LOL上单英雄前后期分析 lol上单前期最强的英雄

骑士游戏 2024-05-14 09:50 1

《英雄联盟》游戏中不受时间影响,前中后期都强的英雄有哪些?

剑魔

平稳发育的话,adc位置德莱文应该算得上,上路剑姬、船长、奥恩都值得一提,中单位鱼人、阿卡丽、妖姬等刺客也可以算。

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LOL上单英雄前后期分析 lol上单前期最强的英雄


英雄联盟中前中后期都强的英雄当属暗裔剑魔,亚托克斯,前期频繁用和被动和技能去换血,技能伤害高还有控制链,中后期装备成技能介绍型天神下凡一锤五,你就是下一个Theshy。

剑姬,因为她的被动技能可以通过攻击敌方的弱点,并且能够造成基于目标生命值的真实伤害,而且这个伤害值是随着剑姬的等级而提升的,到来中后期伤害尤为明显。还有锐雯,泰坦,刀妹,船长这些。

为什么英雄联盟前期被碾压,后期发育追平照样打不过?

【咆哮! 快捷键R】

你想想前期为什么炸,你就知道为什么后期一样打不过了。

因为就是对面比你们强!配合比你们好!

你们要是后期阵容还是打不过的话……

在英雄联盟里,我们需要懂得发育很重要,同时也要知道这是个团队 游戏 ,阵容也很重要,英雄联盟的比赛里,很多时候我们可以看到,前期很凶猛的阵容后期会被打穿,或者是看似前期一直在劣势阵容,之后再一波完美团战里就会找回优势,但如果阵容一开始就选的是前期阵容,在前期打不出优势,后期就算是追平了发育也会出现打不过的局面,这是无限循环的怪圈。

同理也运用在英雄克制上,如果对线英雄选择是两个相互克制的英雄,以下路来说,洛霞组合与牛头卡利斯塔组合,前期来说洛霞是占大优势,依靠前期的优势可以顺势堆雪球,抑制住卡莉斯塔和牛头的强势,这样就算卡莉斯塔和牛头起来,也不会出现相太远的距,这样整个局还是能打的。但如果让卡莉斯塔和牛头在前期就建立起了优势,那么洛霞组合就会被拉的越来越远,团战时也会矮卡莉斯塔牛头组合威力半个头。

再者就是士气的原因了,很多玩家玩 游戏 一旦前期被压制,就会出现心态上的不稳定,会多少影响他们接下来对线的信心,打起团来也不会像优势方那么敢打敢上,举个比较直观的例子,LPL的比赛,TOP战队前段时间将打野选手处罚禁赛,原因是消极比赛,但参照TOP战队的战绩来看,连输那么多场比赛,队员的心态肯定受到很大的英雄,越觉得自己赢不了就真的赢不了,心态很关键。

说实话,这太正常了啊,被碾压就代表那根本不是英雄问题,就是实力距问题,这种情况别说追平就是领先打不过也是很正常的,而且能在被碾压的情况下还坚持到追平发育,已经很厉害了 !

现在已经是联盟的第11个年头了,所以联盟整体的实力下限很高,不乏也出现了一些有天赋的,整体实力强的人。我们自己打路人局的时候,尤其是上路这种拼细节的线,经常会发现对面好强,不是那种不同段位的强,就是感觉对面很有线上压制力,让你打得很压抑,一失误就可能被单杀,这个不用奇怪!因为不只是路人局,就连职业赛都有很多作怪,能上升到职业的高度,那铁定对 游戏 ,对英雄都要超过百分之99的玩家了,但依旧也会被人家一打三,甚至反杀的局面,就比如左手的这个蛇女

所以大家慢慢打 游戏 如果是为了 娱乐 ,那就可以放纵点,如果是为了上分打排位,就要清晰自己的,对线能力强不强,对支援和英雄的理解够不够深,这点大家可以学习一下霸哥!我以前也很喜欢作,很喜欢那种作的感觉,但是慢慢的年纪大了点,真的要服老,现在这小年轻反应都太快了,只是靠着 游戏 理解真的很难掌控雷电,所以大家如果是老玩家也别气馁,作跟不上了不是还有别的吗,找到合适自己的,依旧可以在联盟里享受乐趣

欢迎关注木米,我喂自己袋盐!

