英雄联盟手游好尴尬_英雄联盟手游好友排行榜

骑士游戏 2024-05-06 09:47 1

当你玩了英雄联盟的手游之后,你的体验感是什么?

体验感真的是非常的棒,而且这个手游做的画面感特别的好。作起来也是非常的方便。

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英雄联盟手游十分好玩,是我最近玩过玩的一款手游

当我玩了这里我们要理解走A因为现在的玩家都喜欢玩手游,因为手游玩起来比较方便,所以才会有这种说法。的原理,以方便学习。英雄的一次普通攻击过程分为前摇、攻击出手、以及后摇三个部分。攻击出手后就已经造成伤害了,这个时候不移动英雄的话,英雄会有一个后摇(收手)动作,然后才会再次出手。然而在英雄攻击出手造成伤害后,我们可以马上用移动让英雄取消后摇,立刻发动下一次攻击,这就是走A。英雄联盟的手游之后,我的体验感是非常的好玩有趣,不知不觉会爱上这款游戏。

英雄联盟手游3.4版本装备有哪些调整

●5技能急速

在英雄联盟手游3.4版本的更新中,对一些装备进行了属性,那么具体都有哪些不同呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

[新]幽魂镰刀、影新月、黑雾巨镰

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金。金可用于将幽魂镰刀升级至影新月,再从影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

幽魂镰刀

●花费:500金

●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

●被动-贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

黑雾巨镰

●10技能急速

●被动-贡品:每3秒获得2金。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[新]圣物之盾、巨神峰圆盾、山脉壁垒

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离最近的友方英雄提供金,同时自己也可以获取额外金。装备升级到最终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

圣物之盾

●花费:500金

●100生命值

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离最近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

巨神峰圆盾

●150生命值

●被动-战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金,为距离最近的友方英雄提供的金,并为自己回复15-65生命值。以此方式获取的金,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供额外金,并且每3秒获得1额外金。

●被动-任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

山脉壁垒

●200生命值

●10技能急速

●被动-战利品:每3秒获得2金。

●被动-法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

同一时间只能持有一件辅助系任务装备。

[移除]海克斯冰巢核心

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

[新]陨星附魔

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

总计花费

●500金

效果

●堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

小兵与野怪至多承受500伤害。

[新]护佑灵阵

总计花费

●500金

效果:

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。

[移除]的邪恶圣杯

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

[新]帝国指令

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

合成路径和花费:

○总计花费:0金

●法术强度:40

●技能急速:20

●生命值:200

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

[移除]海克斯科技枪刃

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。

[新]星界驱驰

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

●以太精魂(950金)+恶魔法典(1000金)+950金

○总花费:2900金

●法术强度:70

●技能急速:30

●移动速度:5%

被动:

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

○只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。

[新]峡谷制造者

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

●幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金

○总计花费:3200金

●法术强度:70

●生命值:150

●技能急速:15

●全能吸血:12%

被动:

●-虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,最多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

[移除]黯影阔剑

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

[新]巨蛇之牙

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

●合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金)+600金

○总计花费:2800金

●攻击力:50

●护甲穿透:12

●技能急速:10

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。

护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。

冰霜之心

即便最近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

●技能急速:25rarr;30

以绪塔尔种子罐

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。

●生长时间:3秒rarr;1秒

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

守护之誓

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

●冷却时间:30秒rarr;20秒

●护盾:(125+20%额外生命值+15%法术强度)持续1.5秒rarr;(125+30%额外生命值)持续1.5秒

●护盾优先防护对象:距离最近的友军rarr;生命值的友军

●移动速度:20%,持续1.5秒rarr;移除

救赎

●[移除]对敌人造成伤害

●延迟:2.5秒rarr;1.5秒

炼金高压罐

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

●[新]在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。

●冷却时间:90秒rarr;60秒

日炎圣盾

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

●对小兵和野怪造成的额外伤害:125%rarr;115%

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的最初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备恰巧提供的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

