对线技巧英雄联盟上单(英雄联盟对线兵线技巧)

骑士游戏 2024-05-06 09:49 1

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LOL里想练上单剑姬和瑞兹,需要学习什么对线小技巧?

在英雄联盟当中,上单英雄大多数都是输出和生存共存,要具备着很强的爆发能力,在团战中也很

对线技巧英雄联盟上单(英雄联盟对线兵线技巧)对线技巧英雄联盟上单(英雄联盟对线兵线技巧)


坑。上单英雄中出场率的莫过于诺手了,那么新手一个怎样克制诺手呢?一起来看看英雄联盟克制诺手的技巧攻略吧。

有着小学生之手称号的诺手,在对线方面可以说是非常强大的,在中低端局中简直就是爸爸的存在。甚至有很多玩家在看见诺手的出现,又直接懒得对线,龟缩于塔内。

诺手能够站在神坛上,主要依靠的就是他的q和被动,毕竟q技能的外圈是非常痛的,最恶心的是还可以回血,这就增加了他的续航。5层流血被动,让他在前期对线中成为了的存在。看到这里想必大家也已经猜到如何克制他了,那就是想尽一切办法躲掉q技能的外圈。是一个有位移的英雄还好说,比如说使用剑姬便可以非常轻松的压制诺手,诺手先手放q,完全可以位移进内圈,直接盯着破绽猛打。

一个没有位移的英雄,那么就可以使用位置来躲避。我们都知道诺手的q技能是有延时的,大多数老玩家,在释放q技能之后,会紧跟对手,保证外圈命中。我们就可以在诺手释放q技能时,直接相对着走,这样就以躲避外圈。

一个没有q技能的诺手,实力就会大打折扣。想要反打,就必须面对他的被动。躲避了q技能,他只能依靠a打出被动,我们可以选择性的出一个小蓝盾,这样就可以在限度上降低五层流血。

其实诺手并不是的一个英雄,能够躲避外圈,同时爆发高额伤害,便有机会反杀。当然不能排除诺手连招的可能性,或者是使用召唤师技能。我们在对线的时候,一定要注意千万不要被诺手过多的消耗。没有准备开撸,尽量不要被他打出流血,否则在线上会非常吃亏。敌手没有交闪,在不威胁生命的情况下,也尽量保住闪,这样便可以防止诺手闪线突进!

新手打诺手使用的便是剑姬了。首先剑姬的伤害不低,其次他具备很强的机动性,完全可以和诺手在前期对拼。毕竟使用位移可以很轻松的躲避q技能,配合破绽的剑姬伤害完全高过诺手。再加上的特性,提升伤害且小额度的回血,大大提升了抗压的能力。更何况还有招架,能够使用好,完全不会杵诺手。

ADC是游戏中位置之一,如果你刚玩LOL,想知道LOLADC怎么玩的话,不妨看下这篇LOLADC对线进阶技巧教学,学习下怎么成为一名合格的ADC,一起来了解下吧。

ADC对线进阶技巧教学

一、ADC的定位

英雄联盟经过九年的历史沉淀,逐渐定型为以EU流为主体的对线形式,即上单,野区,中单和AD与辅助。所有的四条线,只有AD需要走双人路搭配一个辅助进行对线;也许走下路的英雄因为版本更替,出现过战士、法师等其他定位的英雄,但是射手一直是下路的优先:AD位相对于单人线的经验,更加需要装备的支持,相比大部分法师、刺客、战士单兵作战能力,是一个需要发育的位置;为了保证其发育,才需要有辅助的保护。

1、对线期的工作:

除了保证自身的发育以外,应保证下路拥有的龙区资源的视野,在14分钟即镀层消失后,峡谷先锋的优先级会大幅下降,而火龙或者土龙等地图资源会变得非常重要。打野此时兴许会来到下路进行gank,以此建立下路优势并获得小龙的资源;这并不是说14分钟前,小龙的地位没有峡谷先锋高,需要看打野的思路中对小龙和先锋中做出取舍。

2、团战期的定位:

而射手的团战需求就是持续的输出能力:他可以通过射程的优势来风筝敌方近战英雄,以获得更的长线作战能力。因此,我们也偶尔会看到如蛇女,维克托等法师英雄也偶尔会参与到下路的对抗中,因为他们同样更吃装备资源、团战中能打出持续输出、以及对近战英雄有一定风筝能力。

二、走砍

走砍也称为走A,hit&run,即利用攻击间隔进行移动来调整输出位置或者规避技能。首先我要指出两个非常致命和明显的误区:

1、在英雄联盟初期,我们普遍认为走砍只是为了取消攻击后摇来加快平A速度,实际上这是错的。普通攻击的攻击频率是受到攻速限制的,取消后摇的动作再快也无法突破攻速的限制。

2、同样的,有的人在走砍时移动幅度非常小,会导致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也会在原地愣住不动。在前期攻速较慢的情况下,譬如你的攻速是1.00,那么你两次攻击间隔应为一秒。如果打出普攻后你移动了0.5秒,那么你右键/A键+左键敌方单位后,英雄会原封不动等待0.5秒,等普攻计时结束后再进行攻击。因此,正确的做法应该是:掌握当前攻速下的攻击频率,在打出普攻后,迅速取消攻击后摇并移动一秒的时间,然后打出下一次普攻,这样就能化利用攻击间隔作移动。

练习方法:

在训练模式中分三档攻速对木桩进行攻击,熟悉各阶段的攻击速度,然后做到上文所说的化攻击间隔的时间进行移动。

我将攻速分为三档:只有多兰剑的前期,有一件攻速装的中期(8级且装备一件破败,或者黄叉组成的成装),装备成型的后期(18级神装)。具体当然也会因英雄而异,如霞、希维尔自带攻速,伊泽瑞尔在不出破败的情况下甚至不会选择任何攻速装等。

三、兵线的掌握

首先是抢二级。抢二级的重要性不用多赘述,技能从一到二会发生质变,如果是优势对线,可以压制对手吃不到经验和补刀;即使是劣势对线,抢二级也能保证不会被压的太惨。和单人线不同,由于是双人线吃兵,升二的时机会慢一拍。由于小兵会优先攻击近战兵,且近战兵的经验高于远程兵,我们选择清掉波兵后击杀第二波兵的三个近战小兵来升到二级,切记第二波兵上来后不要攻击远程小兵。如果在推线抢二的时候能保证只漏一个兵,那么就不算亏;如果补刀不够稳健,还是应该以补刀为优先事项。

其次是开局控线,这一条对所有分路玩家都适用:在双方兵线还未交战时,先走在己方小兵之前,靠近下方草丛的地方提前与敌方近战小兵接触,待敌方近战小兵站成一排后立刻进入身后的草丛以避免受到后排小兵的攻击,由于敌方近战兵交战时先站好位,兵线会向你这边推。适用于不需要帮助打野且抢二无望的情况下。(例如对手是德莱文加锤石,而我方是软辅加图奇。具体还需要自己熟练判断下路克制链和伤害的计算。)缺点是打野二级抓下,此时你的波兵线会靠前,容易到。但总的来说这条在低端局并不是很实用。

然后我要指出一个新手常见的误区:普遍会认为,我把兵线控制在塔下且不会被防御塔攻击的地方,既能配合打野gank,也能防止被gank。

这个想法非常错误。如果控线在塔下,你的视野就只能做到己方的两个草丛。如果对方在下方草丛中布置真眼,敌方打野会从塔下绕过来,而且你无法反制这个打法,一但被锤石钩中,从下面草丛中跳出一只狮子狗,一样会被击杀。而一旦被击杀, 推线进塔,对手镀层吃爽,自己亏兵亏经验。而己方打野想要gank下路或要动小龙和入侵敌方野区时,会因为下路视野缺失和无法支援而被敌方打野抓住,即使对方下路赶去支援,补尾刀控线也不过让对手损失两三个小兵,你也无法快速推线进塔让对方亏经验和经济;而敌方打野入侵己方野区,如果选择支援,少则被推线亏一波兵,多则被摸掉一到两层镀层。如果还没抓到敌方打野,更加得不偿失。

正确做法应该反其道而行之,在能推线的时候尽量推线,然后去做好视野,才是正确的防gank姿势。作为双人路,身上能携带的眼远超单人路,做好视野防gank是相比控线防gank更好的做法。如果无法确定打野位置,推完线就走在中线的位置。在A一下就能吃到镀层为止不要去尝试攻击防御塔。而下路的视野做法我会在下一个大题中说出我的个人观点。

那么控线在塔下到底有没有适用的场合呢?当然是有的。在己方小兵数量低于敌方小兵数量,且已经对线取到一些优势了的情况下,越过兵线去压制敌方英雄,可以确保在打野不来,也就是要确定敌方打野在上半野区活动,或者视野已经做充分的情况下,让对手亏很多波小兵的经验和经济,进一步扩大优势。

具体做法是:只补尾刀,或者适量地推线。由于己方小兵数量更少,一波兵的交战必然会是敌方小兵剩下的更多。当己方小兵全军覆没时,选择肉身抗兵,等待下一波兵到达后再脱离仇恨,做得好的话可以在三波兵的时间内一直把兵线控制在这里。肉身抗兵在吸血量充足前尽量让辅助来做,吸血装备天赋成型后由AD来做,有护盾的英雄让带护盾的英雄来做。如果觉得扛不住,可以如上文所说,适当地推线。

四、团战思路

1、躲技能比打伤害更重要。

2、打前排。

3、不追残血。

4、位移技能横向交,能拉开距离的同时不离团战中心太远。

5、在场的所有人都是你的老父亲。

6、必要时拿辅助当肉盾,虽然卑鄙,但是的确是活下来的好方法,辅助玩家也要注意有机会就帮助ad挡技能,你技能丢完了团战任务就结束了,但是ad不是。

五、注意细节

1、有人被控制技能命中或者被突进英雄摸到就直接按治疗,不要捏的太在点燃后面再按,特别是团战,有治疗的情况下基本是一定会按的,早按早cd,但是必的情况不要浪费治疗。

2、不要辅助玩家选什么英雄,你可以在心里bb两句,但是不要说出来,毕竟辅助玩家如果对你选的英雄说三道四“ez就是混子”“玩薇恩的人喜欢装”,你也不会开心。我在黄金的时候排到两次下乡的路人高玩,一次拿亚索辅助一兵不脏带我打爆对面,一次用辛德拉辅助带我打爆对面,人头还都让给我。 当然真的遇到亚索辅助我更建议秒。

3、不要教别人玩游戏,除非别人教你玩你会听得进去。

4、别人的应对方法不是喷回去,而是点小喇叭。

5、按住alt左滑,这个符号叫示意敌人不见踪影。

LOLADC对线进阶技巧教学就给大家分享到这里,希望能对大家有所帮助,我相信只要大家多练习,一定能玩好ADC。

LOL英雄联盟9.6已经更新有一段时间,在当前版本下正义天使凯尔迅速崛起,成为名副其实的上单一姐。为了让大家更好的适应版本,所以今天给大家带来一篇上单天使的大型攻略,一起来看看吧!

9.6版本天使改动及表现解析

我们先来看一下韩服的数据:

可以看到,无论是胜率还是登场率,9.6版本的天使都是傲居T1榜首,但是天使刚刚重做之后是在上单T3的位置,是什么原因让天使在一个版本之内上升了两个T级?