当被碾压了,于是就有人想投降,这虽然违背了电子竞技的本意,却也无可厚非,因为我们只想享受 游戏 ,没有必要在自己的 娱乐 时间闹的不开心。如果还想赢,那就只有一个办法,拖后期,指望对方断网停电可能性不大。

拖后期也要有资本,比如说你方上单是狗头,我方是潘森,狗头前期崩了拖发育后期,我方潘森崩了其实就可以放弃治疗了。有后期英雄才是拖下去的资本,像职业赛场的四保一,虽说前期有劣势,但拖下去也是有赢的希望的。

很多时候我们拖到后期也赢不了,除了英雄问题外,就是人的问题,心态的问题。当一个队友对本次 游戏 感到绝望,发起投降又没有通过,你觉得他会怎么做?混!只要系统不判定我送人头,只要我不挂机就好,其他随缘,咱们四一分开,你们玩你们的,我玩我的。所以本来可以翻盘的局也赢不了。

我们普通玩家,玩 游戏 重在 娱乐 , 游戏 输赢不要看太重,能打就打,不能打就好好协商怎么办,共同进退才能享受 游戏 。

而如果出现题主所描述的,前期劣势的情景,那么取胜就更加的难上加难。

首先考虑的是线上英雄的克制问题:前期的劣势主要就是四条线的某一条线或多条线被人打崩,而英雄联盟的匹配机制会让玩家匹配到技术和段位相近的其他玩家,那么除此之外最可能的原因就是对线英雄被克制(比如拉克丝、泽拉斯等法师被亚索克制,亚索、劫等近战刺客被德莱厄斯所克制等等)而这种克制关系通常会持续到 游戏 结束,所以后期仍然打不过对面的一部分原因,可能就是英雄被对面克制。

,英雄联盟的兵线是非常重要的,这常常会被人忽略。敌方的等首先应该明白这一点,英雄联盟并不是简单的,仅依赖等级与装备就可以取胜的 游戏 。即便是双方等级及装备始终持平,在后期也有可能因为战术不同,双方英雄克制,双方走位失误等一系列原因被敌方一波带走。级优势会让对面的小兵更加的强大,在英雄们相互打架的时候,这些不起眼的小兵正在为优势方的胜利默默地贡献自己的力量。

我玩英雄联盟8年,内测到现在,玩了没个一万局也有八千局了,现在也是离不开这个 游戏 了,虽然参加工作玩的少了,但是每个月都会跟小伙伴一起玩上那么十几局。

我个人认为英雄联盟这个 游戏 是一个团队 游戏 ,所以不管前中后期都是看阵容的,有的阵容前期强势,有的后期强势!但是阵容也是由英雄构成,同理,有些英雄注定前期1v3但后期单挑都很难赢,而有些英雄前期只能补刀,后期却犹如封魔!一个打五个也不是说说而已!

所以一个强劲的阵容不是只有前期或者后期一个强势期的,五个英雄中,有那么一两个前期庇护队友周全,有那么一个两在中期站出来带领队友度过难关!再由全队的希望力挽狂澜!这才是一个完美的阵容!

就像获得msi的冠伍RNG一样!

所以整容跟团队配合才是这个 游戏 胜利的关键所在,虽然技术成分也是需要的,但是很多时候阵容的压制不是高超的技术可以逾越的!希望我的回答能帮助到你。

一句话 技术还没过关

首先为什么你前期会被别人碾压呢?如果考虑打野因素的话,可能是你的防gank意识不够好,被对面打野抓了两波之后就崩了,这种情况下后期追平发育之后还能可以打的,除非英雄克制关系太明显!