幽魂面具

总计花费

●1300金rarr;1100金

●法术强度:25rarr;30

●生命值:200rarr;150

无限法球

总计花费

●3150金rarr;2900金

●生命值:200rarr;0

●其余属性保持不变

●合成路径:幽魂面具(1100金)+爆裂魔杖(900金)+1000金

○总计花费:3150金rarr;3000金

●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除

●-苦痛:技能在3秒内造成相当于目标生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。rarr;使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)目标生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

莫雷洛秘典

总计花费

●法术强度:70rarr;65

●生命值:300rarr;150

先知吊坠

总计花费

●1金rarr;感觉非常的,也让我印象深刻,这款手游非常的,里面有很多的英雄角色,让我非常的着迷。1000金

●法术强度:25rarr;30

●生命值:125rarr;0

灭世者之帽

●无用大棒(1400金)+无用大棒(1400金)+700金rarr;无用大棒(1400金)+爆裂魔杖(900金)+1100金

●总计花费:3500金rarr;3400金

●法术强度:120rarr;110

符文调整

主宰:

●满层加成:物理与魔法吸血效果rarr;全能吸血

都说英雄联盟手游凉了,为什么它还能有不错的收益?

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。

主要还是因为英雄联盟在玩家中的影响力太大,而且电脑版的英雄联盟一直都特别火。

因为LOL的玩家很多,就算玩家流失,也可以支撑很多年,说LOL凉了,不是说这个游戏完了,而是说这个游戏开始走下坡路了。

我认为最主要的原因就在于英雄联盟这款游戏整体来说还是非常不错我的体验感并不是很好,觉得弄不清楚怎么玩,特别的麻烦,玩起来不是很开心,不是很习惯这种作,还是需要熟悉一下才可以。的,受到了很多文件的行者荣耀,但是这款游戏在之前也是吸引了很多老玩家的注意,在这些年的发展还是非常不错的。

你觉得英雄联盟手游有那些不足之处需要改进?

1.请抓紧时间把这个「?」加到手游中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了, 雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「?」这 游戏 还有乐趣吗?还有灵魂吗●法术强度:65rarr;85?

2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lo●护盾:通用护盾rarr;魔法伤害护盾l手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为 卧龙凤雏,自己这边得其一 游戏 开局天然劣势,两者兼得直接5分钟下把 游戏 ,真的是不怕对面选就怕队友选;

3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;

4. 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,能排到钻石,咱也不是说段位,跨两个大段的队友, 游戏 理解他了一个银河系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧? 再有更过分的就是目前的匹配机制最最最最最最恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?

前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。

就这个匹配机制不改,吃枣要丸。

如何看待英雄联盟出手游后荣耀玩家回喷其为贴膜游戏?

算是吧,但不全是,因为想要随时掌握游戏动态,了解软件更新,就来关注深空游戏,这里有最热门的游戏资讯,最实用的软件教程!荣耀和英雄联盟都是腾讯出品,各有各的有点

扩展资料:(发展史)

《荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。

《荣耀》是全球5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

因为大家都有个先入为主的感觉,况且现在玩的还是很好的,新出来指定会有些指责声音,正常

个人看法吧,但其实玩的是游戏,没必要这样

因为大家都有一个感觉,就是先入为主,觉得还没凉,联盟为啥要凑热闹啊。

先推出英雄联盟手游3.4装备调整介绍的游戏往往被认为是正统的 后者除非是非常的的 不然就会让人有这样的感觉

游戏本身就是为了娱乐大家,不管是不是贴膜游戏,只要快乐就好。

从有消息称LOL手游要上线了,很多英雄联盟的玩家都激动。但是这也会引起很多的嘲讽

英雄联盟手游中怎么按

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

相信有很多英雄联盟端游的ADC大神玩家对走A这种作就是有手就行,那么在lol手游中怎么按呢?今天小编带来的就是英雄联盟手游走A技巧攻略,一起来看看吧。

影新月

英雄联盟手游走A攻略

在MOBA游戏中,走A也叫走砍,这个技巧几乎是高段位玩家必备的一项“技能”。通常在MOBA端游中,ADC之间拼的就是谁的走A技术溜。但MOBA手游《lol手游》中,由于设备的局限性,玩家往往不能精准的完成走A,这也导致《lol手游》中普攻类型的英雄不如技能型英雄吃香,地位尴尬。

不要沮丧不要气馁,今天小编带来了一份全面的《英雄联盟手游》走A技巧秘籍,帮你快速掌握走A。据说学会以后战斗力激增40%哦!

