英雄联盟手游的相似 英雄联盟相似的手游叫啥

骑士游戏 2024-05-07 09:50 1

有没有类似lol的手游?

1.攻击力和威胁性降低

乱斗西游太假了 自由之战 更逼真 而且也要补兵买装备的那种 好多联盟里的英雄 望采纳

英雄联盟手游的相似 英雄联盟相似的手游叫啥英雄联盟手游的相似 英雄联盟相似的手游叫啥


英雄联盟手游的相似 英雄联盟相似的手游叫啥


三、游戏节奏

混沌与秩序之英雄战歌(Heroes o&c),该游戏由世界上权威的游戏开发商Gameloft出品,游戏数据包六百多兆安装1G左右,可单机可联网,是模仿Dota,Gameloft属于的开发商。

乱斗西游

目前类似英雄联盟的手游有吗?

3、《非人学园》

混沌与秩序-英雄战歌,但是地图视角和LOL相反。

混沌与秩序之英雄。完全一样。英雄技能变了

我知道类似英雄联盟的手游有天天英雄,乱斗西游

大约乱斗西游就是吧

刀4、《曙光英雄》塔啊

原来还有类似英雄联盟的手游啊

还没有

LOL手游版与荣耀既有很多相同之处,也有许多不同之处,LOL到底有没有抄袭?

荣耀的作(普遍)只有三个技能和一个召唤师技能。

一、画质区别

荣耀的画面饱和度更高一些,游戏内的元素也更加偏向于卡通化一些,整个画面看上去是非常的光鲜亮丽的。

LOL手游则是完全还原了端游的设计,继续沿用了色调偏暗,具有真实感的画面。

在我看来如果硬要对比两款游戏的游戏画面和视觉效果谁更好一些,个人觉得是LOL手游做得更好一些,因为英雄联盟画面的细腻程度,各位应该也都是知道的。

如果我们把英雄联盟手游的UI去掉,用上帝视角观看,应该都分辨不出来这是LOL手游还是端游的画面,所以在画面上应该是LOL手游做得更好一些。但是两款游戏的画质风格是不同类型的,每个人有每个人的喜爱。

二、作区别

英雄联盟手游和荣耀都是MOBA类手游。

虽然荣耀里的技能少,但是荣耀里的技能都是伤害高、CD短,这导致了在一局游戏中,技能基本处于可以一直释放的状态,所以相对应LOL手游,荣耀对作的需求会更高。

但是在作的细节和上限上,LOL手游则是比荣耀高出了很多。原因是在于游戏的技能上,LOL手游比荣耀多出了一个英雄技能和一个召唤师技能,一共多出了2个技能。

这样就使得英雄的技能搭配组合更多了,另外因为LOL手游技能CD长伤害低,LOL手游中技能释放的时机就很重要,作的容错率会比较低,更加考验玩家作时的想法。

荣耀和LOL手游在节奏上有很大的不同,造成这样的主要原因在于荣耀的野区刷新快,英雄伤害高,前期就能快速的清野游走,这会使得游戏的节奏变得非常快,双方都会围绕游戏资源进行入侵,打架打的非常频繁。

但是现在荣耀现在的总体节奏点不够明确,比如在荣耀里前中期有两个中立单位,分别是主宰和暴君。

它们作为前中期争夺的中立资源来说太弱了,很多英雄都能快速单挑,并且偷掉这些资源,这些资源带来的收益也不明显,对游戏的节奏影响也不大,很难像LOL那样因为一次小龙的团战做出长期的运营,并且可以获得较大优势。

英雄联盟手游则是延续了端游的节奏,前中期还是以峡谷先锋的争夺以及小龙的争夺为主,整体的游戏思路是没有变化的。

虽然两者都是MOBA类游戏,但是他们却是两种游戏方式,两者间的关系就像是下棋,荣耀类似五子棋讲究速战速决,英雄联盟手游则是比较像围棋,讲究运筹帷幄。

怎么可能,明明是荣耀抄袭LOL,刚开始出来的时候就是手游版LOL。

抄袭谁的啊,那之前还有人说荣耀抄袭联盟的呢,连河道蟹都有了还说啥。

L0L游戏PC端时间相对更久,更新为手游应该是以PC端游戏内容为主吧,两者之间应该是互相借鉴吧,不能说是抄袭吧。

我感觉虽然他们很相似,但是没有谁去模仿,还有抄袭谁的这个游戏版本。所以说,只是不满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(对于3000~3500血的防御塔来说,不多就是近40%),但是只会损失20%左右的血量。同而已。

有没有类似于英雄联盟类游戏的3D版的游戏?