里可以看到,天使在9.6版本的提示是爆发级别的增长,胜率和登场率均位居第二,我们先来看一下天使加强了哪些东西。诶,有兄弟就会问,我看天使的改动都是削弱啊,比如攻击力成长,攻速成长等属性。的确,9.6版本天使在数值上是有削弱,但是技能与平A的手感优化了不少,这一点对天使的影响更大,所以天使在9.6版本的表现才会更好,可以说是明削弱暗增强。

图中圈出来的部分是我认为天使加强最最重要的东西,我们来逐条分析:

1. 默认自适应属性由法术强度调整为攻击力

这个默认自适应属性就是符文中的自适应属性,而默认自适应属性,则是游戏一开始的自适应属性,随着装备的更新会进行更新。那么这个改动的意义是什么呢?没错,补刀。众所周知,天使是一个后期输出核心英雄,所以发育变得尤其重要,而发育最重要的来源就是补刀,由于天使在前期较弱的强度,让她在上路这个凶险的地方补刀变得尤其难受,所以说与其要法强那一点点E技能的伤害加成,不如转化为更实惠的攻击力。

另一个较大的意义就是对拼强度,天使本身是一个发育英雄,按道理来讲前期是要尽量避战的,但是上路从来不是一条讲道理的线,对面英雄强度比你高前期肯定要找机会锤你,一旦到机会,这一点点攻击力就是你反打的资本。天使的被动在前期提供流畅的走砍和不俗的攻速,而输出=攻击力×攻速,虽然说法强在E技能上也有加成,但是远不如攻击力来的实惠。

2. 移除了W的施法动画,E技能的施法时间会随着攻速的提高而降低

这两个放在一起讲,因为这两个是同一件事,天使在之前的版本弱,究其根本就是因为她的施法时间太长了,而且每一个都会影响普攻的施放。作为一个后期攻速大核,天使的一套技能可以影响自己接近3s的普攻,这是非常不合理的事情,我猜之前的版本是设计师感觉天使后期太强而搞出的权衡机制,但是导致天使过弱,现在W施法时间取消E技能调整之后果然让天使来到了T1等级。

天使胜率提升还有一个很重要的原因,那就是玩家熟练度的提升,这是一个上下限异很大的英雄,那么如何成为这个天使的上限选手?看下文。

技能解析

被动技能:登神长阶

凯尔在踏入神界之前会经历四种形态。

狂热(花费1个技能点): 凯尔的普通攻击会叠加攻击速度,每层增加6%,持续5秒。达到层数(5层)时,凯尔获得昂扬效果,在攻击时会增加自身的移动速度15%。

炽诚(花费6个技能点): 凯尔获得昂扬效果时,普通攻击会激起焰,造成10-30(根据星火符刃技能等级)(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。

升腾(花费11个技能点): 凯尔进化成远程英雄,射程为550。同时,每层狂热的攻击速度加成增加到10%

超然(花费16个技能点): 凯尔化身为形态,获得昂扬效果。并且,凯尔的火浪能够造成真实伤害。

技能解析:

被动技能是凯尔能成为后期大核的根本原因,也是凯尔只能走单人线的原因,有个很有意思的机制,凯尔的被动升级并不是根据自身或者大招的等级,而是根据凯尔使用技能点的点数来判定的,也就是说,如果凯尔利用行窃预兆偷到了技能点数,那么之后的被动技能的升级都会提前一个等级:

(我训练模式偷了8分钟才偷来这一个技能点)

首先一阶被动,叠满会有一个攻击时获得15%移速的效果,这让凯尔前期的走A非常流畅,如果处理得当甚至可以拉掉对面的普攻,所以切记,凯尔前期一定要走A,站撸就失去了被动的意义。

二阶被动,叠满后攻击会附带一个AOE伤害,这个AOE伤害是可以暴击的,所以我的个人理解是,到了大后期凯尔一定要转暴击。

翻译:火浪可以暴击造成(无尽+25%)(无限火力模式+25%)的额外伤害。

为什么大后期要出暴击,我们来看一阶被动:花费16个技能点之后凯尔的火浪会造成真实伤害。没错,这个真实伤害也是可以暴击的,在大后期这个伤害225%和是完全不同的概念,况且无尽之刃的提供的AD数值也会为这个技能提供伤害加成。

介绍完了技能机制,我们来聊具体有什么注意事项:

首先,在你变成远程英雄之前,如果你的被动没叠满,不要打架。还手都不要,对面打你你就跑。这是天使前期的作战资本,如果没叠满,打不过绝大多数上单。

除了1级,1级的凯尔在上单中强度可以排在前几位的,因为凯尔的基础属性和E技能的斩杀伤害,所以说如果1级双方如果在兵线碰面前遭遇,天使是有一战之力的,有几个必要条件:点E技能,磕水,对面不是诺手巨魔这种一级霸王。

在技能升级的时候,有一个动画,不用等,可以取消。如果你在打架的时候,突然进化被动,不用怕,不用跑,不会耽误普攻和移动以及技能施放,继续打就是了。

Q技能:耀焰冲击

消耗:60/65/70/75/80法力

冷却:12/11/10/9/8

技能长度:850

效果范围:195

凯尔开启一座传送门,0.5s延迟后射出一道火刃,洞穿敌人的护甲及魔抗20%,并施加26/32/38/44/50%减速效果,持续3秒。火刃还会引爆,对附近的敌人造成70/115/160/205/(+0.6额外AD)(+0.5AP)魔法伤害。

技能解析:

技能机制可能有点费解,我们动图分析一下:

上面两个GIF对比,我们可以把技能分为两部分:

1. 发射出一个飞行道具

2. 飞行道具碰到敌方单位会停下,并爆炸,影响目标以及目标身后一部分敌方单位。

所以由技能机制我们可以得出Q技能的注意事项:

1. Q技能会被小兵阻挡,但是会影响小兵身后的一部分单位

可以说既是我们可以利用的特点又是敌人可以利用的特点。关键在于Q技能爆开之后能影响的距离,这个一定要掌握。根据,这个距离的具体数值是195码,但是具体多少还要在练习和实战中去掌握,这里教大家一个练习的方法:训练模式,两个假人,不断调整假人的位置,让Q的延伸伤害刚刚打到第二个假人,去感受这个距离,比看Q技能的动画要直观很多。

2. Q技能0.5s的施法施法时间

这段时间里我们不能攻击不能移动,所以一定要避免在对拼中使用Q技能,Q技能最最适合的使用条件是先手和跑路。准备和对面对拼的时候,先手Q可以减速+破甲,这都是标准的先手技能具有的功能。由于Q技能的弹道不快,所以在追击方面并不如逃跑时用来减速敌人,我们在敌人没有追到很近的情况下,可以提前施放Q技能来减缓敌人的追击速度。

3. 六级前的AOE伤害

凯尔在6级前是非常缺乏清兵手段的,所以前期Q技能先手意义其实小于清线意义,因为你6级前就祈祷对面别一直来找你麻烦就好了,先手的机会几乎没有。这时候如果兵线压力过大,我们就要用Q技能来清线保证自己的发育,但是我们一旦使用了自己的Q技能就失去了所有的控制技能,这时候一定要和对面保持安全距离,防止被开到却没有反制手段的尴尬。但是,我们清线时候别太“单纯”,利用Q技能的延伸伤害,去有意识的找角度来消耗对面英雄,消耗到了血赚,没消耗到不亏。但是要注意别舍本逐末,清线还是根本。

4. 六级后尽量不要用来清线

凯尔六级前后的清线能力天地别,不仅普攻附带了AOE,E技能也变成了AOE效果,这时候我们要清线就轮不到Q技能了,把Q技能留给先手以及逃跑用。

W技能:星降恩典

消耗:70/75/80/85/90法力

冷却:15

距离:900

凯尔治疗自身及一名队友60/90/120/150/180(+0.3AP)生命值,同时增加二者的移动速度26/32/38/44/50%(+8%每100AP),持续2秒。

如果施法者没有有效的目标,或者自我施放,将自动瞄准射程内最亲密的盟友,优先考虑受伤最严重的盟友

技能解析:

小型治疗,在9.6版本加强之前其实是个很尴尬的技能,主要原因就是会影响自己的普攻,对于后期核心来讲是非常致命的。但是随着9.6版本的加强,这些问题都不存在了。

说两个点:

1. W技能移速对于自身的意义大于回复,所以主要用来和敌人拉开距离以及流畅走A,回血是真的不多。

2. W技能900码的范围属于中远距离了,平时鼠标多放到W技能上感受一下。

虽然前面说奶真的不多吧,但是关键时候也足够救队友一命。

E技能:星火符刃

消耗:50/55/60/65/70法力

冷却:8

被动: 凯尔的普通攻击会造成10/15/20/25/30(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。伤害值与凯尔的法术强度和攻击力有关。

主动: 凯尔在6秒内的下一次普通攻击变成远程,并会根据目标已损失的生命值造成10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% 已损失生命值+10/15/20/25/30(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。当凯尔提升为炽诚状态后,这次攻击还会对目标附近的敌人造成伤害。

技能解析:

凯尔主要的输出技能,也是偷钱凯尔的根本,6级之前是单体伤害,可以重置普攻,6级之后会提升成为一个AOE斩杀技能。而且被这个AOE伤害溅射到的英雄也可以触发偷钱,很神奇的机制。E技能在9.5版本是全等级0.25s的后摇,在走A的时候突然来一下非常难受,这个问题同样在9.6版本得到解决:E技能的后摇随着攻速降低。

我们主要来谈谈AOE斩杀,这是LOL里面很少有的技能机制,E满级是20%的已损生命值斩杀,也就是说,敌方只剩下1/6的血量且魔抗不高的时候,我们是很有机会用E技能斩杀敌人的。而这个技能是AOE伤害而且次要目标没有递减,所以在团战的时候一个E技能拍几个残血是很容易的事情,并且在大龙坑里,在大龙减少对面魔抗的情况下,这个伤害究极爆炸。既然是斩杀伤害,我们一定要注意:后手使用E技能的收益。

但是当我们的减CD来到了凯尔通常拥有的30%(纳什之牙+超然)之后,E技能5.6s的cd,在面对坦度比较高的敌人可以一先手一后手释放出两个E技能,前提是对面撑得过5.6s。在对线期,E技能并不是保命技能,所以可以不用吝啬,稍微频繁一点去触发偷钱,换去更多发育。

R技能:圣裁之刻

冷却:160/120/80

距离:900

凯尔为自身或队友施加持续2/2.5/3数秒钟的效果。同时,处于状态的英雄周身会受到净化剑刃的庇护,对其附近的敌人造成200/350/500(+1额外AD)(+0.8AP)魔法伤害。

技能解析:

新凯尔的R技能不再是单纯的,附带了一个AOE伤害,并且施放过程也有所改变,很多玩家可能一直没搞懂,经过我的亲自测试,凯尔的R技能施放过程是这样的:

凯尔施放R技能:目标并且周围升起剑刃,持续1.5s,这1.5s里凯尔不能攻击只能移动;→1.5s之后,剑刃落下,造成伤害,凯尔施法动作结束,可以攻击,目标仍会处于状态0.5/1/1.5s。

我给大家的建议是,这个技能在对拼或者团战的时候:不到非用不可的地步就不要给自己用。在大后期,1.5s=3.75≈4次普攻,而大后期的凯尔完全有能力在4次普攻之内解决一个C位,然而大招的伤害能吗?并不能。如果不是五黑或者双排,你不能指望你的队友能懂你的意思,在一丝血量的时候还英勇冲锋等你给大招,所以我建议在路人局大招在团战时候尽量在队友半血左右给大招。

那大招什么时候用?敌人追你的时候用。

比如在前期,一个凶神恶煞的诺手追着你到塔下,他大招跳起来,你大招开起来,诶他被塔打,舒服的一。不仅仅是防御塔,由于凯尔前期的清线能力,大概率会吃塔刀,吃完塔刀兵线就一定会回流,这时候你会积攒大量的小兵,你同样可以把上头的敌人拖到小兵中间来对拼,然后在血量见底时给自己大招,让对面扛着小兵伤害+你大招伤害。注意:装备距不是很大的时候这招有用,同等水平在装备碾压下,所有技巧都是扯淡。

然后谈谈R闪,对拼的时候这点伤害的时候,可以R闪补上去,团战的时候永远不要R闪。没用,你R闪之后伤害又不爆表,R技能结束一群大汉等着你。

基础配置

技能加点

主E是没什么疑问的,副Q或者W其实都可以,如果对面是移速很高贴着你打的那种,比如诺手武器这种走A的,可以副Q来减速针对,而如果对面是锐雯鳄鱼这种多段位移的,我个人觉得副W的意义大于副Q。其实天使的技能都比较好理解,今天的重点是接下来的符文和装备。