不考虑打野因素的话,你前期被碾压的原因就是对线太弱了,首先是基本的对线换血,其次就是对于自己英雄血量和敌人血量的判断,相信很多玩家都懂这个,意思就是指对面血量在多少的时候,你就知道可以单杀他了,你的血量在多少的时候对面就能单杀你了。简单来说就是知道什么时候可以上,什么时候不能上!就是走A的练习和技能的衔接,有的玩家对拼的时候战撸,有的玩家则是完美走位,这就是造成不同结果的距!

除此之外还要考虑英雄之间的克制关系,就比如你这个英雄本事就是前期强势的英雄,但是你在前期被对面打爆了那你后期装备再好也没用,就比如潘森前期被人打爆后期发育一样也没用!所以还需要看英雄之间的克制关系!

不管是不是打野抓还是说英雄克制关系,这都是英雄联盟玩家实力的体现,想玩好还是需要提升自己的实力才可以!

不存在英雄克制的情况下,前期你被打血妈炸就是水平不在一个档次,中后期你把装备追上来,别人还是技术碾压你,对线时候起步不也是不多么?别人细节处理的比你好,作比你好,所以你就算装备追上来了也还是打不过。

现在这个版本,如果前期劣势过大,后期基本没有翻盘机会,因为这个版本,兵线的压力太大,塔没了,即使在高地或者门牙塔下吃兵补起装备,但是无奈兵线推不出去,还是很难翻盘,除非拖到大后期,而且是你们是后期阵容,这样有翻盘机会。但是和路人打,一般很少有听指挥的,前期劣势大,还是很难翻的,至于说英雄克制,对线上确实有,线上没法打,直接崩,但是如果能拖到后期打团,还是有机会

前期打不过,说明你的作没有对面好。就算你的装备等级追上以后,你的意识,反应,作还是没有对方好,所以你还是打不过

为什么英雄联盟前期被碾压,后期发育追平照样打不过?

那只能证明你们【践踏 快捷键E】(大纳尔状态下)更弱了……

你想想前期为什么炸,你就知道为什么后期一样打不过了。

因为就是对面比你们强!配合比你们好!

你们要是后期阵容还是打不过的话……

在英雄联盟里,我们需要懂得发育很重要,同时也要知道这是个团队 游戏 ,阵容也很重要,英雄联盟的比赛里,很多时候我们可以看到,前期很凶猛的阵容后期会被打穿,或者是看似前期一直在劣势阵容,之后再一波完美团战里就会找回优势,但如果阵容一开始就选的是前期阵容,在前期打不出优势,后期就算是追平了发育也会出现打不过的局面,这是无限循环的怪圈。

同理也运用在英雄克制上,如果对线英雄选择是两个相互克制的英雄,以下路来说,洛霞组合与牛头卡利斯塔组合,前期来说洛霞是占大优势,依靠前期的优势可以顺势堆雪球,抑制住卡莉斯塔和牛头的强势,这样就算卡莉斯塔和牛头起来,也不会出现相太远的距,这样整个局还是能打的。但如果让卡莉斯塔和牛头在前期就建立起了优势,那么洛霞组合就会被拉的越来越远,团战时也会矮卡莉斯塔牛头组合威力半个头。

再者就是士气的原因了,很多玩家玩 游戏 一旦前期被压制,就会出现心态上的不稳定,会多少影响他们接下来对线的信心,打起团来也不会像优势方那么敢打敢上,举个比较直观的例子,LPL的比赛,TOP战队前段时间将打野选手处罚禁赛,原因是消极比赛,但参照TOP战队的战绩来看,连输那么多场比赛,队员的心态肯定受到很大的英雄,越觉得自己赢不了就真的赢不了,心态很关键。

说实话,这太正常了啊,被碾压就代表那根本不是英雄问题,就是实力距问题,这种情况别说追平就是领先打不过也是很正常的,而且能在被碾压的情况下还坚持到追平发育,已经很厉害了 !