在对线上,两款游戏都有对线期,不过,荣耀的更短,联盟手游的对线期要长很多。前者在意识的基础上凸显作,后者在作的基础上凸显意识,前者的成就感多来源于意识,后者的成就感多来源于作。

神之浩劫一个,腾讯公测不稳定,于是关闭了公测转移世界服,而我看不懂英文就没去注册玩了,这款游戏还蛮好玩的,就是地图不是LOL上下路而是左右路玩起来会比较不习惯,

英雄联盟手游的匹配机制和端游相同,当然,也和荣耀的相同,它们使用的都是ELO机制。

《时光之刃》

里面有除了故事模式~还设有一个可联网或单机对电脑的3D全控的推塔关卡~跟LOL一样有小兵、精英、防御塔、兵营、基地~只是没有技能跟装备的成长~感觉并不完美

你所谓的3d是指什么?dota也算是3d。。。。

如果是说可以转视角的那种3d,目前貌似没有,韩国有一块类似dota的游戏是可以转视角的,类似魔兽世界,但是游戏做的比较一般,没什么人玩也没火起来。

如果说是3d建模就可以了,那lol、天翼决什么乱七八糟的,凡是类dota的游戏基本上都是3d的了。

如果你说的是支持视觉3d画面的。。。。负责人的告诉你,没有。

有啊 梦三国

LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解

有啊,现在有一款腾讯出品的叫《英雄战迹》的游戏。

LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解。英雄联盟手游在近期已经正式开启不删档测试,那么手游和端游的地图有什么区别,又有什么值得注意的细节呢?接下来就让我们来看一看英雄联盟手游地图详解吧。

在游戏开局的时候,就可以在左上角选择带假眼还是守卫。

英雄联盟手游地图详解一、地图的优化和调整

1.镜像地图的设计

下图为手游的峡谷地图,跟端游相似度有90%。

手游为了让玩家能够更好地掌握英雄位置和使用屏幕释放技能,将地图方向对调,来保证玩家的对局视角是一样的。

2.单人路和双人路

游戏开局的时候,地图上还会标记出单人路(上路)和双人路(下路)的方向。

跟端游一样,射手和辅助走双人路(下路),邻近的野区资源是元素巨龙。上单走单人路(上路),邻近的野区资源是大龙。

前期对线以及补兵的经济非常重要,所以大家不要走错咯~

3.地图构造

为了加快游戏的节奏进程,手游的地图有明显的缩小,上线时间明显短很多。野区的复杂性也大大降低,比如说,红色方石头人左侧和石头人右侧就有一定的调整(删减)。

二、对线的异

1.新增蜜糖果实

出门没有水可以买,补给只能靠蜜糖果实。它会出现在各路一塔的附近,和河道资源对面。(如下图所示)

一塔处的果实会在00:45的时候成熟,一般换完血2级的时候就可以吃了。

河道的蜜糖果实会在03:00的时候成熟。我们可以利用这个果实进行对线补给,还可以顺路插眼防打野gank。

果实能提供血量和蓝量(怒气值)的回复并且让吃果实的人有短暂的减速。

如果点了“甜食专家”小符文,你或者队友吃果子的收益更高。

2.五级学大招

同样是4个英雄技能,但是手游在人物达到5级的时候就可以学习技能(R)啦!大概在游戏开始两三分钟后,大家就都有大招了。为了加快节奏,人物角色满级也从18级调整到15级。

3.召唤师技能cd减半

目前手游共有9个召唤师技能(雪球和清晰术是大乱斗)。他们的基础CD几乎都是端游的一半。闪现的CD是150秒。

4.回城时间缩短

回城从端游的8s变为6s,键位在左下角。

5.小兵击杀线提示

妈妈再也不用担心我漏炮车啦!当小兵血量可以被击杀时,血条会变成白色。此时利用清兵键攻击小兵就可以拿到完整的经济(重要!)。

6.补刀影响获得经济与经验

手游补刀对经济的影响非常大!除了补刀失败经济只有40%之外,获得的经验也会减少。

手游是可以看到敌我双方英雄的经验值的(生命值左边等级比例圆圈),所以一旦落下等级就很容易被对手压制甚至强杀。

同样,抢2级对拼和抢5级学大招也是非常重要的时间节点,所以中上下三路位置的玩家需要重视补刀。

三、防御塔机制

2.没有门牙塔

没错,手游里没有门牙塔,但是赋予了基地水晶攻击能力。三路高地没有水晶只有防御塔。

3.镀层改动

另外,防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果。原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。生命值外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。