符文选择

凯尔的符文只认准4个字,发育,别。

行窃预兆:现在偷钱已经成为了韩服天使的主流,在线上可以依赖E技能频繁触发,加速凯尔的发育。

神奇之靴:免费的300块,额外10点移速,都是凯尔最需要的。

饼干:增加凯尔在线上生存几率。

星界洞悉:减CD也在一定程度上保证凯尔的发育以及后期能力,如果对面上单同样为发育英雄,或者坦克英雄。可以点出时间扭曲补,可以单杀的。

副系我两个:

不+后期能力。

蓝量回复+中后期能力,我个人更喜欢这套。

小符文选择攻速+两个抗性或者攻速+一抗性+一适应之力,打前期英雄选择前者 。

装备

出门装:

框框里是笔者最的三个。对线劣势且对面短手:水;打发育型英雄或者坦克且玩家本身性格比较刚:多兰剑;对线远程英雄多兰盾。

核心出装:

目前核心出装有两种流派,一种是纳什羊刀流,由于天使被动的火浪可以触发冰杖的效果,所以冰杖也是极好的选择,这种流派出装相对平滑,没有要憋的大件。而且一两件就具备了初步作战能力,曲线相对靠前,笔者建议是核心三件+鞋子之后开始转暴击。

而三相暴击流曲线更加靠后,适合在队友选择了前中期英雄的情况,前中期我们不用参团或者说参团之后输出任务也不在我们,这时候可以选择这套,特点是成型前后异较大,三件套时候有的战斗力。这套再往后走可以考虑羊刀+冰杖或者复活甲金身一类的保命装,几个备选装备,一定要根据局势选择;

回复+小爆发,优势出。

面对坦克可件出,有奇效。

面对多AP阵容可以选择。

面对多C位(脆皮)阵容最合适。

鞋子不多说了,看你选择活着,还是选择输出。

教学

对线

首先,鳄鱼诺手锐雯这类前期英雄,前期打不过。遇到他们你就要从符文出装到打法贯彻一个字:怂。利用E技能频繁偷钱保证发育,同时QW用来保命,兵线尽量控在塔下,如果6级之后推出去了,不要留恋战场,清完一波兵,退到河道中线后面,等下波兵线。如果对面打野来抓的时候你过河道了,基本上必无疑。

什么时候能打架?9级是一个时间点。这时候你的E技能是满级的,很少很少有英雄在9级拥有20%的已损生命斩杀,这个数值真的很,这时候如果你的装备没被落下,有一战之力。

中期发育

带闪现传送,中期去带线,11J之前永远不要去接5v5的团战,你会发现自己像个咸鱼,11级而且三件套的天使是很强很强的,甚至有终结比赛的能力。然后你会进入一段疲软期,直到16级再次进化被动。

在没到达11级的时间或者说11级没能结束比赛之后的时间里,我们就带线。但是我们带线的目的不是拆塔,是发育,看到小地图上没人了,马上走,千万别贪。

团战

6级前:绝不接团。

6级到9级:只打多打少的团战。

9级到11级:只打多打少或上野2v2的团战。

11级之后:你就把自己当成ADC来玩,抛掉脑子里“我是个近战”的思维,你就是ADC,团战你只打前排,有危险要及时后撤,大招给半血的陷阵队友或者用来针对对面的刺客。走A,不停歇地走A,然后只打前排,后排是战士和刺客们的事情,作为攻速输出核心,你的任务就是解决前排,尽快和在对面阵容中冲锋陷阵的弟兄们汇合。

剑姬对线一定要不断的走砍打破,如果出现一直A不到弱点的情况果断撤退吧,走砍注意不要看抬手动作,要看红字。玩剑姬一定要压人,真眼放在靠自己一边的草,一个假烟给靠近对手方的草,这样你多出一个眼一直续着,不用担心对面打野进上路边草蹲你。

瑞兹的话因为基础伤害很低,换血其实还是比较难换(硬拼比较难打过),对线时建议前期如果不是打野来帮你抓,尽量还是以eq推线刷线为主,保证自己发育是关键,主要就是把自己刷起来,支援适当。

想要练好剑姬的话,该如何练习对线技巧?

在英雄联盟当中,上单英雄大多数都是输出和生存共存,要具备着很强的爆发能力,在团战中也很

坑。上单英雄中出场率的莫过于诺手了,那么新手一个怎样克制诺手呢?一起来看看英雄联盟克制诺手的技巧攻略吧。

有着小学生之手称号的诺手,在对线方面可以说是非常强大的,在中低端局中简直就是爸爸的存在。甚至有很多玩家在看见诺手的出现,又直接懒得对线,龟缩于塔内。

诺手能够站在神坛上,主要依靠的就是他的q和被动,毕竟q技能的外圈是非常痛的,最恶心的是还可以回血,这就增加了他的续航。5层流血被动,让他在前期对线中成为了的存在。看到这里想必大家也已经猜到如何克制他了,那就是想尽一切办法躲掉q技能的外圈。是一个有位移的英雄还好说,比如说使用剑姬便可以非常轻松的压制诺手,诺手先手放q,完全可以位移进内圈,直接盯着破绽猛打。

一个没有位移的英雄,那么就可以使用位置来躲避。我们都知道诺手的q技能是有延时的,大多数老玩家,在释放q技能之后,会紧跟对手,保证外圈命中。我们就可以在诺手释放q技能时,直接相对着走,这样就以躲避外圈。

一个没有q技能的诺手,实力就会大打折扣。想要反打,就必须面对他的被动。躲避了q技能,他只能依靠a打出被动,我们可以选择性的出一个小蓝盾,这样就可以在限度上降低五层流血。

其实诺手并不是的一个英雄,能够躲避外圈,同时爆发高额伤害,便有机会反杀。当然不能排除诺手连招的可能性,或者是使用召唤师技能。我们在对线的时候,一定要注意千万不要被诺手过多的消耗。没有准备开撸,尽量不要被他打出流血,否则在线上会非常吃亏。敌手没有交闪,在不威胁生命的情况下,也尽量保住闪,这样便可以防止诺手闪线突进!

新手打诺手使用的便是剑姬了。首先剑姬的伤害不低,其次他具备很强的机动性,完全可以和诺手在前期对拼。毕竟使用位移可以很轻松的躲避q技能,配合破绽的剑姬伤害完全高过诺手。再加上的特性,提升伤害且小额度的回血,大大提升了抗压的能力。更何况还有招架,能够使用好,完全不会杵诺手。

ADC是游戏中位置之一,如果你刚玩LOL,想知道LOLADC怎么玩的话,不妨看下这篇LOLADC对线进阶技巧教学,学习下怎么成为一名合格的ADC,一起来了解下吧。

ADC对线进阶技巧教学

一、ADC的定位

英雄联盟经过九年的历史沉淀,逐渐定型为以EU流为主体的对线形式,即上单,野区,中单和AD与辅助。所有的四条线,只有AD需要走双人路搭配一个辅助进行对线;也许走下路的英雄因为版本更替,出现过战士、法师等其他定位的英雄,但是射手一直是下路的优先:AD位相对于单人线的经验,更加需要装备的支持,相比大部分法师、刺客、战士单兵作战能力,是一个需要发育的位置;为了保证其发育,才需要有辅助的保护。

1、对线期的工作:

除了保证自身的发育以外,应保证下路拥有的龙区资源的视野,在14分钟即镀层消失后,峡谷先锋的优先级会大幅下降,而火龙或者土龙等地图资源会变得非常重要。打野此时兴许会来到下路进行gank,以此建立下路优势并获得小龙的资源;这并不是说14分钟前,小龙的地位没有峡谷先锋高,需要看打野的思路中对小龙和先锋中做出取舍。

2、团战期的定位:

而射手的团战需求就是持续的输出能力:他可以通过射程的优势来风筝敌方近战英雄,以获得更的长线作战能力。因此,我们也偶尔会看到如蛇女,维克托等法师英雄也偶尔会参与到下路的对抗中,因为他们同样更吃装备资源、团战中能打出持续输出、以及对近战英雄有一定风筝能力。

二、走砍

走砍也称为走A,hit&run,即利用攻击间隔进行移动来调整输出位置或者规避技能。首先我要指出两个非常致命和明显的误区:

1、在英雄联盟初期,我们普遍认为走砍只是为了取消攻击后摇来加快平A速度,实际上这是错的。普通攻击的攻击频率是受到攻速限制的,取消后摇的动作再快也无法突破攻速的限制。

2、同样的,有的人在走砍时移动幅度非常小,会导致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也会在原地愣住不动。在前期攻速较慢的情况下,譬如你的攻速是1.00,那么你两次攻击间隔应为一秒。如果打出普攻后你移动了0.5秒,那么你右键/A键+左键敌方单位后,英雄会原封不动等待0.5秒,等普攻计时结束后再进行攻击。因此,正确的做法应该是:掌握当前攻速下的攻击频率,在打出普攻后,迅速取消攻击后摇并移动一秒的时间,然后打出下一次普攻,这样就能化利用攻击间隔作移动。

练习方法:

在训练模式中分三档攻速对木桩进行攻击,熟悉各阶段的攻击速度,然后做到上文所说的化攻击间隔的时间进行移动。

我将攻速分为三档:只有多兰剑的前期,有一件攻速装的中期(8级且装备一件破败,或者黄叉组成的成装),装备成型的后期(18级神装)。具体当然也会因英雄而异,如霞、希维尔自带攻速,伊泽瑞尔在不出破败的情况下甚至不会选择任何攻速装等。

三、兵线的掌握

首先是抢二级。抢二级的重要性不用多赘述,技能从一到二会发生质变,如果是优势对线,可以压制对手吃不到经验和补刀;即使是劣势对线,抢二级也能保证不会被压的太惨。和单人线不同,由于是双人线吃兵,升二的时机会慢一拍。由于小兵会优先攻击近战兵,且近战兵的经验高于远程兵,我们选择清掉波兵后击杀第二波兵的三个近战小兵来升到二级,切记第二波兵上来后不要攻击远程小兵。如果在推线抢二的时候能保证只漏一个兵,那么就不算亏;如果补刀不够稳健,还是应该以补刀为优先事项。

其次是开局控线,这一条对所有分路玩家都适用:在双方兵线还未交战时,先走在己方小兵之前,靠近下方草丛的地方提前与敌方近战小兵接触,待敌方近战小兵站成一排后立刻进入身后的草丛以避免受到后排小兵的攻击,由于敌方近战兵交战时先站好位,兵线会向你这边推。适用于不需要帮助打野且抢二无望的情况下。(例如对手是德莱文加锤石,而我方是软辅加图奇。具体还需要自己熟练判断下路克制链和伤害的计算。)缺点是打野二级抓下,此时你的波兵线会靠前,容易到。但总的来说这条在低端局并不是很实用。

然后我要指出一个新手常见的误区:普遍会认为,我把兵线控制在塔下且不会被防御塔攻击的地方,既能配合打野gank,也能防止被gank。

这个想法非常错误。如果控线在塔下,你的视野就只能做到己方的两个草丛。如果对方在下方草丛中布置真眼,敌方打野会从塔下绕过来,而且你无法反制这个打法,一但被锤石钩中,从下面草丛中跳出一只狮子狗,一样会被击杀。而一旦被击杀, 推线进塔,对手镀层吃爽,自己亏兵亏经验。而己方打野想要gank下路或要动小龙和入侵敌方野区时,会因为下路视野缺失和无法支援而被敌方打野抓住,即使对方下路赶去支援,补尾刀控线也不过让对手损失两三个小兵,你也无法快速推线进塔让对方亏经验和经济;而敌方打野入侵己方野区,如果选择支援,少则被推线亏一波兵,多则被摸掉一到两层镀层。如果还没抓到敌方打野,更加得不偿失。

正确做法应该反其道而行之,在能推线的时候尽量推线,然后去做好视野,才是正确的防gank姿势。作为双人路,身上能携带的眼远超单人路,做好视野防gank是相比控线防gank更好的做法。如果无法确定打野位置,推完线就走在中线的位置。在A一下就能吃到镀层为止不要去尝试攻击防御塔。而下路的视野做法我会在下一个大题中说出我的个人观点。

