英雄联盟狗熊重做装备 lol新装备狗熊

骑士游戏 2024-05-03 09:48 1

英雄联盟狗熊,盲僧,诺手,机械先驱,机器人,大树,买哪个好?

基础属性

修作就忙僧,打团大树,稳定狗熊,前期压制诺手,高输出机器先驱,下路辅助机器人

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狗熊被gank,盲僧打野,诺手收人头,机械先驱不好,机器人团控抓人gank,大树图坑

买机器人,或盲僧

如果你喜欢各种无脑秀作,盲僧。如果你喜欢上单碾压一切,诺克(真实伤害谁能扛得住?)。如果你喜欢如同未来战士那样,各种华丽科技技能,那就机械先驱。喜欢帮队友拿到人头就机器人。喜欢各种抗压就W技能对野怪伤害加成降低。选树精。

先学辅助后开始上单到打野再到中单,建议辅助选蕾欧娜,上单德码,打野皇子,中单自己觉得把,慢慢开始不要选着英雄玩,而是先练技术!!

盲僧、诺手果断不考虑(不要跟版本作对)、机器人可以攒钱买。如果你想尝试,你可以买三只手,三只手被加强的很,输出很高,但是如果你是白银以下的还是三思。大树可以有,但是还是那句话不要跟版本作对。狗熊最近有崛起的趋势,可以入手。

买当下你认为最适合你的英雄 看你适合玩什么类型 辅助建议买机器人 打野建议买盲僧 上单建议买诺手或大树 这个版本的大树比较强 AP的话就买机械先驱

机器人,大树可以买。

打野的话买皇子去吧,盲僧实在是很难玩,半桶水的瞎子就是坑。

大树上单 狗熊打野上单辅助,瞎子上单,中单,打野 三只手 中单,辅助 机器人辅助,打野,诺手上单,我认为最没有必要买的就是三只手,因为我打了近两千盘匹配最多碰到3把,排位没有碰到过,是个异常冷面的英雄,我建议的话,盲僧,诺手,机器人,大树比较适合,

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

生命值:350 → 400

英雄联盟13.5版本中部分英雄和装备得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.5英雄及装备改动一览吧。

野区改动

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

英雄加强:

乐芙兰:

如果击杀目标,会返还法力值和30%剩余冷却时间

现在对小兵造成10-146额外伤害

R:

Q技能也会有上述效果。

凯南:

技能伤害:75/120/165/210/255(+75%AP) 调整为 75/125/175/225/275(+85%AP)

冷却时间:8/7/6/5/4 调整为 7/6.25/5.5/4.75/4

E技能:

对小兵伤害减半 调整为 60%

亚托克斯:

W技能:

减速效果:25% 调整希望 25/27.5/30/32.5/35%

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 调整为 20/18/16/14/12秒

R技能:

额外AD:20/30/40% 调整为 20/32.5/45%

泰达米尔:

成长生命值:112 调整为 115

成长攻击力:3.7 调整为 4

E技能:

魔抗削减:10% 调整为 12/14/16/18/20%

红温鱼叉魔抗削减:20% 调整为 24/28/32/36/40%

菲兹:

基础伤害:10/25/40/55/70 调整为 20/35/50/65/80

W技能:

返还法力值:20/28/36/44/52 调整为 30/40/50/60/70

金克丝:

成长攻速:1% 调整为 1.36%

W技能:

减速效果:30/40/5/60/70% 调整为 40/50/60/70/80%

法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60

R技能:

对野怪造成的百分比伤害上限:800 调整为 1200

莎弥拉:

每层被动提供的移速:1-4% 调整为 2/-3.5%

奇亚娜

:Q技能:

基础伤害:50/80/110/140/170 调整为 50/85/120/155/190

E技能:

冷却时间:12/11/10/9/8秒 调整为 11/10/9/8/7秒

奈德丽:

移速加成:10% 调整为 20%

R技能:

冷却时间:3 调整为 1.5秒

英雄削弱:

普朗克

:被动:

基础伤害:55-310 调整为 50-

E技能:

充能时间:18/17/16/15/14 调整为 18秒

图奇:

E技能:

伤害加成:35%AP 调整为 30%AP

拉莫斯:

成长攻击力:3.5 调整为 2.75

基础伤害:100/130/160/190/220 调整为 100/125/150/175/200

奥瑞利安·索尔:

成长生命值:100 调整为 95

成长护甲:4.8 调整为 4.3

每秒爆发伤害加成:40%AP 调整为 35%AP

凯特琳:

基础护甲:28 调整为 27

基础AD:62 调整为 60

霞:

基础攻速:0.658 调整为 0.644

攻速收益:0.658 调整为 0.644

约里克:

E技能:

英雄调整:

劫:

基础魔抗:32 调整为 29

E技能:

冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒

悠米(小型重做):

成长生命值:84 调整为 69

当悠米攻击或技能命中敌方英雄后,悠米会治疗自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下来4秒内依附在友军身上,会对友军进行治疗。该技能有20-10秒冷却时间,如果触发被动时悠米已依附在友军身上,则会立刻触发治疗效果。该技能准备就绪时,悠米攻击距离增加50.

