过!

一旦进入 游戏 后期,天使拥有核心物品和 10+ 级,天使就开始进入了强势等级,但是真正的强势期还是要等到15级后!

天使作为团队强大的后期保障,就是单带刷线吃经济和经验。在团战中,尽可能远离敌人,让前排走到你面前以承受所有伤害。

英雄联盟希维尔重做后技能详解

正义天使在上周已经正式登录国服,应该怎么玩呢,一起来看看吧!

英雄联盟希维尔重做后技能详解,英雄联盟游戏中轮子妈希维尔即将重做很多人不清楚重做后的技能是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

英雄联盟希维尔重做后技能详解

【重做介绍】

被动技能-敏锐疾行

改动目标:更加敏锐的感知到移速变化,和攻速的的协同更好

移动速度加成:持续两秒→在两秒内持续衰减

Q技能-回旋之刃

改动目标:使段Q技能更可靠,第二段可靠性略有降低,Q技能的伤害将随着游戏时间线性提升

【新增】每提升1%暴击几率,Q技能伤害增加1%(最多增加)

W技能-弹射

改动目标:使弹射更加可靠,不再“无限弹射”。W技能现在有攻速加成,并且和攻速的相性更好

【新增】W技能持续时间内可获得攻速加成

【新增】现在W技能可以弹射到已经命中过的目标身上,但会优先弹射到新的目标上

对于W技能,设计师表示现在希维尔的W技能可多次弹射到同一目标上,但W技能会优先弹射到被弹射次数最少的目标上

弹射次数:无限→7次

E技能-法术护盾

改动目标:移除E技能回蓝的效果,同时提供其他方面的增益效果

【新增】现在E技能格挡成功后不再为希维尔回复蓝量

【新增】现在E技能格挡成功后会为希维尔回复(60/65/70/75/80%攻击力)+50%法术强度的生命值

【新增】现在E技能释放时希维尔会获得一次被动技能-敏锐疾行的效果

R技能-狩猎

改动目标:减少团队增益效果,同时在短时间内为希维尔本人提供更强的增益效果

【新增】移除R技能-狩猎被动效果的攻速加成

【新增】现在R技能-狩猎主动效果的移速加成不再随着时间衰减

【新增】当希维尔在3秒内参与击杀敌方英雄时可以刷新所有技能冷却时间

【新增】当希维尔在R技能持续时间内每次普攻可以减少基础技能(QWE技能)0.5秒冷却时间

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

大嘴,决对最短

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础生命回复:1.5 _ 0.5

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运

R技能的波数提升。

厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _ 天纵之勇

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂剂

【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。

Q _ 石穿

新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间

【掘石场】半径:450 _ 300

【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 8基础属性0/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数

更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

英雄联盟德玛西亚(盖伦)Q、W、E、R键怎么使用?

技巧:上单如果对面是诺克萨斯之手 慎之类的近战物理英雄 风筝对手 一个E+q远程磨血 开W追击或者撤退 如果对手过来近身跟你拼 你立刻就跑 他不追了 你反身再来一套EQ

德玛西亚之力(盖伦)是《英雄联盟》中的一位英雄,也是国服三大免费英雄之一。

盖伦的技能都是近身输出,要出一些肉装。团战时盖伦主要任务就是攻击对面的脆皮英雄,但要小心对面的控制技能,盖伦很容易被放风筝,因此一定要找到一个合适的切入时机。

坚韧被动技能

如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。

致命打击快捷键:Q

盖伦移除身上的所有减速效果,并获得30%移动速度加成,持续1.5/2/2.5/3/3.5秒。

在接下来的4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+1.4)物理伤害,并沉默目标1.5秒。

勇气快捷键:W

被动:击杀一个单位会提供0.25护甲和魔法抗性加成,值:30。当前加成:

审判快捷键:E

盖伦快速地旋舞大剑,持续3秒,在持续期间对周围敌人总共造成物理伤害——14/18/22/26/30加上他总攻击力的34/35/36/37/38%(+),次(英雄每升3级加1次)。

【审判】会在攻击单个敌人时造成33%额外如果自己发育的大招就给队伍里面输出的,自己发育的非常好就没必要给射手等人,天数后期的输出可以直接融化任何脆皮英雄,毕竟后期谁也打不过!伤害。取消【审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间。审判可以暴击,并造成额外伤害。

德玛西亚正义快捷键:R

被动:最近获得最多击杀数的敌人会成为大反派。盖伦的【审判】和普攻会对大反派造成额外真实伤害,伤害值为大反派1%的生命值。

主动:盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525点魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5点生命值就会多承受1点伤害。对大魔头造成真实伤害。

英雄联盟审判天使技巧

卡萨丁

加点:主E副W 一级Q 有大点大

出装: 出门:鞋+血4(一定要等第四个血瓶)

神装:攻速鞋 无尽红叉流 (如果要肉一点 加个冰锤 前期可以出智慧之末刃) 这是最近比赛

大神的出装思路

如果是凯南 吸血之类 要勇敢跟对面换血 因为前期 这类英雄拼不过你 记得要战在小兵后面拼 对面小兵A你 理由草丛他上来你就EQA EQA没了你就进草丛 等CD好了再来一套

闪现点燃 开自己上大招一套QA就拿下对手了2技能可以让天使在前期也有逃命或追击的能力,在前期2技能提供的高额移速对拼和换血中很好用,但是要注意天使不是前期英雄,5级前要尽量避免前期的战斗哦!