现在已经是联盟的第11个年头了,所以联盟整体的实力下限很高,不乏也出现了一些有天赋的,整体实力强的人。我们自己打路人局的时候,尤其是上路这种拼细节的线,经常会发现对面好强,不是那种不同段位的强,就是感觉对面很有线上压制力,让你打得很压抑,一失误就可能被单杀,这个不用奇怪!因为不只是路人局,就连职业赛都有很多作怪,能上升到职业的高度,那铁定对 游戏 ,对英雄都要超过百分之99的玩家了,但依旧也会被人家一打三,甚至反杀的局面,就比如左手的这个蛇女

所以大家慢慢打 游戏 如果是为了 娱乐 ,那就可以放纵点,如果是为了上分打排位,就要清晰自己的,对线能力强不强,对支援和英雄的理解够不够深,这点大家可以学习一下霸哥!我以前也很喜欢作,很喜欢那种作的感觉,但是慢慢的年纪大了点,真的要服老,现在这小年轻反应都太快了,只是靠着 游戏 理解真的很难掌控雷电,所以大家如果是老玩家也别气馁,作跟不上了不是还有别的吗,找到合适自己的,依旧可以在联盟里享受乐趣

欢迎关注木米,我喂自己袋盐!

当被碾压了,于是就有人想投降,这虽然违背了电子竞技的本意,却也无可厚非,因为我们只想享受 游戏 ,没有必要在自己的 娱乐 时间闹的不开心。如果还想赢,那就只有一个办法,拖后期,指望对方断网停电可能性不大。

拖后期也要有资本,比如说你方上单是狗头,我方是潘森,狗头前期崩了拖发育后期,我方潘森崩了其实就可以放弃治疗了。有后期英雄才是拖下去的资本,像职业赛场的四保一,虽说前期有劣势,但拖下去也是有赢的希望的。

很多时候我们拖到后期也赢不了,除了英雄问题外,就是人的问题,心态的问题。当一个队友对本次 游戏 感到绝望,发起投降又没有通过,你觉得他会怎么做?混!只要系统不判定我送人头,只要我不挂机就好,其他随缘,咱们四一分开,你们玩你们的,我玩我的。所以本来可以翻盘的局也赢不了。

我们普通玩家,玩 游戏 重在 娱乐 , 游戏 输赢不要看太重,能打就打,不能打就好好协商怎么办,共同进退才能享受 游戏 。

而如果出现题主所描述的,前期劣势的情景,那么取胜就更加的难上加难。

首先考虑的是线上英雄的克制问题:前期的劣势主要就是四条线的某一条线或多条线被人打崩,而英雄联盟的匹配机制会让玩家匹配到技术和段位相近的其他玩家,那么除此之外最可能的原因就是对线英雄被克制(比如拉克丝、泽拉斯等法师被亚索克制,亚索、劫等近战刺客被德莱厄斯所克制等等)而这种克制关系通常会持续到 游戏 结束,所以后期仍然打不过对面的一部分原因,可能就是英雄被对面克制。

,英雄联盟的兵线是非常重要的,这常常会被人忽略。敌方的等级优势会让对面的小兵更加的强大,在英雄们相互打架的时候,这些不起眼的小兵正在为优势方的胜利默默地贡献自己的力量。

我玩英雄联盟8年,内测到现在,玩了没个一万局也有八千局了,现在也是离不开这个 游戏 了,虽然参加工作玩的少了,但是每个月都会跟小伙伴一起玩上那么十几局。

我个人认为英雄联盟这个 游戏 是一个团队 游戏 ,所以不管前中后期都是看阵容的,有的阵容前期强势,有的后期强势!但是阵容也是由英雄构成,同理,有些英雄注定前期1v3但后期单挑都很难赢,而有些英雄前期只能补刀,后期却犹如封魔!一个打五个也不是说说而已!

所以一个强劲的阵容不是只有前期或者后期一个强势期的,五个英雄中,有那么一两个前期庇护队友周全,有那么一个两在中期站出来带领队友度过难关!再由全队的希望力挽狂澜!这才是一个完美的阵容!

就像获得msi的冠伍RNG一样!