那么控线在塔下到底有没有适用的场合呢?当然是有的。在己方小兵数量低于敌方小兵数量,且已经对线取到一些优势了的情况下,越过兵线去压制敌方英雄,可以确保在打野不来,也就是要确定敌方打野在上半野区活动,或者视野已经做充分的情况下,让对手亏很多波小兵的经验和经济,进一步扩大优势。

具体做法是:只补尾刀,或者适量地推线。由于己方小兵数量更少,一波兵的交战必然会是敌方小兵剩下的更多。当己方小兵全军覆没时,选择肉身抗兵,等待下一波兵到达后再脱离仇恨,做得好的话可以在三波兵的时间内一直把兵线控制在这里。肉身抗兵在吸血量充足前尽量让辅助来做,吸血装备天赋成型后由AD来做,有护盾的英雄让带护盾的英雄来做。如果觉得扛不住,可以如上文所说,适当地推线。

四、团战思路

1、躲技能比打伤害更重要。

2、打前排。

3、不追残血。

4、位移技能横向交,能拉开距离的同时不离团战中心太远。

5、在场的所有人都是你的老父亲。

6、必要时拿辅助当肉盾,虽然卑鄙,但是的确是活下来的好方法,辅助玩家也要注意有机会就帮助ad挡技能,你技能丢完了团战任务就结束了,但是ad不是。

五、注意细节

1、有人被控制技能命中或者被突进英雄摸到就直接按治疗,不要捏的太在点燃后面再按,特别是团战,有治疗的情况下基本是一定会按的,早按早cd,但是必的情况不要浪费治疗。

2、不要辅助玩家选什么英雄,你可以在心里bb两句,但是不要说出来,毕竟辅助玩家如果对你选的英雄说三道四“ez就是混子”“玩薇恩的人喜欢装”,你也不会开心。我在黄金的时候排到两次下乡的路人高玩,一次拿亚索辅助一兵不脏带我打爆对面,一次用辛德拉辅助带我打爆对面,人头还都让给我。 当然真的遇到亚索辅助我更建议秒。

3、不要教别人玩游戏,除非别人教你玩你会听得进去。

4、别人的应对方法不是喷回去,而是点小喇叭。

5、按住alt左滑,这个符号叫示意敌人不见踪影。

LOLADC对线进阶技巧教学就给大家分享到这里,希望能对大家有所帮助,我相信只要大家多练习,一定能玩好ADC。

LOL英雄联盟9.6已经更新有一段时间,在当前版本下正义天使凯尔迅速崛起,成为名副其实的上单一姐。为了让大家更好的适应版本,所以今天给大家带来一篇上单天使的大型攻略,一起来看看吧!

9.6版本天使改动及表现解析

我们先来看一下韩服的数据:

可以看到,无论是胜率还是登场率,9.6版本的天使都是傲居T1榜首,但是天使刚刚重做之后是在上单T3的位置,是什么原因让天使在一个版本之内上升了两个T级?

里可以看到,天使在9.6版本的提示是爆发级别的增长,胜率和登场率均位居第二,我们先来看一下天使加强了哪些东西。诶,有兄弟就会问,我看天使的改动都是削弱啊,比如攻击力成长,攻速成长等属性。的确,9.6版本天使在数值上是有削弱,但是技能与平A的手感优化了不少,这一点对天使的影响更大,所以天使在9.6版本的表现才会更好,可以说是明削弱暗增强。

图中圈出来的部分是我认为天使加强最最重要的东西,我们来逐条分析:

1. 默认自适应属性由法术强度调整为攻击力

这个默认自适应属性就是符文中的自适应属性,而默认自适应属性,则是游戏一开始的自适应属性,随着装备的更新会进行更新。那么这个改动的意义是什么呢?没错,补刀。众所周知,天使是一个后期输出核心英雄,所以发育变得尤其重要,而发育最重要的来源就是补刀,由于天使在前期较弱的强度,让她在上路这个凶险的地方补刀变得尤其难受,所以说与其要法强那一点点E技能的伤害加成,不如转化为更实惠的攻击力。

另一个较大的意义就是对拼强度,天使本身是一个发育英雄,按道理来讲前期是要尽量避战的,但是上路从来不是一条讲道理的线,对面英雄强度比你高前期肯定要找机会锤你,一旦到机会,这一点点攻击力就是你反打的资本。天使的被动在前期提供流畅的走砍和不俗的攻速,而输出=攻击力×攻速,虽然说法强在E技能上也有加成,但是远不如攻击力来的实惠。

2. 移除了W的施法动画,E技能的施法时间会随着攻速的提高而降低

这两个放在一起讲,因为这两个是同一件事,天使在之前的版本弱,究其根本就是因为她的施法时间太长了,而且每一个都会影响普攻的施放。作为一个后期攻速大核,天使的一套技能可以影响自己接近3s的普攻,这是非常不合理的事情,我猜之前的版本是设计师感觉天使后期太强而搞出的权衡机制,但是导致天使过弱,现在W施法时间取消E技能调整之后果然让天使来到了T1等级。

天使胜率提升还有一个很重要的原因,那就是玩家熟练度的提升,这是一个上下限异很大的英雄,那么如何成为这个天使的上限选手?看下文。

技能解析

被动技能:登神长阶

凯尔在踏入神界之前会经历四种形态。

狂热(花费1个技能点): 凯尔的普通攻击会叠加攻击速度,每层增加6%,持续5秒。达到层数(5层)时,凯尔获得昂扬效果,在攻击时会增加自身的移动速度15%。

炽诚(花费6个技能点): 凯尔获得昂扬效果时,普通攻击会激起焰,造成10-30(根据星火符刃技能等级)(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。

升腾(花费11个技能点): 凯尔进化成远程英雄,射程为550。同时,每层狂热的攻击速度加成增加到10%

超然(花费16个技能点): 凯尔化身为形态,获得昂扬效果。并且,凯尔的火浪能够造成真实伤害。

技能解析:

被动技能是凯尔能成为后期大核的根本原因,也是凯尔只能走单人线的原因,有个很有意思的机制,凯尔的被动升级并不是根据自身或者大招的等级,而是根据凯尔使用技能点的点数来判定的,也就是说,如果凯尔利用行窃预兆偷到了技能点数,那么之后的被动技能的升级都会提前一个等级:

(我训练模式偷了8分钟才偷来这一个技能点)

首先一阶被动,叠满会有一个攻击时获得15%移速的效果,这让凯尔前期的走A非常流畅,如果处理得当甚至可以拉掉对面的普攻,所以切记,凯尔前期一定要走A,站撸就失去了被动的意义。

二阶被动,叠满后攻击会附带一个AOE伤害,这个AOE伤害是可以暴击的,所以我的个人理解是,到了大后期凯尔一定要转暴击。

翻译:火浪可以暴击造成(无尽+25%)(无限火力模式+25%)的额外伤害。

为什么大后期要出暴击,我们来看一阶被动:花费16个技能点之后凯尔的火浪会造成真实伤害。没错,这个真实伤害也是可以暴击的,在大后期这个伤害225%和是完全不同的概念,况且无尽之刃的提供的AD数值也会为这个技能提供伤害加成。

介绍完了技能机制,我们来聊具体有什么注意事项:

首先,在你变成远程英雄之前,如果你的被动没叠满,不要打架。还手都不要,对面打你你就跑。这是天使前期的作战资本,如果没叠满,打不过绝大多数上单。

除了1级,1级的凯尔在上单中强度可以排在前几位的,因为凯尔的基础属性和E技能的斩杀伤害,所以说如果1级双方如果在兵线碰面前遭遇,天使是有一战之力的,有几个必要条件:点E技能,磕水,对面不是诺手巨魔这种一级霸王。

在技能升级的时候,有一个动画,不用等,可以取消。如果你在打架的时候,突然进化被动,不用怕,不用跑,不会耽误普攻和移动以及技能施放,继续打就是了。

Q技能:耀焰冲击

消耗:60/65/70/75/80法力

冷却:12/11/10/9/8

技能长度:850

效果范围:195

凯尔开启一座传送门,0.5s延迟后射出一道火刃,洞穿敌人的护甲及魔抗20%,并施加26/32/38/44/50%减速效果,持续3秒。火刃还会引爆,对附近的敌人造成70/115/160/205/(+0.6额外AD)(+0.5AP)魔法伤害。

技能解析:

技能机制可能有点费解,我们动图分析一下:

上面两个GIF对比,我们可以把技能分为两部分:

1. 发射出一个飞行道具

2. 飞行道具碰到敌方单位会停下,并爆炸,影响目标以及目标身后一部分敌方单位。

所以由技能机制我们可以得出Q技能的注意事项:

1. Q技能会被小兵阻挡,但是会影响小兵身后的一部分单位

可以说既是我们可以利用的特点又是敌人可以利用的特点。关键在于Q技能爆开之后能影响的距离,这个一定要掌握。根据,这个距离的具体数值是195码,但是具体多少还要在练习和实战中去掌握,这里教大家一个练习的方法:训练模式,两个假人,不断调整假人的位置,让Q的延伸伤害刚刚打到第二个假人,去感受这个距离,比看Q技能的动画要直观很多。

2. Q技能0.5s的施法施法时间

这段时间里我们不能攻击不能移动,所以一定要避免在对拼中使用Q技能,Q技能最最适合的使用条件是先手和跑路。准备和对面对拼的时候,先手Q可以减速+破甲,这都是标准的先手技能具有的功能。由于Q技能的弹道不快,所以在追击方面并不如逃跑时用来减速敌人,我们在敌人没有追到很近的情况下,可以提前施放Q技能来减缓敌人的追击速度。

3. 六级前的AOE伤害

凯尔在6级前是非常缺乏清兵手段的,所以前期Q技能先手意义其实小于清线意义,因为你6级前就祈祷对面别一直来找你麻烦就好了,先手的机会几乎没有。这时候如果兵线压力过大,我们就要用Q技能来清线保证自己的发育,但是我们一旦使用了自己的Q技能就失去了所有的控制技能,这时候一定要和对面保持安全距离,防止被开到却没有反制手段的尴尬。但是,我们清线时候别太“单纯”,利用Q技能的延伸伤害,去有意识的找角度来消耗对面英雄,消耗到了血赚,没消耗到不亏。但是要注意别舍本逐末,清线还是根本。

4. 六级后尽量不要用来清线

凯尔六级前后的清线能力天地别,不仅普攻附带了AOE,E技能也变成了AOE效果,这时候我们要清线就轮不到Q技能了,把Q技能留给先手以及逃跑用。

W技能:星降恩典

消耗:70/75/80/85/90法力

冷却:15

距离:900

凯尔治疗自身及一名队友60/90/120/150/180(+0.3AP)生命值,同时增加二者的移动速度26/32/38/44/50%(+8%每100AP),持续2秒。

如果施法者没有有效的目标,或者自我施放,将自动瞄准射程内最亲密的盟友,优先考虑受伤最严重的盟友

技能解析:

小型治疗,在9.6版本加强之前其实是个很尴尬的技能,主要原因就是会影响自己的普攻,对于后期核心来讲是非常致命的。但是随着9.6版本的加强,这些问题都不存在了。

说两个点:

1. W技能移速对于自身的意义大于回复,所以主要用来和敌人拉开距离以及流畅走A,回血是真的不多。

2. W技能900码的范围属于中远距离了,平时鼠标多放到W技能上感受一下。

虽然前面说奶真的不多吧,但是关键时候也足够救队友一命。

E技能:星火符刃

消耗:50/55/60/65/70法力

冷却:8

被动: 凯尔的普通攻击会造成10/15/20/25/30(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。伤害值与凯尔的法术强度和攻击力有关。

主动: 凯尔在6秒内的下一次普通攻击变成远程,并会根据目标已损失的生命值造成10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% 已损失生命值+10/15/20/25/30(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。当凯尔提升为炽诚状态后,这次攻击还会对目标附近的敌人造成伤害。

