97克里斯vs堂红丸 97克里斯连招简易教学

骑士游戏 2024-05-03 09:50 1

求所有的拳皇97 漫画里人物对战情况.....

PK过的太多的。你还不如去看漫画呢

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97克里斯vs堂红丸 97克里斯连招简易教学


矢吹真吾和红丸还打过呢,在漫画里,暴走八神和暴走莉安娜都是泰利一个人灭掉的,拳皇大赛场是怒对VS地狱乐队(就是七伽社那一对)。。。。太多了!!!我最喜欢京和八神PK那会,八神刚被大蛇变强,所以京被八神杀掉了,后来龙二把八神和莉安娜变暴走那会,时间混乱了,京就又活了,漫画里的强者都有红丸,大门,泰利,了,京,八神,镇元斎,龙二(他是八杰集之一,暴风的弟弟),玛丽也算个(因为泰利把更高一级的力量教给了玛丽)

谁知道呢,反正我饶不了草稚,杀了他!杀了他!

拳皇97 留气问题

1楼回答错误。

拳皇97的问题,建议楼主去 百度 拳皇97 贴吧里去看,那里高手云集,拳皇97吧 置顶 导航帖里面有要学习97要的所有东西,非常好的一个交流之地!楼上那些都是那里来的!~

请教街机拳皇97里斜下怎么用.八神玛丽大蛇克里斯唐红丸出招技巧

→↓ ↓← 一起按就是斜下。

下前拳就是发丹

连按两次下前拳就是必杀

上下重腿就是往下转的那个

下后拳就是在地上来回转圈的那个。

近身连续两次 前下后 就是脑电波 有能亮球的时候就是必杀

前下后重腿 也是一招不过别用

大蛇 就发丹 下前拳

必杀是 下后 连续按两次 就是日光普照

下前拳连续两次就是 掏心,。

看人过来了就按轻脚,,

着是大蛇最赖的了 。

你自己研究下我给你说的招 你在找个视频看下就知道怎么弄了

出招表么大招dsadsa jk

拳皇97如果只能一个队伍进行对战,哪一队综合实力最强?

之前有不少喜欢玩拳皇系列的玩家们讨论过一个问题,假如在选人物时进行限制,只能选择同一组人物的话,哪个队伍的实力最强大?在讨论这个话题之前,先说明一点,拳皇97不同于其他格斗 游戏 ,每个角色虽然都有自己的特色,但是由于设定问题,综合实力距较大。结合这个标准,接下来咱们就一起聊一下 如果不进行其他限制的话,这个问题的很明显,肯定是隐藏角色里的“觉醒大蛇队”,队伍成员为“大地七迦社”、“炎之克里斯”和“雷电夏尔米”,这三个人物单个来算,至少也能排在“小五强”的行列中,尤其是“七迦社”和“克里斯”在 游戏 中实力不容小觑!当然一般情况下是不允许这么选人的,至少目前为止除了“七迦社”以外,其余两人还没有解禁,比赛中是不允许使用的。 除此之外,韩国队的实力也比较不错,除了队长“金家藩”略逊一些,其余两人都是 游戏 里的五强角色,尤其是大猪“陈国汉”目前属于必选的人物之一。拳脚伤害高,指令投判定强,而且猴子“蔡宝奇”也不是好惹的,缺点就是实力不太均衡,高的太高低的太低,“金馆长”实力拖后腿,这也是没办法扭转的结果。 如果论综合实力的话,我个人觉得“主角队”应该算是实力最均衡,整体水平相对的一组了。“草薙京”、“二阶堂红丸”和“大门五郎”提起那个来说都能够独当一面,京和红丸实力至少有小五强的水平,而大门五郎虽不在五强之列,不过论实力来说已经渐渐地成为主流角色。三颗气的大门不怕任何人,这句话绝不说说说而已的