首先,玩家们需要掌握一个节奏,就是在移动摇杆时点击普攻按钮的速率。一左一右,要协调好,否则就达不到的效果。

很显然,走A可以变相提高英雄的攻击频率,也比站撸的安全系数要高。玩家可以从击杀小兵开始练习,把走A变成一种习惯。这样在与敌人交锋时也会自动使用走砍技巧了。

我们可以定准英雄的出手动作,或敌方身上的伤害数字。出手动作完成或伤害数字跳出,立刻向我们想要的方向移动一小步,紧接上下一发普通——追击向前,放风筝向后,闪转腾挪向左右。

英雄联盟|

英雄联盟手游测试时感觉好玩不?

没懂什么意思,是觉得的游戏么?感觉每个人想法不同吧~

我参加了英雄联盟手游测试,也看了很多对英雄联盟手游测试的评价,大家都表示很良心!被动首先手游大部分都是继承并还原了端游的精髓,像是排位赛、匹配对战等制作方选择了保留。再者,手游作完全不会有担心的迟钝、不好命中等问题,相反和吃了德芙一样——纵享丝滑!这也是我打算继续玩的原因,如果可以把电脑上的召唤师峡谷搬在上随时玩,那何乐而不为呢?

英雄联盟手游热度远远不如荣耀,这是否是因为联盟手游吸引不到女玩家?

钢铁烈阳

《英雄联盟手游》热度不如《荣耀》并非是吸引不到女玩家,而是《英雄联盟手游》的作舒适感以及游戏趣味性比不上《荣耀》,自然导致前者的热度不如后者。

●3000金rarr;2700金并不是这样的,只是因为英雄联盟一局的时间比较久,不太符合人们想要放松的愿望。

LOL手游开启预约,为什么有人却觉得LOL端游有危机了?

兰德里的苦痛面具

因为正好赶上了荣耀四的大动作,大批的玩家被吸引了,对于LOL手游上线关注度就少了。

属性

主要是现在用玩游戏的人太多了,用电脑玩的人太少了。

毕竟端游如此,出的手游如果不能跟端游相近的话,感觉只能被大家吐槽说蹭热度。

毕竟现在大家不离手,手游更好纵一些。

因为已经成为潮流,那么手游很有可能代替端游。

讲个笑话,LOL凉了

现在的人都离不开了,可以随时随地的玩。

他们可能觉得有了端的游戏,方便,灵活,不受时间空间地点的限制,大家没有人会再去网吧或者再到电脑上玩,不太便捷。

英雄联盟手游有玩过的大佬吗,感觉咋样?

合成路径和花费

这个英雄联盟手游还是很不错的跟英雄联盟端游是一样的作起来还是比较简单的。

●燃烧宝石(1000金)+恶魔法典(1000金)+500金

扩展资料:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化 。

你好,英雄联盟手游还是挺好玩的,和荣耀有蛮大的别,但是个人感觉比荣耀难一些,因为游戏需要补兵不然金就会获取很少。然后装备也需要回城后才能买,地图没有眼位,对游戏意识要求较高

《英雄联盟》手游怎么样?

确实如此,因为大多数英雄联盟端游的玩家都是男性,而且因为进入到手游端是比较晚的,所以很难胜过荣耀吧。

《英雄联盟》手游是很好的,英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线。

这也使得有一方玩家的“下路●被动-多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方(PC端红色方是自右向左出发前往各路兵线)而导致左手作英雄移动时阻挡兵线上的视野。

作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出随时开黑,符合手游的特性。

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