技能解析:

凯尔主要的输出技能,也是偷钱凯尔的根本,6级之前是单体伤害,可以重置普攻,6级之后会提升成为一个AOE斩杀技能。而且被这个AOE伤害溅射到的英雄也可以触发偷钱,很神奇的机制。E技能在9.5版本是全等级0.25s的后摇,在走A的时候突然来一下非常难受,这个问题同样在9.6版本得到解决:E技能的后摇随着攻速降低。

我们主要来谈谈AOE斩杀,这是LOL里面很少有的技能机制,E满级是20%的已损生命值斩杀,也就是说,敌方只剩下1/6的血量且魔抗不高的时候,我们是很有机会用E技能斩杀敌人的。而这个技能是AOE伤害而且次要目标没有递减,所以在团战的时候一个E技能拍几个残血是很容易的事情,并且在大龙坑里,在大龙减少对面魔抗的情况下,这个伤害究极爆炸。既然是斩杀伤害,我们一定要注意:后手使用E技能的收益。

但是当我们的减CD来到了凯尔通常拥有的30%(纳什之牙+超然)之后,E技能5.6s的cd,在面对坦度比较高的敌人可以一先手一后手释放出两个E技能,前提是对面撑得过5.6s。在对线期,E技能并不是保命技能,所以可以不用吝啬,稍微频繁一点去触发偷钱,换去更多发育。

R技能:圣裁之刻

冷却:160/120/80

距离:900

凯尔为自身或队友施加持续2/2.5/3数秒钟的效果。同时,处于状态的英雄周身会受到净化剑刃的庇护,对其附近的敌人造成200/350/500(+1额外AD)(+0.8AP)魔法伤害。

技能解析:

新凯尔的R技能不再是单纯的,附带了一个AOE伤害,并且施放过程也有所改变,很多玩家可能一直没搞懂,经过我的亲自测试,凯尔的R技能施放过程是这样的:

凯尔施放R技能:目标并且周围升起剑刃,持续1.5s,这1.5s里凯尔不能攻击只能移动;→1.5s之后,剑刃落下,造成伤害,凯尔施法动作结束,可以攻击,目标仍会处于状态0.5/1/1.5s。

我给大家的建议是,这个技能在对拼或者团战的时候:不到非用不可的地步就不要给自己用。在大后期,1.5s=3.75≈4次普攻,而大后期的凯尔完全有能力在4次普攻之内解决一个C位,然而大招的伤害能吗?并不能。如果不是五黑或者双排,你不能指望你的队友能懂你的意思,在一丝血量的时候还英勇冲锋等你给大招,所以我建议在路人局大招在团战时候尽量在队友半血左右给大招。

那大招什么时候用?敌人追你的时候用。

比如在前期,一个凶神恶煞的诺手追着你到塔下,他大招跳起来,你大招开起来,诶他被塔打,舒服的一。不仅仅是防御塔,由于凯尔前期的清线能力,大概率会吃塔刀,吃完塔刀兵线就一定会回流,这时候你会积攒大量的小兵,你同样可以把上头的敌人拖到小兵中间来对拼,然后在血量见底时给自己大招,让对面扛着小兵伤害+你大招伤害。注意:装备距不是很大的时候这招有用,同等水平在装备碾压下,所有技巧都是扯淡。

然后谈谈R闪,对拼的时候这点伤害的时候,可以R闪补上去,团战的时候永远不要R闪。没用,你R闪之后伤害又不爆表,R技能结束一群大汉等着你。

基础配置

技能加点

主E是没什么疑问的,副Q或者W其实都可以,如果对面是移速很高贴着你打的那种,比如诺手武器这种走A的,可以副Q来减速针对,而如果对面是锐雯鳄鱼这种多段位移的,我个人觉得副W的意义大于副Q。其实天使的技能都比较好理解,今天的重点是接下来的符文和装备。

符文选择

凯尔的符文只认准4个字,发育,别。

行窃预兆:现在偷钱已经成为了韩服天使的主流,在线上可以依赖E技能频繁触发,加速凯尔的发育。

神奇之靴:免费的300块,额外10点移速,都是凯尔最需要的。

饼干:增加凯尔在线上生存几率。

星界洞悉:减CD也在一定程度上保证凯尔的发育以及后期能力,如果对面上单同样为发育英雄,或者坦克英雄。可以点出时间扭曲补,可以单杀的。

副系我两个:

不+后期能力。

蓝量回复+中后期能力,我个人更喜欢这套。

小符文选择攻速+两个抗性或者攻速+一抗性+一适应之力,打前期英雄选择前者 。

装备

出门装:

框框里是笔者最的三个。对线劣势且对面短手:水;打发育型英雄或者坦克且玩家本身性格比较刚:多兰剑;对线远程英雄多兰盾。

核心出装:

目前核心出装有两种流派,一种是纳什羊刀流,由于天使被动的火浪可以触发冰杖的效果,所以冰杖也是极好的选择,这种流派出装相对平滑,没有要憋的大件。而且一两件就具备了初步作战能力,曲线相对靠前,笔者建议是核心三件+鞋子之后开始转暴击。

而三相暴击流曲线更加靠后,适合在队友选择了前中期英雄的情况,前中期我们不用参团或者说参团之后输出任务也不在我们,这时候可以选择这套,特点是成型前后异较大,三件套时候有的战斗力。这套再往后走可以考虑羊刀+冰杖或者复活甲金身一类的保命装,几个备选装备,一定要根据局势选择;

回复+小爆发,优势出。

面对坦克可件出,有奇效。

面对多AP阵容可以选择。

面对多C位(脆皮)阵容最合适。

鞋子不多说了,看你选择活着,还是选择输出。

教学

对线

首先,鳄鱼诺手锐雯这类前期英雄,前期打不过。遇到他们你就要从符文出装到打法贯彻一个字:怂。利用E技能频繁偷钱保证发育,同时QW用来保命,兵线尽量控在塔下,如果6级之后推出去了,不要留恋战场,清完一波兵,退到河道中线后面,等下波兵线。如果对面打野来抓的时候你过河道了,基本上必无疑。

什么时候能打架?9级是一个时间点。这时候你的E技能是满级的,很少很少有英雄在9级拥有20%的已损生命斩杀,这个数值真的很,这时候如果你的装备没被落下,有一战之力。

中期发育

带闪现传送,中期去带线,11J之前永远不要去接5v5的团战,你会发现自己像个咸鱼,11级而且三件套的天使是很强很强的,甚至有终结比赛的能力。然后你会进入一段疲软期,直到16级再次进化被动。

在没到达11级的时间或者说11级没能结束比赛之后的时间里,我们就带线。但是我们带线的目的不是拆塔,是发育,看到小地图上没人了,马上走,千万别贪。

团战

6级前:绝不接团。

6级到9级:只打多打少的团战。

9级到11级:只打多打少或上野2v2的团战。

11级之后:你就把自己当成ADC来玩,抛掉脑子里“我是个近战”的思维,你就是ADC,团战你只打前排,有危险要及时后撤,大招给半血的陷阵队友或者用来针对对面的刺客。走A,不停歇地走A,然后只打前排,后排是战士和刺客们的事情,作为攻速输出核心,你的任务就是解决前排,尽快和在对面阵容中冲锋陷阵的弟兄们汇合。

剑姬对线一定要不断的走砍打破,如果出现一直A不到弱点的情况果断撤退吧,走砍注意不要看抬手动作,要看红字。玩剑姬一定要压人,真眼放在靠自己一边的草,一个假烟给靠近对手方的草,这样你多出一个眼一直续着,不用担心对面打野进上路边草蹲你。

瑞兹的话因为基础伤害很低,换血其实还是比较难换(硬拼比较难打过),对线时建议前期如果不是打野来帮你抓,尽量还是以eq推线刷线为主,保证自己发育是关键,主要就是把自己刷起来,支援适当。

二技能十分关键要拿来格挡卡密尔的三技能,对线期可以多用走位拉扯出卡密尔,青钢影带不灭在天赋上前期不输于他。

LOLADC怎么玩 LOLADC对线进阶技巧教学

在英雄联盟当中,上单英雄大多数都是输出和生存共存,要具备着很强的爆发能力,在团战中也很

坑。上单英雄中出场率的莫过于诺手了,那么新手一个怎样克制诺手呢?一起来看看英雄联盟克制诺手的技巧攻略吧。

有着小学生之手称号的诺手,在对线方面可以说是非常强大的,在中低端局中简直就是爸爸的存在。甚至有很多玩家在看见诺手的出现,又直接懒得对线,龟缩于塔内。

诺手能够站在神坛上,主要依靠的就是他的q和被动,毕竟q技能的外圈是非常痛的,最恶心的是还可以回血,这就增加了他的续航。5层流血被动,让他在前期对线中成为了的存在。看到这里想必大家也已经猜到如何克制他了,那就是想尽一切办法躲掉q技能的外圈。是一个有位移的英雄还好说,比如说使用剑姬便可以非常轻松的压制诺手,诺手先手放q,完全可以位移进内圈,直接盯着破绽猛打。

一个没有位移的英雄,那么就可以使用位置来躲避。我们都知道诺手的q技能是有延时的,大多数老玩家,在释放q技能之后,会紧跟对手,保证外圈命中。我们就可以在诺手释放q技能时,直接相对着走,这样就以躲避外圈。

一个没有q技能的诺手,实力就会大打折扣。想要反打,就必须面对他的被动。躲避了q技能,他只能依靠a打出被动,我们可以选择性的出一个小蓝盾,这样就可以在限度上降低五层流血。

其实诺手并不是的一个英雄,能够躲避外圈,同时爆发高额伤害,便有机会反杀。当然不能排除诺手连招的可能性,或者是使用召唤师技能。我们在对线的时候,一定要注意千万不要被诺手过多的消耗。没有准备开撸,尽量不要被他打出流血,否则在线上会非常吃亏。敌手没有交闪,在不威胁生命的情况下,也尽量保住闪,这样便可以防止诺手闪线突进!

新手打诺手使用的便是剑姬了。首先剑姬的伤害不低,其次他具备很强的机动性,完全可以和诺手在前期对拼。毕竟使用位移可以很轻松的躲避q技能,配合破绽的剑姬伤害完全高过诺手。再加上的特性,提升伤害且小额度的回血,大大提升了抗压的能力。更何况还有招架,能够使用好,完全不会杵诺手。

ADC是游戏中位置之一,如果你刚玩LOL,想知道LOLADC怎么玩的话,不妨看下这篇LOLADC对线进阶技巧教学,学习下怎么成为一名合格的ADC,一起来了解下吧。

ADC对线进阶技巧教学

一、ADC的定位

英雄联盟经过九年的历史沉淀,逐渐定型为以EU流为主体的对线形式,即上单,野区,中单和AD与辅助。所有的四条线,只有AD需要走双人路搭配一个辅助进行对线;也许走下路的英雄因为版本更替,出现过战士、法师等其他定位的英雄,但是射手一直是下路的优先:AD位相对于单人线的经验,更加需要装备的支持,相比大部分法师、刺客、战士单兵作战能力,是一个需要发育的位置;为了保证其发育,才需要有辅助的保护。

1、对线期的工作:

除了保证自身的发育以外,应保证下路拥有的龙区资源的视野,在14分钟即镀层消失后,峡谷先锋的优先级会大幅下降,而火龙或者土龙等地图资源会变得非常重要。打野此时兴许会来到下路进行gank,以此建立下路优势并获得小龙的资源;这并不是说14分钟前,小龙的地位没有峡谷先锋高,需要看打野的思路中对小龙和先锋中做出取舍。

2、团战期的定位:

而射手的团战需求就是持续的输出能力:他可以通过射程的优势来风筝敌方近战英雄,以获得更的长线作战能力。因此,我们也偶尔会看到如蛇女,维克托等法师英雄也偶尔会参与到下路的对抗中,因为他们同样更吃装备资源、团战中能打出持续输出、以及对近战英雄有一定风筝能力。