四、野怪和视野

1.惩戒的改动

没有打野装。惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红/蓝惩戒。

2.野怪调整

红蓝buff有升级版本。给予加成的属性不一样。

手游里没有我们理解中的远古巨龙,但是有元素远古巨龙。简单来说就是4分钟的时候会出现小龙,16分钟的时候会出现元素远古巨龙。击杀不同元素龙的收益效果跟端游是类似的。

4.峡谷先锋调整

在释放峡谷先锋的时候,小地图上那一条路会有显眼的紫色箭头标记。

需要注意!如果没有及时处理应对敌方的先锋的话,很有可能被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。

5.插眼

手游中仍然保留了插眼排眼的这样一个机制。而且作丝滑流畅,对新手非常友好。指示器还会将眼的覆盖范围显示出来。

没有真眼和蓝眼。

在手游里也有占卜花朵,分布在红蓝方的F4野区入口和的附近。主要作用是探查两个重点野区资源。

荣耀除外,类似于LOL的手游有哪些?

你永远会在峡谷地图的左下角出生!

《梦三国手游》

2.6.占卜花朵《全民英雄》

很多人说荣耀抄袭英雄联盟,它们有什么相似点?

对于对战竞技类的游戏大家知道的可能只有dota,英雄联盟,其实这类型的游戏我们自己也有非常出色的产品也就是梦三国,在方面,《梦三国手游》传承了《梦三国》的经典元素,保留了经典的MOBA+MMO综合,MOBA竞技提供1V1、3V3(未来还将推出5V5)多种模式的即时在线PVP,在MMO上,除了单人闯关副本,还拥有多人副本、世界BOSS等经典设

荣耀其实就是英雄联盟手游版,五五开黑,上路(发育路),中路,下路(发育路),超神,双杀到五杀,还有许多英雄的技能都和英雄联盟的一样,比如后羿就是寒冰射手艾希(技能没重做之前),亚瑟就是德玛西亚之力盖伦,宫本武藏就是疾风剑豪亚索(技能没重做之前),安琪拉就是黑暗之女安妮(大招改了,变成大眼的大招了),就是曙光女神蕾欧娜,达摩就是盲僧李青(技能没重做之前),孙悟空就是联盟齐天大圣孙悟空(技能没重做之前),兰陵王就是刀锋之影泰隆,程咬金就是祖安狂人蒙多医生(被动(释放技能消耗血量)和大招(加血增加移速)一样,就是技能不一样)!这就是荣耀为什么和英雄联盟一样了!

荣耀应该是在英雄联盟的基础上加以创新才有的吧,比如人物,装备,很多都相似。

五五开黑,地图也是比较相似,荣耀就是英雄联盟的手游版,就是模仿啊。的相似点就是两者都是推塔游戏,五打五,荣耀就是英雄联盟的手游版。

其实不一样,相似点还蛮高的,地图也是比较相似,荣耀就是英雄联盟的手游版初是以为这两款游戏是一种

其实游戏里面,很多都是在效仿的基础上改良或创新的,所以荣耀和英雄联盟大部分的游戏结构都相同。

虽然不一样,但是相似点还是蛮高的,地图上面也很相似,出来的模式也很像,

他们两个的游戏模式是非常相近的,其他和他相近的游戏基本是没有的,所以说他有一点抄袭

我初是以为这两款游戏是一种,后来发现其实不一样,反正这两款游戏相似点还蛮高的,就让人特别的晕

两者同为MOBA类游戏,但《英雄联盟》手游与《荣耀》有什么区别呢?

1、游戏时长不同。

两款游戏在时长上的别,其实并不大,英雄联盟手游的平均时长要比荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比荣耀短一些,而荣耀在碾压局上要比英雄联盟手游的游戏时长短很多。

2、匹配机制不同。

荣耀的ELO机制,让很多玩家难受,英雄联盟手游的ELO机制,更让玩家难受,因为,后者依赖团队配合,前者虽依赖团队配合,但是在鱼塘局或者意识碾压的情况下,可以做到1打5。