各位拳皇大神们,对于这个问题大家还有什么看法?欢迎在评论区留言,来说说自己的看法。

拳皇系列只有94是只能选一队进行 游戏 的,但这个题目中的问题也非常有意思,拳皇97如果一下选一组的话,我觉得还是主角队最厉害,以下多聊一点。

主角队3人都比较强

草薙京,大门五郎,二阶堂红丸,这三个人没有一个算弱的,我觉得这几个角色可以和五强一战,草薙京不用多说,总是作为主角出现的人物从来没有归类为弱者过,大门也不用说,老K给大门诠释出了全新的定义,二阶堂红丸,这个角色好像很少被提起,但我觉得他一点都不弱,而且算强的,他的综合能力算很强的了,普通技又长又快,很好牵制,有升龙,跳的高敏捷度也高,容易打逆向,连招简单,甚至下B命中就可以直接连必杀了,所以这个队伍我觉得应该算最强的。

饿狼队2

这个饿狼队说的是山崎龙二,玛丽和比利这一组,其中只有比利比较弱一点,龙二和玛丽也是超强的角色,特别是龙二,这个角色如果你会玩,玩的好,那简直无解,跳C和跳D一个打上一个打下,跳B又长又快,下C取消简直没有破绽,还有近身技可以用,连招很容易连晕对手,起手条件也简单,下B站B都可以,基本上被他连到就可以去倒水了,玛丽也是超强角色之一,连招随便一套少说半血,在墙角的威力更是可怕,综合实力也特别强,比利么,确实弱了一些,但有两个强力角色完全可以弥补了。

韩国队

金家藩,大猪,猴子,这三人组的话,可能很多人会认为金家藩比较弱,实际情况也确实如此,但金家藩也得看是谁用了,我见过一个玩家用金家藩有点出神入化,防不胜防,他把这个二线角色真的玩出花儿来了,但这种玩家确实是少数,姑且算他弱一点吧,大猪呢?五强之一,应该没有人反对吧,虽说没有什么连招,但他的普通技又长又狠,近身技距离又远,抡锤子更是防空防地可以取消,无需争议,是猴子,这个角色应该是敏捷度的,黄毅的猴子大家都见识过吧?挺可怕的我觉得,对大部分玩家来说,这里就不要拿什么辉辉老k夜枫反驳了,玩家才有几个。

《拳皇97》是有队伍这一说的,尽管没有像之前的作品强制要求使用整队角色,但是如果真的要讨论整队角色使用的话,那么个人会使用以下几组

主角队

使用主角队的原因在于草薙京、二阶堂红丸、大门五郎这三名角色都不弱,不仅不弱,而且大门五郎的性能还非常强悍,可以杀的二阶堂红丸不好惹。

韩国队

韩国队的成员只有队长金家潘的性能有点拖后腿,其他两个角色陈国汉(大猪)、蔡宝奇(猴子)都是非常强悍的角色。陈国汉的指令投、零点转球、空中制霸简直是强到没朋友;蔡宝奇的空中飞翔,上窜下跳也是非常灵活。

97特别队

这个队中的山崎龙二和玛丽是比较强力的角色,而比利的弱是有目共睹的。山崎龙二可以打的非常凶猛,玛丽贴身之后非常粘人,bug夹更是一大神技。

如果能够使用隐藏的三人组暴走克里斯、暴走夏尔米、暴走七迦社的话,那么这个组合也是非常强力的,不过一般很少会允许调用隐藏角色。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

最强其实是龙二玛丽那组,龙二牵制厉害比利伤害高玛丽翻盘女王。参考河池叶芬打98老黑就知道了。主角队虽然厉害但被克制。

我认为这要根据玩家的水平而定,目前知名度的“小孩”,他几乎对所有角色都能运用自如,那么他最擅长的三个角色就是最强

日本队是出场率的队伍,自然也就是实力最强的。

在97中,这三位人物都是出场次数较多。

高晕值,逆向判定强,特别是在2P的位置上更是如鱼得水。河池和陶小丫的草薙更是秀的无法无天。在和水友开枪的时候,河池也经常用草薙京出战。

这个人物可以说是一位集格斗技能大成者,能打能投能连击。要什么有什么,但又有不是很突出。最突出的就是逆向,被踢到就被会打掉一半左右的血条。包王的红丸比较有代表性,能龟能跑还有高爆发。