二、走砍

走砍也称为走A,hit&run,即利用攻击间隔进行移动来调整输出位置或者规避技能。首先我要指出两个非常致命和明显的误区:

1、在英雄联盟初期,我们普遍认为走砍只是为了取消攻击后摇来加快平A速度,实际上这是错的。普通攻击的攻击频率是受到攻速限制的,取消后摇的动作再快也无法突破攻速的限制。

2、同样的,有的人在走砍时移动幅度非常小,会导致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也会在原地愣住不动。在前期攻速较慢的情况下,譬如你的攻速是1.00,那么你两次攻击间隔应为一秒。如果打出普攻后你移动了0.5秒,那么你右键/A键+左键敌方单位后,英雄会原封不动等待0.5秒,等普攻计时结束后再进行攻击。因此,正确的做法应该是:掌握当前攻速下的攻击频率,在打出普攻后,迅速取消攻击后摇并移动一秒的时间,然后打出下一次普攻,这样就能化利用攻击间隔作移动。

练习方法:

在训练模式中分三档攻速对木桩进行攻击,熟悉各阶段的攻击速度,然后做到上文所说的化攻击间隔的时间进行移动。

我将攻速分为三档:只有多兰剑的前期,有一件攻速装的中期(8级且装备一件破败,或者黄叉组成的成装),装备成型的后期(18级神装)。具体当然也会因英雄而异,如霞、希维尔自带攻速,伊泽瑞尔在不出破败的情况下甚至不会选择任何攻速装等。

三、兵线的掌握

首先是抢二级。抢二级的重要性不用多赘述,技能从一到二会发生质变,如果是优势对线,可以压制对手吃不到经验和补刀;即使是劣势对线,抢二级也能保证不会被压的太惨。和单人线不同,由于是双人线吃兵,升二的时机会慢一拍。由于小兵会优先攻击近战兵,且近战兵的经验高于远程兵,我们选择清掉波兵后击杀第二波兵的三个近战小兵来升到二级,切记第二波兵上来后不要攻击远程小兵。如果在推线抢二的时候能保证只漏一个兵,那么就不算亏;如果补刀不够稳健,还是应该以补刀为优先事项。

其次是开局控线,这一条对所有分路玩家都适用:在双方兵线还未交战时,先走在己方小兵之前,靠近下方草丛的地方提前与敌方近战小兵接触,待敌方近战小兵站成一排后立刻进入身后的草丛以避免受到后排小兵的攻击,由于敌方近战兵交战时先站好位,兵线会向你这边推。适用于不需要帮助打野且抢二无望的情况下。(例如对手是德莱文加锤石,而我方是软辅加图奇。具体还需要自己熟练判断下路克制链和伤害的计算。)缺点是打野二级抓下,此时你的波兵线会靠前,容易到。但总的来说这条在低端局并不是很实用。

然后我要指出一个新手常见的误区:普遍会认为,我把兵线控制在塔下且不会被防御塔攻击的地方,既能配合打野gank,也能防止被gank。

这个想法非常错误。如果控线在塔下,你的视野就只能做到己方的两个草丛。如果对方在下方草丛中布置真眼,敌方打野会从塔下绕过来,而且你无法反制这个打法,一但被锤石钩中,从下面草丛中跳出一只狮子狗,一样会被击杀。而一旦被击杀, 推线进塔,对手镀层吃爽,自己亏兵亏经验。而己方打野想要gank下路或要动小龙和入侵敌方野区时,会因为下路视野缺失和无法支援而被敌方打野抓住,即使对方下路赶去支援,补尾刀控线也不过让对手损失两三个小兵,你也无法快速推线进塔让对方亏经验和经济;而敌方打野入侵己方野区,如果选择支援,少则被推线亏一波兵,多则被摸掉一到两层镀层。如果还没抓到敌方打野,更加得不偿失。

正确做法应该反其道而行之,在能推线的时候尽量推线,然后去做好视野,才是正确的防gank姿势。作为双人路,身上能携带的眼远超单人路,做好视野防gank是相比控线防gank更好的做法。如果无法确定打野位置,推完线就走在中线的位置。在A一下就能吃到镀层为止不要去尝试攻击防御塔。而下路的视野做法我会在下一个大题中说出我的个人观点。

那么控线在塔下到底有没有适用的场合呢?当然是有的。在己方小兵数量低于敌方小兵数量,且已经对线取到一些优势了的情况下,越过兵线去压制敌方英雄,可以确保在打野不来,也就是要确定敌方打野在上半野区活动,或者视野已经做充分的情况下,让对手亏很多波小兵的经验和经济,进一步扩大优势。

具体做法是:只补尾刀,或者适量地推线。由于己方小兵数量更少,一波兵的交战必然会是敌方小兵剩下的更多。当己方小兵全军覆没时,选择肉身抗兵,等待下一波兵到达后再脱离仇恨,做得好的话可以在三波兵的时间内一直把兵线控制在这里。肉身抗兵在吸血量充足前尽量让辅助来做,吸血装备天赋成型后由AD来做,有护盾的英雄让带护盾的英雄来做。如果觉得扛不住,可以如上文所说,适当地推线。

四、团战思路

1、躲技能比打伤害更重要。

2、打前排。

3、不追残血。

4、位移技能横向交,能拉开距离的同时不离团战中心太远。

5、在场的所有人都是你的老父亲。

6、必要时拿辅助当肉盾,虽然卑鄙,但是的确是活下来的好方法,辅助玩家也要注意有机会就帮助ad挡技能,你技能丢完了团战任务就结束了,但是ad不是。

五、注意细节

1、有人被控制技能命中或者被突进英雄摸到就直接按治疗,不要捏的太在点燃后面再按,特别是团战,有治疗的情况下基本是一定会按的,早按早cd,但是必的情况不要浪费治疗。

2、不要辅助玩家选什么英雄,你可以在心里bb两句,但是不要说出来,毕竟辅助玩家如果对你选的英雄说三道四“ez就是混子”“玩薇恩的人喜欢装”,你也不会开心。我在黄金的时候排到两次下乡的路人高玩,一次拿亚索辅助一兵不脏带我打爆对面,一次用辛德拉辅助带我打爆对面,人头还都让给我。 当然真的遇到亚索辅助我更建议秒。

3、不要教别人玩游戏,除非别人教你玩你会听得进去。

4、别人的应对方法不是喷回去,而是点小喇叭。

5、按住alt左滑,这个符号叫示意敌人不见踪影。

LOLADC对线进阶技巧教学就给大家分享到这里,希望能对大家有所帮助,我相信只要大家多练习,一定能玩好ADC。

英雄联盟的上单英雄诺手怎样克制?克制诺手技巧攻略

在英雄联盟当中,上单英雄大多数都是输出和生存共存,要具备着很强的爆发能力,在团战中也很

坑。上单英雄中出场率的莫过于诺手了,那么新手一个怎样克制诺手呢?一起来看看英雄联盟克制诺手的技巧攻略吧。

有着小学生之手称号的诺手,在对线方面可以说是非常强大的,在中低端局中简直就是爸爸的存在。甚至有很多玩家在看见诺手的出现,又直接懒得对线,龟缩于塔内。

诺手能够站在神坛上,主要依靠的就是他的q和被动,毕竟q技能的外圈是非常痛的,最恶心的是还可以回血,这就增加了他的续航。5层流血被动,让他在前期对线中成为了的存在。看到这里想必大家也已经猜到如何克制他了,那就是想尽一切办法躲掉q技能的外圈。是一个有位移的英雄还好说,比如说使用剑姬便可以非常轻松的压制诺手,诺手先手放q,完全可以位移进内圈,直接盯着破绽猛打。

一个没有位移的英雄,那么就可以使用位置来躲避。我们都知道诺手的q技能是有延时的,大多数老玩家,在释放q技能之后,会紧跟对手,保证外圈命中。我们就可以在诺手释放q技能时,直接相对着走,这样就以躲避外圈。

一个没有q技能的诺手,实力就会大打折扣。想要反打,就必须面对他的被动。躲避了q技能,他只能依靠a打出被动,我们可以选择性的出一个小蓝盾,这样就可以在限度上降低五层流血。

其实诺手并不是的一个英雄,能够躲避外圈,同时爆发高额伤害,便有机会反杀。当然不能排除诺手连招的可能性,或者是使用召唤师技能。我们在对线的时候,一定要注意千万不要被诺手过多的消耗。没有准备开撸,尽量不要被他打出流血,否则在线上会非常吃亏。敌手没有交闪,在不威胁生命的情况下,也尽量保住闪,这样便可以防止诺手闪线突进!

新手打诺手使用的便是剑姬了。首先剑姬的伤害不低,其次他具备很强的机动性,完全可以和诺手在前期对拼。毕竟使用位移可以很轻松的躲避q技能,配合破绽的剑姬伤害完全高过诺手。再加上的特性,提升伤害且小额度的回血,大大提升了抗压的能力。更何况还有招架,能够使用好,完全不会杵诺手。

《LOL》9.6上单天使大型攻略

在英雄联盟当中,上单英雄大多数都是输出和生存共存,要具备着很强的爆发能力,在团战中也很

坑。上单英雄中出场率的莫过于诺手了,那么新手一个怎样克制诺手呢?一起来看看英雄联盟克制诺手的技巧攻略吧。

有着小学生之手称号的诺手,在对线方面可以说是非常强大的,在中低端局中简直就是爸爸的存在。甚至有很多玩家在看见诺手的出现,又直接懒得对线,龟缩于塔内。

诺手能够站在神坛上,主要依靠的就是他的q和被动,毕竟q技能的外圈是非常痛的,最恶心的是还可以回血,这就增加了他的续航。5层流血被动,让他在前期对线中成为了的存在。看到这里想必大家也已经猜到如何克制他了,那就是想尽一切办法躲掉q技能的外圈。是一个有位移的英雄还好说,比如说使用剑姬便可以非常轻松的压制诺手,诺手先手放q,完全可以位移进内圈,直接盯着破绽猛打。

一个没有位移的英雄,那么就可以使用位置来躲避。我们都知道诺手的q技能是有延时的,大多数老玩家,在释放q技能之后,会紧跟对手,保证外圈命中。我们就可以在诺手释放q技能时,直接相对着走,这样就以躲避外圈。

一个没有q技能的诺手,实力就会大打折扣。想要反打,就必须面对他的被动。躲避了q技能,他只能依靠a打出被动,我们可以选择性的出一个小蓝盾,这样就可以在限度上降低五层流血。

其实诺手并不是的一个英雄,能够躲避外圈,同时爆发高额伤害,便有机会反杀。当然不能排除诺手连招的可能性,或者是使用召唤师技能。我们在对线的时候,一定要注意千万不要被诺手过多的消耗。没有准备开撸,尽量不要被他打出流血,否则在线上会非常吃亏。敌手没有交闪,在不威胁生命的情况下,也尽量保住闪,这样便可以防止诺手闪线突进!