3、竞技空间不同。

在竞技证明不了,因为lol是先有端游的好嘛,和荣耀有什么关系啊。空间上,英雄联盟手游空间更大一些。

在视野上,两款游戏都可以很好地利用视野机制,但是,荣耀通过小地图,我们能让地图“程度”达到80%,而英雄联盟手游,只能做到50%“”。

这两款游戏的区别在于运行的设备不一样,游戏的时间也不一样。

英雄联盟的作技能上略胜一筹,荣耀的画面带入感更强。

英雄联盟是以端游出身的,而荣耀是以手游的方式出身的。

英雄手游与荣耀是一款集卡牌、战斗于一体的创新即时制游戏,它以卡牌收集、卡牌培养、关卡战斗为核心,拥有数百位特色q版英雄。它还引入了全新的K和团战系统,配合技能和装备系统,玩家可以创造超过1000种的卡牌阵容搭配。其精致的画面和表现力十足的战斗体验,令人印象深刻。游戏画面精致华丽,Q版英雄搞怪有趣,战斗打击感十足,是一款不可多得的手游大作目前已由腾讯公司,即将在腾讯移动平台发布。玩家可通过收集英雄卡牌、培养英雄卡牌,培养英雄技能、挑战不同形式的关卡和,获得、成就感的卡牌类游戏!产品系统丰富,给力,除下述内测版开放的系统外,后续还将陆续开放赏金酒馆、暴走、强化、PVP,以及神秘创新系统等。非常大的区别,荣耀可以说是全民的荣耀。

英雄联盟比荣耀难度更强荣耀一直在模仿英雄联盟

感觉MOBA手游英魂之刃也很不错啊!玩起来也不像那么氪金。而且有的一些影响位移超级多的真的很容易秀起来~我玩英魂之刃也很喜欢位移多的英雄!

英雄联盟与荣耀有哪些相同和不同之处?

3.元素巨龙调整

相同之处就是都是有普通模式和娱乐模式,不同之处就是英雄联盟的防御塔和小兵英雄联盟手游与荣耀手游有很大的区别。游戏的挑战不同。的数量更多。

相同之处在于游戏类型不多,不同之处在于英雄形象不同,段位机制不同。这两个游戏都是公平竞技游戏。

相同之处就是不多,都是moba类游戏;不同之处就是英雄都是不同的,段位也不同。

英雄联盟除了打架,还有运营、各种套路、意识,争夺的资源较多。比赛更具观赏性,发展了那么多年,研究出许多套路打法,虽然有些已经淘汰,比如四保一。

许多人说LOL手游版有抄袭荣耀的嫌疑,有哪些证据能证明LOL抄袭与否?

雄联盟手游和荣耀的区别有:

LOL比出的早,出的时候打着英雄联盟手游版的旗号,LOL没有抄袭。

这个应该没发证明吧,LOL在PC端已经有很长时间了,荣耀手游和LOL有很多相似之处,LOL手游和PC端应该没什么大距,相似也是很正常的。

其实我个人嘛,也没有认为什么抄袭模仿就是说每个人的嗯,在一个页面不同,比如荣耀,他是手机版的,然后英雄个人观点,荣耀就是打架,各种打架各种秀。基本上就是无脑玩游戏,但是又要聚精会神的去作,因为节奏快。联盟是电脑版。

类似荣耀5v5的游戏

防御塔的攻击力降低了。攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右才可以。这项改动让玩家更好地补“塔刀”。在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态是仅仅会受到1/3。对后期偷塔有一定限制。

类似荣耀5v5的游戏如下:

英雄联盟端游出身 荣耀手游出身 英雄联盟近才要出手游 英雄 防御塔机制都与荣耀不同。

1、《英雄联盟手游》

相信大家对这款游戏并不陌生,与英雄联盟端游一脉相承,拥有着超高的画质,并且非常讲究作与策略性。你在端游里的各种作也可以在手游中得以复刻。游戏还非常良心,每个英雄都是固定售价4500蓝色精粹,通过游戏内对局和活动就可以获得许多英雄,如果你能禁受得住皮肤的,那么几乎就不需要什么资金投入了。

2、《战士》

热血漫画风格的5v5射击游戏,偏竞技向。玩家可以在局内就切换各种角色,然后施展出炫酷的技能。多个角色多种技能,丰富的游戏体验。游戏不仅看个人技术,更考验团队配合。

旗下非常无厘头恶搞的漫画风手游,二次元MOBA,有许多被重新定义的角色,像是有八块腹肌的兄贵“御兔”,中二的雷震、元气满满的文曲星等等。游戏有着让人脑洞大开的人设还有妙趣横生的地图。

经典的5v5,地图构造也重新构造,使其更加平衡,更适合大家。野怪地图的设计在给大家带来丰富趣味性的同时也更讲究策略性。

5、《300大作战》

昔日动漫题材的5V5游戏,有许多大家熟悉的动漫人物角色。豪华的声优团队加上超多精美的立绘,为大家带来沉浸式的游戏体验。

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