战神来了,穿着大拖鞋的战神来了[打脸]听说现在已经被大门打到听见木屐的声音就不会动了[憨笑]在福建KOY的开发下,成功的把大门从无人问津到现在基本人手一扇门了。

就算你不会大门各种投技技巧,光凭站D也可以踢出一个未来[大金牙]

这个 游戏 伴随 走过童年,自己玩,也看高手玩

很多次PK,大家就是约定选一队

从多次实战看,

如果水平相当的话,综合实力最强,还是日本队

看下他的三个选手

草志京,中间的字不会打,就是火王吧,

这个选手,连招狠,轻拳快,防空强,破绽小,压制强

在高手手里,

就是神一样的存在

小五强选手

二是电王,

制空强,有空投,空中雷光拳

必杀防空,连招破绽小

重拳,轻脚,压制

有指令投,包括大招,让人难防

很全面的选手,也是小五强

三,是大门

重脚防空,轻脚压制,拳脚在97是排在前面的

指令投多,特别是跑动岚之山,判定远,费血多,很是。

这个算五强了,正式PK里,很多高手用,胜率高

综上,日本队,全是五强选手,总体实力是最强的,

97如果随机拿到日本队,相当于赢了一半

也能理解,日本的 游戏 ,当然得日本队实力。

不过这 游戏 确实做得好,至今仍有铁粉无数。

这可是二十年前的 游戏 啊

游戏 方面,确实牛B,至少在以前。

当然是日本队啊

有没有规则还得随便玩[what]

当然是二神三兽啦

《拳皇97》里红丸和夏尔美的雷光拳,谁更厉害一些?

谢邀,作为资深的拳皇好者我详细回答下这个问题吧,红丸和暴走夏尔米的雷光拳从画面上看几乎一样,但其实两者之间有很大的区别,我从下面出招时间,收招时间,持续时间,判定范围大小4个方面来做比较吧。纯手工打字也挺辛苦的,看在我这么累的份上希望的朋友点个关注吧,每天会解答一些自己比较熟悉的街机 游戏 的,对于街机 游戏 尤其是拳皇的问题都可以这里邀请我回答,下面我详细阐述下这两人在雷光拳的的区别吧

红丸雷光拳vs暴走夏尔米雷光拳

大家可以看到,红丸雷光拳分别有两种,一种按a发,一种按c发,暴走夏尔米的a或c发动作一致没区别,下面4方面比较下

1.出招时间

红丸出招时间暴走夏尔米出招时间一致,均可接在普通攻击之后,如果用星级表示的话那么就都是 ,此项双方平手

2.收招时间

红丸普通雷光拳收招时间比暴走夏尔米要慢大约0.5秒左右,因此实战一旦放空破绽很大。因此星级为 。而暴走夏尔米择没有这样的顾虑,即使放空对手也很难找到反击的机会,故此项暴走夏尔米以一定优势胜出,用星级表达为 ,该项暴走夏尔米一星优势胜出

3.持续时间

红丸雷光拳从出招开始大约拥有接近1秒的时间,因此杀雷光拳对空和对地都相当强力,可以说对手很难出招破掉,所以该项星级 。而暴走夏尔米出招没有,很容易被对手的进攻打断,星级为 ,该项暴走夏尔米完败

4.判定范围大小

从上面的就能看出来,红丸雷光拳判定范围大约在1身位左右,如果稍微远点,对手很可能只中下雷光拳而后面被打退,因此该项星级 。暴走夏尔米判定范围和红丸几乎一致,但是她的优点是不会有把对手弹开的情况,只要摸到就是5连打满,因此可以打满星

下面就上面的做个总结

出招时间红丸vs暴走夏尔米 双方平手

收招时间红丸vs暴走夏尔米 暴走夏尔米一星获胜

持续时间红丸vs暴走夏尔米 红丸两星获胜

判定范围大小红丸vs夏尔米 暴走夏尔米一星获胜

可以得出结论双方如果就不同方面来说的话各有各的优点,但是从实战方面考虑的话红丸占优,如果开放杀的情况下暴走夏尔米在用超杀的牵制上占优。就说这么多吧,希望我的回答对你能有说帮助。