新手打诺手使用的便是剑姬了。首先剑姬的伤害不低,其次他具备很强的机动性,完全可以和诺手在前期对拼。毕竟使用位移可以很轻松的躲避q技能,配合破绽的剑姬伤害完全高过诺手。再加上的特性,提升伤害且小额度的回血,大大提升了抗压的能力。更何况还有招架,能够使用好,完全不会杵诺手。

ADC是游戏中位置之一,如果你刚玩LOL,想知道LOLADC怎么玩的话,不妨看下这篇LOLADC对线进阶技巧教学,学习下怎么成为一名合格的ADC,一起来了解下吧。

ADC对线进阶技巧教学

一、ADC的定位

英雄联盟经过九年的历史沉淀,逐渐定型为以EU流为主体的对线形式,即上单,野区,中单和AD与辅助。所有的四条线,只有AD需要走双人路搭配一个辅助进行对线;也许走下路的英雄因为版本更替,出现过战士、法师等其他定位的英雄,但是射手一直是下路的优先:AD位相对于单人线的经验,更加需要装备的支持,相比大部分法师、刺客、战士单兵作战能力,是一个需要发育的位置;为了保证其发育,才需要有辅助的保护。

1、对线期的工作:

除了保证自身的发育以外,应保证下路拥有的龙区资源的视野,在14分钟即镀层消失后,峡谷先锋的优先级会大幅下降,而火龙或者土龙等地图资源会变得非常重要。打野此时兴许会来到下路进行gank,以此建立下路优势并获得小龙的资源;这并不是说14分钟前,小龙的地位没有峡谷先锋高,需要看打野的思路中对小龙和先锋中做出取舍。

2、团战期的定位:

而射手的团战需求就是持续的输出能力:他可以通过射程的优势来风筝敌方近战英雄,以获得更的长线作战能力。因此,我们也偶尔会看到如蛇女,维克托等法师英雄也偶尔会参与到下路的对抗中,因为他们同样更吃装备资源、团战中能打出持续输出、以及对近战英雄有一定风筝能力。

二、走砍

走砍也称为走A,hit&run,即利用攻击间隔进行移动来调整输出位置或者规避技能。首先我要指出两个非常致命和明显的误区:

1、在英雄联盟初期,我们普遍认为走砍只是为了取消攻击后摇来加快平A速度,实际上这是错的。普通攻击的攻击频率是受到攻速限制的,取消后摇的动作再快也无法突破攻速的限制。

2、同样的,有的人在走砍时移动幅度非常小,会导致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也会在原地愣住不动。在前期攻速较慢的情况下,譬如你的攻速是1.00,那么你两次攻击间隔应为一秒。如果打出普攻后你移动了0.5秒,那么你右键/A键+左键敌方单位后,英雄会原封不动等待0.5秒,等普攻计时结束后再进行攻击。因此,正确的做法应该是:掌握当前攻速下的攻击频率,在打出普攻后,迅速取消攻击后摇并移动一秒的时间,然后打出下一次普攻,这样就能化利用攻击间隔作移动。

练习方法:

在训练模式中分三档攻速对木桩进行攻击,熟悉各阶段的攻击速度,然后做到上文所说的化攻击间隔的时间进行移动。

我将攻速分为三档:只有多兰剑的前期,有一件攻速装的中期(8级且装备一件破败,或者黄叉组成的成装),装备成型的后期(18级神装)。具体当然也会因英雄而异,如霞、希维尔自带攻速,伊泽瑞尔在不出破败的情况下甚至不会选择任何攻速装等。

三、兵线的掌握

首先是抢二级。抢二级的重要性不用多赘述,技能从一到二会发生质变,如果是优势对线,可以压制对手吃不到经验和补刀;即使是劣势对线,抢二级也能保证不会被压的太惨。和单人线不同,由于是双人线吃兵,升二的时机会慢一拍。由于小兵会优先攻击近战兵,且近战兵的经验高于远程兵,我们选择清掉波兵后击杀第二波兵的三个近战小兵来升到二级,切记第二波兵上来后不要攻击远程小兵。如果在推线抢二的时候能保证只漏一个兵,那么就不算亏;如果补刀不够稳健,还是应该以补刀为优先事项。

其次是开局控线,这一条对所有分路玩家都适用:在双方兵线还未交战时,先走在己方小兵之前,靠近下方草丛的地方提前与敌方近战小兵接触,待敌方近战小兵站成一排后立刻进入身后的草丛以避免受到后排小兵的攻击,由于敌方近战兵交战时先站好位,兵线会向你这边推。适用于不需要帮助打野且抢二无望的情况下。(例如对手是德莱文加锤石,而我方是软辅加图奇。具体还需要自己熟练判断下路克制链和伤害的计算。)缺点是打野二级抓下,此时你的波兵线会靠前,容易到。但总的来说这条在低端局并不是很实用。

然后我要指出一个新手常见的误区:普遍会认为,我把兵线控制在塔下且不会被防御塔攻击的地方,既能配合打野gank,也能防止被gank。

这个想法非常错误。如果控线在塔下,你的视野就只能做到己方的两个草丛。如果对方在下方草丛中布置真眼,敌方打野会从塔下绕过来,而且你无法反制这个打法,一但被锤石钩中,从下面草丛中跳出一只狮子狗,一样会被击杀。而一旦被击杀, 推线进塔,对手镀层吃爽,自己亏兵亏经验。而己方打野想要gank下路或要动小龙和入侵敌方野区时,会因为下路视野缺失和无法支援而被敌方打野抓住,即使对方下路赶去支援,补尾刀控线也不过让对手损失两三个小兵,你也无法快速推线进塔让对方亏经验和经济;而敌方打野入侵己方野区,如果选择支援,少则被推线亏一波兵,多则被摸掉一到两层镀层。如果还没抓到敌方打野,更加得不偿失。

正确做法应该反其道而行之,在能推线的时候尽量推线,然后去做好视野,才是正确的防gank姿势。作为双人路,身上能携带的眼远超单人路,做好视野防gank是相比控线防gank更好的做法。如果无法确定打野位置,推完线就走在中线的位置。在A一下就能吃到镀层为止不要去尝试攻击防御塔。而下路的视野做法我会在下一个大题中说出我的个人观点。

那么控线在塔下到底有没有适用的场合呢?当然是有的。在己方小兵数量低于敌方小兵数量,且已经对线取到一些优势了的情况下,越过兵线去压制敌方英雄,可以确保在打野不来,也就是要确定敌方打野在上半野区活动,或者视野已经做充分的情况下,让对手亏很多波小兵的经验和经济,进一步扩大优势。

具体做法是:只补尾刀,或者适量地推线。由于己方小兵数量更少,一波兵的交战必然会是敌方小兵剩下的更多。当己方小兵全军覆没时,选择肉身抗兵,等待下一波兵到达后再脱离仇恨,做得好的话可以在三波兵的时间内一直把兵线控制在这里。肉身抗兵在吸血量充足前尽量让辅助来做,吸血装备天赋成型后由AD来做,有护盾的英雄让带护盾的英雄来做。如果觉得扛不住,可以如上文所说,适当地推线。

四、团战思路

1、躲技能比打伤害更重要。

2、打前排。

3、不追残血。

4、位移技能横向交,能拉开距离的同时不离团战中心太远。

5、在场的所有人都是你的老父亲。

6、必要时拿辅助当肉盾,虽然卑鄙,但是的确是活下来的好方法,辅助玩家也要注意有机会就帮助ad挡技能,你技能丢完了团战任务就结束了,但是ad不是。

五、注意细节

1、有人被控制技能命中或者被突进英雄摸到就直接按治疗,不要捏的太在点燃后面再按,特别是团战,有治疗的情况下基本是一定会按的,早按早cd,但是必的情况不要浪费治疗。

2、不要辅助玩家选什么英雄,你可以在心里bb两句,但是不要说出来,毕竟辅助玩家如果对你选的英雄说三道四“ez就是混子”“玩薇恩的人喜欢装”,你也不会开心。我在黄金的时候排到两次下乡的路人高玩,一次拿亚索辅助一兵不脏带我打爆对面,一次用辛德拉辅助带我打爆对面,人头还都让给我。 当然真的遇到亚索辅助我更建议秒。

3、不要教别人玩游戏,除非别人教你玩你会听得进去。

4、别人的应对方法不是喷回去,而是点小喇叭。

5、按住alt左滑,这个符号叫示意敌人不见踪影。

LOLADC对线进阶技巧教学就给大家分享到这里,希望能对大家有所帮助,我相信只要大家多练习,一定能玩好ADC。

LOL英雄联盟9.6已经更新有一段时间,在当前版本下正义天使凯尔迅速崛起,成为名副其实的上单一姐。为了让大家更好的适应版本,所以今天给大家带来一篇上单天使的大型攻略,一起来看看吧!

9.6版本天使改动及表现解析

我们先来看一下韩服的数据:

可以看到,无论是胜率还是登场率,9.6版本的天使都是傲居T1榜首,但是天使刚刚重做之后是在上单T3的位置,是什么原因让天使在一个版本之内上升了两个T级?

里可以看到,天使在9.6版本的提示是爆发级别的增长,胜率和登场率均位居第二,我们先来看一下天使加强了哪些东西。诶,有兄弟就会问,我看天使的改动都是削弱啊,比如攻击力成长,攻速成长等属性。的确,9.6版本天使在数值上是有削弱,但是技能与平A的手感优化了不少,这一点对天使的影响更大,所以天使在9.6版本的表现才会更好,可以说是明削弱暗增强。

图中圈出来的部分是我认为天使加强最最重要的东西,我们来逐条分析:

1. 默认自适应属性由法术强度调整为攻击力

这个默认自适应属性就是符文中的自适应属性,而默认自适应属性,则是游戏一开始的自适应属性,随着装备的更新会进行更新。那么这个改动的意义是什么呢?没错,补刀。众所周知,天使是一个后期输出核心英雄,所以发育变得尤其重要,而发育最重要的来源就是补刀,由于天使在前期较弱的强度,让她在上路这个凶险的地方补刀变得尤其难受,所以说与其要法强那一点点E技能的伤害加成,不如转化为更实惠的攻击力。

另一个较大的意义就是对拼强度,天使本身是一个发育英雄,按道理来讲前期是要尽量避战的,但是上路从来不是一条讲道理的线,对面英雄强度比你高前期肯定要找机会锤你,一旦到机会,这一点点攻击力就是你反打的资本。天使的被动在前期提供流畅的走砍和不俗的攻速,而输出=攻击力×攻速,虽然说法强在E技能上也有加成,但是远不如攻击力来的实惠。

2. 移除了W的施法动画,E技能的施法时间会随着攻速的提高而降低

这两个放在一起讲,因为这两个是同一件事,天使在之前的版本弱,究其根本就是因为她的施法时间太长了,而且每一个都会影响普攻的施放。作为一个后期攻速大核,天使的一套技能可以影响自己接近3s的普攻,这是非常不合理的事情,我猜之前的版本是设计师感觉天使后期太强而搞出的权衡机制,但是导致天使过弱,现在W施法时间取消E技能调整之后果然让天使来到了T1等级。

天使胜率提升还有一个很重要的原因,那就是玩家熟练度的提升,这是一个上下限异很大的英雄,那么如何成为这个天使的上限选手?看下文。

技能解析

被动技能:登神长阶

凯尔在踏入神界之前会经历四种形态。

狂热(花费1个技能点): 凯尔的普通攻击会叠加攻击速度,每层增加6%,持续5秒。达到层数(5层)时,凯尔获得昂扬效果,在攻击时会增加自身的移动速度15%。

炽诚(花费6个技能点): 凯尔获得昂扬效果时,普通攻击会激起焰,造成10-30(根据星火符刃技能等级)(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。

升腾(花费11个技能点): 凯尔进化成远程英雄,射程为550。同时,每层狂热的攻击速度加成增加到10%

超然(花费16个技能点): 凯尔化身为形态,获得昂扬效果。并且,凯尔的火浪能够造成真实伤害。

技能解析:

被动技能是凯尔能成为后期大核的根本原因,也是凯尔只能走单人线的原因,有个很有意思的机制,凯尔的被动升级并不是根据自身或者大招的等级,而是根据凯尔使用技能点的点数来判定的,也就是说,如果凯尔利用行窃预兆偷到了技能点数,那么之后的被动技能的升级都会提前一个等级:

(我训练模式偷了8分钟才偷来这一个技能点)

首先一阶被动,叠满会有一个攻击时获得15%移速的效果,这让凯尔前期的走A非常流畅,如果处理得当甚至可以拉掉对面的普攻,所以切记,凯尔前期一定要走A,站撸就失去了被动的意义。

二阶被动,叠满后攻击会附带一个AOE伤害,这个AOE伤害是可以暴击的,所以我的个人理解是,到了大后期凯尔一定要转暴击。

翻译:火浪可以暴击造成(无尽+25%)(无限火力模式+25%)的额外伤害。

为什么大后期要出暴击,我们来看一阶被动:花费16个技能点之后凯尔的火浪会造成真实伤害。没错,这个真实伤害也是可以暴击的,在大后期这个伤害225%和是完全不同的概念,况且无尽之刃的提供的AD数值也会为这个技能提供伤害加成。