所以整容跟团队配合才是这个 游戏 胜利的关键所在,虽然技术成分也是需要的,但是很多时候阵容的压制不是高超的技术可以逾越的!希望我的回答能帮助到你。

一句话 技术还没过关

首先为什么你前期会被别人碾压呢?如果考虑打野因素的话,可能是你的防gank意识不够好,被对面打野抓了两波之后就崩了,这种情况下后期追平发育之后还能可以打的,除非英雄克制关系太明显!

不考虑打野因素的话,你前期被碾压的原因就是对线太弱了,首先是基本的对线换血,其次就是对于自己英雄血量和敌人血量的判断,相信很多玩家都懂这个,意思就是指对面血量在多少的时候,你就知道可以单杀他了,你的血量在多少的时候对面就能单杀你了。简单来说就是知道什么时候可以上,什么时候不能上!就是走A的练习和技能的衔接,有的玩家对拼的时候战撸,有的玩家则是完美走位,这就是造成不同结果的距!

除此之外还要考虑英雄之间的克制关系,就比如你这个英雄本事就是前期强势的英雄,但是你在前期被对面打爆了那你后期装备再好也没用,就比如潘森前期被人打爆后期发育一样也没用!所以还需要看英雄之间的克制关系!

不管是不是打野抓还是说英雄克制关系,这都是英雄联盟玩家实力的体现,想玩好还是需要提升自己的实力才可以!

不存在英雄克制的情况下,前期你被打血妈炸就是水平不在一个档次,中后期你把装备追上来,别人还是技术碾压你,对线时候起步不也是不多么?别人细节处理的比你好,作比你好,所以你就算装备追上来了也还是打不过。

现在这个版本,如果前期劣势过大,后期基本没有翻盘机会,因为这个版本,兵线的压力太大,塔没了,即使在高地或者门牙塔下吃兵补起装备,但是无奈兵线推不出去,还是很难翻盘,除非拖到大后期,而且是你们是后期阵容,这样有翻盘机会。但是和路人打,一般很少有听指挥的,前期劣势大,还是很难翻的,至于说英雄克制,对线上确实有,线上没法打,直接崩,但是如果能拖到后期打团,还是有机会

前期打不过,说明你的作没有对面好。就算你的装备等级追上以后,你的意识,反应,作还是没有对方好,所以你还是打不过

英雄联盟LOL新英雄前瞻萌萌兽小纳尔上单攻略

大家好,这里是木米 游戏 。英雄联盟玩家众多,实力水平自然参不齐,虽说系统总是尽力让双方本次胜率维持在50%,然而人工智能也无法分析所有的情况,实际情况很可能是开局一边倒的碾压。

收起英雄介绍天赋分析符文分析最强对手

这是一名来自丛林深处的“小家伙”,但是它所到之处都弥漫着它的故事——纳尔。

这也是英雄联盟自诞生以来第120位英雄的出场,现在美服已经迎来了新英雄的登场,看起来萌萌的惹人爱的“小家伙”与放出的宣传中的完全不一样,下面将带来这只“小家伙”的攻略分析。

【基础属性】

说明:

攻击力:48(+3 每级)。

生命值:495(+65 每级)。

怒气:100。

攻击速度:0.625(+1% 每级)。

移动速度:325。

护甲:21.5(+2.5 每级)。

魔法抗性:30。

生命回复:2.5每5秒,不回复怒气。

攻击距离:150。

【狂暴基因 被动】

说明:战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)

小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。1级和6级会提升射程。每级提升5%攻击速度。

大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。每级+2护甲和魔法抗性。每级提升3生命回复(5秒)。1级+6攻击力,每级提升2点。

解析:都知道,进入战斗模式是造成伤害和承受伤害都算作进入战斗状态。这个被动很强力,当怒气槽满额时候,会变成大纳尔,拥有新技能。如果不想变身成大纳尔,随时保持在85点怒气值是不错的,一旦满怒气,下一个技能则会变成大纳尔,大纳尔的持续时间大概为15秒左右。

【投掷回旋镖 快捷键Q】(小纳尔状态下)

说明:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。

【投掷巨石 快捷键Q】(大纳尔状态下)