后期两种思路 一是开大进团承受伤害 EQA 输出对手然后闪现出团 二是给自己ADC上大招 你也一同在后排EQA输出

当然天使可以打ADC和辅助的非主流打法 但是在这些位置上有更加强力的英雄 而且很多 所以在这里不

一个字一个字扣的 望采纳

【英雄联盟审判天使技巧】

主物理:主E副Q 攻速鞋 红叉 灵风 春哥 无尽 饮血

主法:主Q副W 法穿鞋 刀 纳什 帽子 虚空 枪刀

双修:主Q副E 攻速鞋 刀 蜂刺后直接三相之后再根据局势选择纳什还是灵风 三件装备出完了可以憋枪刀或者破败 而后春哥或者时光(主要撑血) 后面可以出把电剑 因为审判是边走边打的ADC不像男枪杵在那里射 加上W加移速的追杀 闪电剑充能可以充分补给。

英雄优势:

英雄后期非常强力,技能的全能型令其能胜任许多位置。而且又能自己奶血和附加,在后期不管单挑还是团战都会成为场上的焦点。

英雄劣势:

前期会很缺蓝和很无力,没有装备的凯尔真的是比不上其他的后期英雄,因为她需要太多的资源来让她发育了,而且成型太慢,往往会让比赛无法撑到她完全发育起来的那一刻,这也是为什么凯尔并不怎么出现在高端局的原因。

使用技巧:

·对高DPS的友军使用神圣干涉可以让友军自由攻击从而扭转战局。

·凯尔的出装可以选择强力输出或者辅助队友。

·合成军团圣盾和舒瑞亚的狂想曲有助更好的辅助友军。

打法分析:凯尔是个很全面的英雄,因此她的发展路线也是多种多样。初期凯尔可以用E技能的射程优势来补兵和消耗对手的血量,尽量不要落兵,限度地保证自己的发育。前中期就尽量补刀发育吧,利用自己W技能的回血能很好的保证自己的续航能力,但一定要确保自己有很好的补刀环境。

任何英雄都不局限与一种打法。审判也是。游戏本就是娱乐的东西,怎么打还是要先看你个人。如果你喜欢输出,那么实际上审判的QE加成还是不错的。如果你是那种比较稳妥的性格,那么你做副T的审判。如果你走AP输出的话。那么可以增幅典籍出门加红。1600之后回家出鞋子+吸血枪(海克斯科技)。鞋子根据对面情况判断。如果顺风明朗靴(减CD鞋子)。然后的装备是时光(如对面活力强劲则换瑞莱的冰晶节杖),帽子。。远古意志。纳什之牙。巫妖之祸(我个人都是这样玩得-。-,这样玩着爽。咱又不是高端选手)如果你是走副T的审判。那么就堆吧。。。对面AP多你就狂徒自然之力女妖面纱,AD多就狂徒加沙漏还有冰霜之心。但是不管如何,时光是一定要得。(不要魔抗护甲一起堆。效果不如单一理想。针对对方的DPS出装,比对对面AP输出很猛。就堆魔抗。至于对方的AD。俩狂徒他们能耐你何?)不要把审判打造成一个纯肉。她得生命成长并不够出色。时光可以撑起审判血量的同时还能使她得W能够有个不错得回血效果。如果你决定玩辅助副T的审判。难道你不升级W?至于科技枪和三项。。。放弃吧。又贵又没用。。。至今没讲过均衡双修有好结果的。。。

玩天使的技巧嘛,其实很简单,游戏开始的时候你直接去他们中路一塔那里,你会看到他攻击你,没事不用怕,直接qwerdf狂按,接下来你会发现你进入状态,并且得到一件新装备:“大宝剑”(这是一件彩蛋装备,一般人我都不告诉他)。这就是天使的技巧。同意的赞!

任何英雄都不局限与一种打法。审判也是。游戏本就是娱乐的东西,怎么打还是要先看你个人。如果你喜欢输出,那么实际上审判的QE加成还是不错的。如果你是

英雄联盟中单天使怎么玩

3技能是天使的核心输出技能,熟练运用3技能就是要掌握它的CD时间,对于拿捏的好的召唤师可以让天使一直都有3技能的效果!

天使线上的主要有上单和中单位置,天使是一个比较全面的英雄,Q技能能提供减速并且技能距离不错,能够很好的在对线期消耗敌人。E技能开启以后是远程形态,能够很好的补刀,并且伤害不俗,E技能R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。还有溅射效果,有一个小技巧就是在对方英雄离他的残血小兵很近的时候,用E技能补刀,这样溅射伤害还能打在英雄身上,是一个很好的消耗手段,W技能能够回血和加速配合Q技能的减速可以很好的黏住输出敌人。对线期可以以Q

技能和E技能的消耗为主,Q减速到敌人以后,开E技能粘着他输出,在脱离平A范围的时候,可以用W技能加速再次接近对手,然后继续打出输出,天使的被动有在攻击时会削弱对方的魔抗和护甲,最多可以叠加5次,使得天使的平A输出会越来越痛。R技能可以在中路对线的时候用来抵挡一些爆发性的技能,在对拼的时候非常的有用哦。

还想知道天使的出装吗?天使也是可以胜任打野位置的哦,需要知道天使打野的吗?

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