介绍完了技能机制,我们来聊具体有什么注意事项:

首先,在你变成远程英雄之前,如果你的被动没叠满,不要打架。还手都不要,对面打你你就跑。这是天使前期的作战资本,如果没叠满,打不过绝大多数上单。

除了1级,1级的凯尔在上单中强度可以排在前几位的,因为凯尔的基础属性和E技能的斩杀伤害,所以说如果1级双方如果在兵线碰面前遭遇,天使是有一战之力的,有几个必要条件:点E技能,磕水,对面不是诺手巨魔这种一级霸王。

在技能升级的时候,有一个动画,不用等,可以取消。如果你在打架的时候,突然进化被动,不用怕,不用跑,不会耽误普攻和移动以及技能施放,继续打就是了。

Q技能:耀焰冲击

消耗:60/65/70/75/80法力

冷却:12/11/10/9/8

技能长度:850

效果范围:195

凯尔开启一座传送门,0.5s延迟后射出一道火刃,洞穿敌人的护甲及魔抗20%,并施加26/32/38/44/50%减速效果,持续3秒。火刃还会引爆,对附近的敌人造成70/115/160/205/(+0.6额外AD)(+0.5AP)魔法伤害。

技能解析:

技能机制可能有点费解,我们动图分析一下:

上面两个GIF对比,我们可以把技能分为两部分:

1. 发射出一个飞行道具

2. 飞行道具碰到敌方单位会停下,并爆炸,影响目标以及目标身后一部分敌方单位。

所以由技能机制我们可以得出Q技能的注意事项:

1. Q技能会被小兵阻挡,但是会影响小兵身后的一部分单位

可以说既是我们可以利用的特点又是敌人可以利用的特点。关键在于Q技能爆开之后能影响的距离,这个一定要掌握。根据,这个距离的具体数值是195码,但是具体多少还要在练习和实战中去掌握,这里教大家一个练习的方法:训练模式,两个假人,不断调整假人的位置,让Q的延伸伤害刚刚打到第二个假人,去感受这个距离,比看Q技能的动画要直观很多。

2. Q技能0.5s的施法施法时间

这段时间里我们不能攻击不能移动,所以一定要避免在对拼中使用Q技能,Q技能最最适合的使用条件是先手和跑路。准备和对面对拼的时候,先手Q可以减速+破甲,这都是标准的先手技能具有的功能。由于Q技能的弹道不快,所以在追击方面并不如逃跑时用来减速敌人,我们在敌人没有追到很近的情况下,可以提前施放Q技能来减缓敌人的追击速度。

3. 六级前的AOE伤害

凯尔在6级前是非常缺乏清兵手段的,所以前期Q技能先手意义其实小于清线意义,因为你6级前就祈祷对面别一直来找你麻烦就好了,先手的机会几乎没有。这时候如果兵线压力过大,我们就要用Q技能来清线保证自己的发育,但是我们一旦使用了自己的Q技能就失去了所有的控制技能,这时候一定要和对面保持安全距离,防止被开到却没有反制手段的尴尬。但是,我们清线时候别太“单纯”,利用Q技能的延伸伤害,去有意识的找角度来消耗对面英雄,消耗到了血赚,没消耗到不亏。但是要注意别舍本逐末,清线还是根本。

4. 六级后尽量不要用来清线

凯尔六级前后的清线能力天地别,不仅普攻附带了AOE,E技能也变成了AOE效果,这时候我们要清线就轮不到Q技能了,把Q技能留给先手以及逃跑用。

W技能:星降恩典

消耗:70/75/80/85/90法力

冷却:15

距离:900

凯尔治疗自身及一名队友60/90/120/150/180(+0.3AP)生命值,同时增加二者的移动速度26/32/38/44/50%(+8%每100AP),持续2秒。

如果施法者没有有效的目标,或者自我施放,将自动瞄准射程内最亲密的盟友,优先考虑受伤最严重的盟友

技能解析:

小型治疗,在9.6版本加强之前其实是个很尴尬的技能,主要原因就是会影响自己的普攻,对于后期核心来讲是非常致命的。但是随着9.6版本的加强,这些问题都不存在了。

说两个点:

1. W技能移速对于自身的意义大于回复,所以主要用来和敌人拉开距离以及流畅走A,回血是真的不多。

2. W技能900码的范围属于中远距离了,平时鼠标多放到W技能上感受一下。

虽然前面说奶真的不多吧,但是关键时候也足够救队友一命。

E技能:星火符刃

消耗:50/55/60/65/70法力

冷却:8

被动: 凯尔的普通攻击会造成10/15/20/25/30(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。伤害值与凯尔的法术强度和攻击力有关。

主动: 凯尔在6秒内的下一次普通攻击变成远程,并会根据目标已损失的生命值造成10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% 已损失生命值+10/15/20/25/30(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。当凯尔提升为炽诚状态后,这次攻击还会对目标附近的敌人造成伤害。

技能解析:

凯尔主要的输出技能,也是偷钱凯尔的根本,6级之前是单体伤害,可以重置普攻,6级之后会提升成为一个AOE斩杀技能。而且被这个AOE伤害溅射到的英雄也可以触发偷钱,很神奇的机制。E技能在9.5版本是全等级0.25s的后摇,在走A的时候突然来一下非常难受,这个问题同样在9.6版本得到解决:E技能的后摇随着攻速降低。

我们主要来谈谈AOE斩杀,这是LOL里面很少有的技能机制,E满级是20%的已损生命值斩杀,也就是说,敌方只剩下1/6的血量且魔抗不高的时候,我们是很有机会用E技能斩杀敌人的。而这个技能是AOE伤害而且次要目标没有递减,所以在团战的时候一个E技能拍几个残血是很容易的事情,并且在大龙坑里,在大龙减少对面魔抗的情况下,这个伤害究极爆炸。既然是斩杀伤害,我们一定要注意:后手使用E技能的收益。

但是当我们的减CD来到了凯尔通常拥有的30%(纳什之牙+超然)之后,E技能5.6s的cd,在面对坦度比较高的敌人可以一先手一后手释放出两个E技能,前提是对面撑得过5.6s。在对线期,E技能并不是保命技能,所以可以不用吝啬,稍微频繁一点去触发偷钱,换去更多发育。

R技能:圣裁之刻

冷却:160/120/80

距离:900

凯尔为自身或队友施加持续2/2.5/3数秒钟的效果。同时,处于状态的英雄周身会受到净化剑刃的庇护,对其附近的敌人造成200/350/500(+1额外AD)(+0.8AP)魔法伤害。

技能解析:

新凯尔的R技能不再是单纯的,附带了一个AOE伤害,并且施放过程也有所改变,很多玩家可能一直没搞懂,经过我的亲自测试,凯尔的R技能施放过程是这样的:

凯尔施放R技能:目标并且周围升起剑刃,持续1.5s,这1.5s里凯尔不能攻击只能移动;→1.5s之后,剑刃落下,造成伤害,凯尔施法动作结束,可以攻击,目标仍会处于状态0.5/1/1.5s。

我给大家的建议是,这个技能在对拼或者团战的时候:不到非用不可的地步就不要给自己用。在大后期,1.5s=3.75≈4次普攻,而大后期的凯尔完全有能力在4次普攻之内解决一个C位,然而大招的伤害能吗?并不能。如果不是五黑或者双排,你不能指望你的队友能懂你的意思,在一丝血量的时候还英勇冲锋等你给大招,所以我建议在路人局大招在团战时候尽量在队友半血左右给大招。

那大招什么时候用?敌人追你的时候用。

比如在前期,一个凶神恶煞的诺手追着你到塔下,他大招跳起来,你大招开起来,诶他被塔打,舒服的一。不仅仅是防御塔,由于凯尔前期的清线能力,大概率会吃塔刀,吃完塔刀兵线就一定会回流,这时候你会积攒大量的小兵,你同样可以把上头的敌人拖到小兵中间来对拼,然后在血量见底时给自己大招,让对面扛着小兵伤害+你大招伤害。注意:装备距不是很大的时候这招有用,同等水平在装备碾压下,所有技巧都是扯淡。

然后谈谈R闪,对拼的时候这点伤害的时候,可以R闪补上去,团战的时候永远不要R闪。没用,你R闪之后伤害又不爆表,R技能结束一群大汉等着你。

基础配置

技能加点

主E是没什么疑问的,副Q或者W其实都可以,如果对面是移速很高贴着你打的那种,比如诺手武器这种走A的,可以副Q来减速针对,而如果对面是锐雯鳄鱼这种多段位移的,我个人觉得副W的意义大于副Q。其实天使的技能都比较好理解,今天的重点是接下来的符文和装备。

符文选择

凯尔的符文只认准4个字,发育,别。

行窃预兆:现在偷钱已经成为了韩服天使的主流,在线上可以依赖E技能频繁触发,加速凯尔的发育。

神奇之靴:免费的300块,额外10点移速,都是凯尔最需要的。

饼干:增加凯尔在线上生存几率。

星界洞悉:减CD也在一定程度上保证凯尔的发育以及后期能力,如果对面上单同样为发育英雄,或者坦克英雄。可以点出时间扭曲补,可以单杀的。

副系我两个:

不+后期能力。

蓝量回复+中后期能力,我个人更喜欢这套。

小符文选择攻速+两个抗性或者攻速+一抗性+一适应之力,打前期英雄选择前者 。

装备

出门装:

框框里是笔者最的三个。对线劣势且对面短手:水;打发育型英雄或者坦克且玩家本身性格比较刚:多兰剑;对线远程英雄多兰盾。

核心出装:

目前核心出装有两种流派,一种是纳什羊刀流,由于天使被动的火浪可以触发冰杖的效果,所以冰杖也是极好的选择,这种流派出装相对平滑,没有要憋的大件。而且一两件就具备了初步作战能力,曲线相对靠前,笔者建议是核心三件+鞋子之后开始转暴击。

而三相暴击流曲线更加靠后,适合在队友选择了前中期英雄的情况,前中期我们不用参团或者说参团之后输出任务也不在我们,这时候可以选择这套,特点是成型前后异较大,三件套时候有的战斗力。这套再往后走可以考虑羊刀+冰杖或者复活甲金身一类的保命装,几个备选装备,一定要根据局势选择;

回复+小爆发,优势出。

面对坦克可件出,有奇效。

面对多AP阵容可以选择。

面对多C位(脆皮)阵容最合适。

鞋子不多说了,看你选择活着,还是选择输出。

教学

对线

首先,鳄鱼诺手锐雯这类前期英雄,前期打不过。遇到他们你就要从符文出装到打法贯彻一个字:怂。利用E技能频繁偷钱保证发育,同时QW用来保命,兵线尽量控在塔下,如果6级之后推出去了,不要留恋战场,清完一波兵,退到河道中线后面,等下波兵线。如果对面打野来抓的时候你过河道了,基本上必无疑。

什么时候能打架?9级是一个时间点。这时候你的E技能是满级的,很少很少有英雄在9级拥有20%的已损生命斩杀,这个数值真的很,这时候如果你的装备没被落下,有一战之力。

中期发育

带闪现传送,中期去带线,11J之前永远不要去接5v5的团战,你会发现自己像个咸鱼,11级而且三件套的天使是很强很强的,甚至有终结比赛的能力。然后你会进入一段疲软期,直到16级再次进化被动。

在没到达11级的时间或者说11级没能结束比赛之后的时间里,我们就带线。但是我们带线的目的不是拆塔,是发育,看到小地图上没人了,马上走,千万别贪。

团战

6级前:绝不接团。

6级到9级:只打多打少的团战。

9级到11级:只打多打少或上野2v2的团战。

11级之后:你就把自己当成ADC来玩,抛掉脑子里“我是个近战”的思维,你就是ADC,团战你只打前排,有危险要及时后撤,大招给半血的陷阵队友或者用来针对对面的刺客。走A,不停歇地走A,然后只打前排,后排是战士和刺客们的事情,作为攻速输出核心,你的任务就是解决前排,尽快和在对面阵容中冲锋陷阵的弟兄们汇合。

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