说明:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。

如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。

射程:1100

冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。

解析:在没有满怒气的情况下是小纳尔的状态,Q技能会有个回旋伤害,加成的AD伤害值到是不错,并且会降低敌人的移速,该技能的冷却时间在前期较长,不过在你接住回旋镖之后冷却缩减会大大减少;在变身之后,技能全部得到全新的技能,同样会造成高达1.0其次,由于己方劣势,对方优势,那么兵线一定会被推到己方塔下。久而久之,己方防御塔就会被推掉。而一旦被推掉了一个防御塔,双方的经济以及对于野区视野的把控就不是一个层面的了。敌方会利用这些优势去拿龙,去入侵野区,去压榨己方的经济,去获得更多的优势。的物理伤害,长距离的施放范围意味着纳尔可以安全的骚扰对手,你只需接到自己的飞镖即可。

【兴奋 快捷键W】(小纳尔状态下)

说明:对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外的25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14%目标生命值)点魔法伤害,同时提高纳尔30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。

【猛击 快捷键W】(大纳尔状态下)

说明:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。冷却时间:12/11/10/9/8秒。

解析:对相同目标的第三次攻击会造成基于目标生命值的伤害并且还会提升自己的移速;而变成大纳尔的情况下会造成眩晕。整体来看伤害成长值不错,只不过在不同形态下造成的伤害一个是魔法伤害,一个则是物理伤害。和Q技能进行搭配在追击和逃跑方面也是有一定的能力。

【弹跳 快捷键E】(小纳尔状态下)

说明:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。

说明:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。

射程:475

解析:可以算作纳尔的一个简短的位移技能,类似崔丝塔娜的“跳跃”,跳跃范围并不算大,不过攻速的加成会加强W技能的第三击的效果。有趣的是,在小纳尔形态下,着落在一个单位身上纳尔会继续跳跃,并且给敌人附加纳尔自身生命值百分比的物理伤害,英雄单位还会被施加减速;在怒气值满变身为大纳尔形态下,也会向目标区域跳跃,在着落时会造成伤害并减速。

说明:小纳尔被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。

大纳尔将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。

射程:590

冷却时间:120/100/80秒。

解析:大招也是分纳尔的状态而决定的,在小纳尔情况下,会增强纳尔的被动效果,移动的加成会变得很高;在大纳尔情况下,是个主动伤害技能,敌人进行位移的同时造成不俗的AD伤害,并且附带减速效果,减速能力超强的达到了60%,此技能类似暗夜猎手的E,撞击到墙上还会被眩晕并增加额外伤害。

技能总体评价

整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,,自身的灵活性很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔便是另外一番天地。

在加点方面这里只是一个:RQWE。有大点大,能时间提升纳尔的技能的威力,首先点满Q,Q技能在前期的冷却时间很长,但是冷却成长较为不错,施放距离较远,并且在接到回旋镖之后会有大幅度的冷却缩减,对于频繁施放骚扰对手补刀是个很好的技能;纳尔是个近战英雄,W的伤害在于第三次的攻击,自身攻速的加成也是为了增强W的效果,可以附加这个。

纳尔是无消耗英雄,主要限制纳尔的是冷却时长,因此并不建议互点技能点,这没有一点好处,纳尔技能在前期都拥有很长的冷却时间,优先点满一个技能获得的效益。

召唤师技能可以选用引燃加传送,提升支援能力以及前期的收尾击杀,闪现必备。

lol我想买上单前中后期都强势的英雄

英雄介绍

瑞文 武器 剑姬

当有了大嘴小炮这种后期英雄,当己方五人,但还是输了,主要原因就是地图资源!虽说你有后期英雄,但是对方三条火龙输出是比你高的,虽然装备一样,但加成比你高,拿了远古龙再后期的阵容也吼不住,所以前期打不过的时候,有些东西可以让,有些不行,让了就输了,比赛也会看到经济落领先五六千也不敢轻易动大龙的,资源很重要。

德邦,盖伦,蛮王

你好,皎月吧

鳄鱼,狗头

蒙多,想去哪就去哪呗

上单 还是 武器把

猴子

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