《拳皇97》中,日本队的三位成员对上了来自大蛇八杰集成员的三大天王:大蛇队。

火对火、电对电、大地对火山。本来是绝妙的敌队组合,但遗憾的是草薙京的主角光环太强,导致红丸和大门在故事背景中完全没有发挥出价值。因此日本队的魅力,远远不及京八乐组合。

当年要是京八乐的属性刚好对应大蛇队的话,相信剧情会更加精彩:

故事背景完全可以按照一般的武侠电影来,局草薙京对上克里斯,完胜;第二局神乐千鹤对上夏尔米,惜败;第三句八神庵对上七枷社,险胜。当然了,以神乐千鹤的实力不大可能会输给夏尔米,这时候一般都会将神乐千鹤随便设定为某种弱化状态才输的。打败大蛇队之后,京八乐终于对上了大蛇,并利用之前领悟到的三神技,终于成功封印了大蛇。

这才是最完美的剧情啊!当然了,这是我臆想的!

不过,在 游戏 中设定的日本队对上大蛇队,的确为《拳皇97》增色不少,间接成为推动97火爆的因素之一。

主角队的草薙京完全可以压制炎之克里斯,那么红丸的雷电之力能否撼动自然之力呢?

今天我就做几个雷光拳的实验,看看到底是谁厉害。

出招速度和收招速度

首先,我们来看看两人的雷光拳的出招速度和收招速度

很明显,两人的出招速度都是一样的,但是每次都是夏尔米先收招。

也就是说夏尔米收招速度相对要快那么零点几秒

判定

如果两人近距离,在攻击范围之内的话,我们就可以看到,每次两人同时出招受伤的都是夏尔米。是红丸的雷光拳更厉害吗?似乎并不是

因为红丸出招瞬间有,而夏尔米并没有,这就比较吃亏了

攻击距离

两人的距离要是刚好在雷光拳出招一秒之后才能打到的位置的话。

那么红丸的时间就被错开了,而这时候夏尔米小雷光拳就可以直接击中他。

也就是说,在没有的情况下,红丸未必是对手。

如此看来,在《拳皇97》中两人的雷光拳出招速度都是一样的,但是收招速度夏尔米稍微快一点,另外攻击距离也是夏尔米更胜一筹。

一句话,没有瞬间的红丸未必能抗衡夏尔米。这或许就是给主角队的光环吧!

我们可以对比一下《拳皇2002》中夏尔米和红丸的雷光拳对决。红丸似乎完败,无论是收招、出招、还是距离都输给了夏尔米。毕竟这时候已经是音巢的时代了,红丸失去了主角队光环!

当然了,我还有很多没有提到的,欢迎大家补充,我将会重新整理后再发出来

喜欢我文章的话请点击关注,可以时间观看更新,以及查看往期

我的文章都是经过长时间整理和创作,自己截取,纯手工打字,水贴。

题主所说的这两个人物的必杀,从发招指令和效果来看相无几。甚至连招式的名称都很接近。(觉醒夏尔美的必杀叫:暗黑雷光拳)。

当然作为一个多年拳皇玩家,肯定不能仅仅从表面开分析。这两个必杀招式的强弱还得从伤害、出招速度以及判定来分析。

必杀伤害

沐辰觉得这一项夏尔美略胜。其实无论是红丸还是夏尔美,在97中的伤害都是高的可怕。尤其是爆气之后的Max状态,一个超必杀就是一大半血。不过如今禁止杀,要说连招的话;我觉得红丸的必杀连起来更顺手一点。

出招速度

对于这个问题沐辰之前真的去实验过,两个雷光拳一起发,出招方面红丸略胜,但收招的时候是夏尔美优先。这就牵扯到两个问题,如果说强招的话,红丸胜出,但要是必杀被对方防住的话,红丸就悲惨的多,收招硬直时间长,这是他的缺点。

招式判定

这个方面红丸完胜,而且按照拳皇97的机制来说,只要判定强,其他都不是问题。仔细看的话,红丸在发必杀时会有判定,而且还会有画面瞬间定格的效果。这就意味着你和他抢招只能挨揍,连对招的可能性都没有。相比之下,夏尔美的必杀就没有这么多效果,而且出招慢容易ab闪身也是她的一大弱点。

综上所述,这两人的必杀虽说都叫“雷光拳”,但论实用的价值,完全不在一个层次,红丸完爆后者。

各位童鞋,你们觉得呢?

这个问题不能单纯的看《拳皇97》,要结合《拳皇98》一起看,一起看就能知道《拳皇97》当时 游戏 在帧数上有多不严谨。

《拳皇》系列中角色普通技硬直通常是C=D>A>B,通俗的说就是轻腿造成的硬直最小,重攻击造成的硬直。而《拳皇》系列中2B作为连续技起始技是一个下段择中后起始连段的通常做法,比如草薙京的2B-2A-无式。

也就是说越是能用轻攻击起始作为连续技起始技的角色,在性能评价上都要比较高,比如草薙京的评价就很大受益于上文提到的2B-2A-无式这套连续技,而无式的伤害也是超必杀中的佼佼者。

打个比方,比如公认《拳皇97》中最弱角色矢吹真吾,如果驱凤麟(超必杀)可以在2B-2A后发出,也就是说发生变快的话,那矢吹真吾的性能评价就会提高一些。

知道了这些原则,我们再回过头来看雷光拳,《拳皇97》中红丸的普通雷光拳可以接在2B后直接出,甚至发生高快于仅可接在2A后的超必杀技,也就是说在超必杀技中发生是最快的,并带有发生,这也就造就了雷光拳可以用来“蹲人”的打法,直接造成了在大陆的民间既定规则中的“杀禁手”。

当然《拳皇97》中夏尔米也是可以通过2B连雷光拳的,可是发生并没有时间,所以单纯的比较《拳皇97》中两者的雷光拳,显然是红丸胜出。

为什么还要提《拳皇98》,因为从《拳皇98》对雷光拳的平衡性改动可以看出制作者当时的初衷是什么。红丸的雷光拳被取消了时间并只能接在2C或D之后,发生时间大大的降低了,夏尔米的雷光拳发生时间则并没做调整,这是由于红丸其他必杀技以及普通技要强过夏尔米太多,所以红丸在超必杀性能上做出了一定让步。

而这才是制作者希望得到的雷光拳的一个应该的存在状态。

而雷之夏尔米的必杀只有平发,这对于一些拥有超高浮空技能的角色就有了躲避和减少被攻击次数的可能性!

相比较来说,两者的必杀技释放速度,红丸出招稍快一些,夏尔米收招更快一些,从这点来说还是红丸占优势!

而且从 游戏 角色的划分来说,二阶堂红丸算得上是a级角色,对打中以压制和快速连招著称,在二线梯队中排名靠前,虽不如S级人物如神乐、陈国汉、八神等犀利,但也是非常容易上手的角色!但是雷之夏尔米就算是比较偏门的角色了,不否认也有大神级玩家,但是控难度较大,破绽太多,高手玩家对局很难看见她的身影!

综上所述,希望能帮到大家,喜欢拳皇的小伙伴欢迎留言评论,说出你的想法,谢谢大家!

这个问题很简单,谁波大谁厉害

剧情的话日本队和天王队实力几乎不相上下,主要是有京这个bug,雷夏单挑红丸是压制,真七打大门也是压制,但京太bug,打炎克可以说是完虐

我记得按照原著漫画来说,这个女人的暗黑力量强于红丸,哎,暴露年龄了

不让杀没什么区别,红丸的判定高,夏尔米的必杀有时候跳拳都能破。

一句话,同样发波,肯定波面积大的厉害一点。以为体积与质量大啊!肯定里面压缩的能量就越大。各位大佬我这个说法对不对?

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