当悠米依附在友军身上时,该友军击杀英雄或小兵时,会为悠米提供友谊值。提供最多友谊值的友军会成为悠米好友,悠米依附在好友身上时,会为悠米技能提供额外效果。

冷却时间:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25

法力消耗:50

悠米召唤飞弹,对命中的个敌人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法伤害,并减速目标20%,在一秒内衰减。

当悠米依附在友军身上时,可以在飞弹直线加速前控制飞弹,加速飞弹造成80/140/200/260/320/380(+35%AP)魔法伤害,并减速目标55/60/65/70/75/80%,持续2秒。

好友:减速效果始终为55/60/65/70/75/80%,并且在命中敌方英雄后,悠米和被依附的友军的普攻会额外造成10(+10%AP)魔法伤害,持续5秒。该伤害会基于友军暴击率而增加,最多为75%。

技能弹道速度:65 调整为 55

新增:会使目标显形

W技能:

冷却时间:10-0秒

法力消耗:无

被动效果-当悠米依附在友军身上时,悠米的护盾和治疗效果增加10-20%,该友军的普攻会在命中目标时为自己回复3/5/7/9/11(+4%AP)生命值

该技能有10-0秒(基于等级)冷却期,但悠米可以在任何时候施放,以便于在不同友军之间切换。悠米的技能将使用它依附友军的位置,而非悠米自身。悠米在该友军使用传送时解除依附状态。

E技能:

法力消耗:80/90/100/110/120

悠米为自己提供一层可抵挡90/120/150/180/210(+30%AP)伤害的护盾,并获得35%(+8%/100AP)攻速,持续3秒。当护盾效果存在时,还会提供20%移速。

当悠米依附在友军身上时,该护盾效果会转移给友军,并为双方回复20/24/28/32/36法力值(基于易损法力值最多增加)。R技能:

冷却时间:120/110/100秒

法力消耗:100

悠米3.5秒,发射5道魔法波纹。当依附在友军身上时,可用鼠标控波纹。被波纹命中的敌人会受到75/100/125(+20%AP)魔法伤害,并减速10%(每道波纹增加10%),持续1.25秒。

被波纹命中的友军会回复30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治疗效果会转会护盾效果。

好友:增加45.5/65/84.5(+19.5%AP)治疗效果,并提供20/60/60(+10%AP)护甲和魔抗,双抗加成在技能持续期间生效。

在期施放W技能会固定魔法波纹方向

悠米在期间可移动和施放E技能。

潘森:

基础生命回复:1.5/每秒 调整为 1.2/每秒

基础攻速/攻速收益:0.644 调整为 0.658

冷却时间:13/11.75/10.5/9.25/8 调整为 11/10.25/9.5/8.75/8秒

法力消耗:30 调整为 25

E技能:

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 25/23.5/22/20.5/19秒

艾希:

(美测服进行过一些改动,但全部取消,再重新调整)

法力消耗:50 调整为 30

持续时间:6秒 调整为 4秒

阿兹尔:

基础生命值:622 调整为 550

基础法力值:380 调整为 320

成长法力值:36 调整为 40

基础攻速:0.625 调整为 0.658

攻速比:0.625 调整为 0.694

成长攻速:3% 调整为 4%

召唤太阳圆盘冷却时间:180 调整为 90秒

太阳圆盘额外伤害加成:15% 调整为 50%AP

技能伤害:70-150(+30%AP) 调整为 60-120(+45%AP)

法力消耗:55 调整为 60-80

W技能:

移除:被动攻速加成

沙兵基础伤害:50-150 调整为 5-90

装备、天赋改动:

大天使之杖:

AP:80 调整为 70

炽天使之拥:

AP:80 调整为 70

生命值: 调整为 200

星界驱驰:

AP:65 调整为 90

合成路线:红水晶 调整为 增幅典籍

生命值:200 调整为 0

神谕透镜:

冷却时间:90-60 调整为 120-60秒

治疗效果:10%已损生命值 调整为 5%已损生命值+2.5%生命值(大乱斗模式中,+1.5%生命值)

不灭之握:

治疗效果:1.7%/1.02%(近战/远程)生命值 调整为 3+1.2%/1.8+0.72%(近战/远程)生命值

提供生命值:5/3生命值 调整为 7/4(近战/远程)

:在敌方野区刷野时,伤害削减20% 调整为 削减0%(也就是正常伤害)

前14分钟,打野从线上获得的经验:75% 调整为 40-75%(基于游戏时间)

魔沼蛙收益:70 调整为 80金

红/蓝buff收益:80 调整为 90金

大型暗影狼收益:50 调整为 55金

暗影狼收益:13 调整为 15金

大型锋喙鸟收益:30 调整为 35金

小型锋喙鸟收益:7 调整为 8金

中型石甲虫收益:13 调整为 14金

lol狗熊的被动技能是什么?

小型石甲虫收益:5 调整为 10金

风暴的抉择【被动】:当生命值降低到30%时,沃利贝尔可以在6秒内急速恢复30%生命。冷却120秒。

狗熊的被动是在生命值降到30%时自动触发,在6秒内恢复30%的生命。可千万别小看这30%的血,狗熊不要什么装备很轻易就能达到2000血,2000的30%就是600,也就是说当一个没什么装备的狗熊600血的时候大招就会触发,然后回复6秒内恢复600点生命值。前期能快速秒掉剩下的600血几乎是不可能的,所以只能看着残血的狗熊越打血越多。由于被动的存在,狗熊堆血量无疑有着极高的收益,血量越高回复的自然也就越多,狗熊也就越肉。所以团战中,没有人愿意优先击杀一个有被动的狗熊。狗熊所要做的就是开着大招让对方感受风暴的力量。而且120秒的冷却时间其实非常的短,相比于扎克的5分钟来说,这120秒实在是微不足道。

生命低于30%草地路径持续时间:3.5秒 → 3秒的话回复总血量30%

此乃沃利贝尔神技,没错,你就把它当成简化版的蒙多的一级大招,这是拍拍熊野区生存能力和反野能力的根本保障,都说熊爸难杀,原因就在于此。

个人认为这是所有3150英雄冢最强被动

q有控制有逃生 w4级等于德玛一级大招效果 e是打野神器还能减速 熊是6300最强ad 都说熊打野 呵呵呵 上单2技能的存在使熊超强 建议购买

风暴的抉择【被动】:当生命值降低到30%时,沃利贝尔可以在6秒内急速恢复30%生命。冷却120秒。

生命值掉到30%以下之后开始回复自己生命值30%

风暴的抉择, 生命值掉到30%以下之后开始回复自己生命值30%,有疑问请追问。

是回血百分之三十,

在狗熊的血不到30%的时候给他回30%血!!

清采纳

生命值掉到30%以下之后开始回复自己生命值30%

英雄联盟上单狗熊如何加点,主什么副什么?????打野狗熊又是主什么副什么? ????辅助狗熊又是主

上单狗熊主W副Q 因为兰博:W这个是增加攻速以及伤害的技能 是狗熊对拼到阶段的定胜之技!而Q可以更好的配合打野gank掉对方~而E点一点作为减速技能就好!打野狗熊和上单加点基本一样 但是1级的时候首先点出E~因为这个可以恐惧野怪 ~减少伤害。而辅助主Q副E 因为你的出装决定了你初期比较脆,且血量不高(W血量越高伤害越大)你要做的就是控制对面ADC,而不是输出,所以主Q丢人副E减速是很有必要的~

上单天赋就21,9就可以,主w副E被动技能 - 顺风而行打野是主w副q辅助就是主q副w或e都没啥问题

上单主w 辅助主q 打野主w

英雄联盟LOL的狗熊出完3个狂徒和一个腰带,一个红水晶,外加上大龙效果能回复多少血

机器先驱爆发打团很爽,就是有点难控制,诺手后期比较废,手太短,大树现在也不是那么吃香了,哪个都有优缺点,玩得好才重要

3件狂徒3000血量 腰带 380 熊18级血量2008 大龙buff有3%生命值/5S的生命回复

狂徒被动每5秒回复1%的生命值 也就是3000+380+2008=5388血量 每5s回复215

算上被动回复1832

建议还是要出件振奋 增加回血量

这要看你几级了···三个框图加一个要带跟红水晶3000+560 =3560,加上本身的血量。算英雄本身血量1800到2000,按2000计算,这个看你等级。然后就是5560血量··狂徒5S回复百分之一的生命值加上龙buff的5S百分之一生命之回复。

5560乘以百分之四除以五·等于每秒回复44.48···血量,但是系统本身有自动回血···估算不多44到50之间吧····数据不完整···楼主自己估量下···基础伤害:55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190·

18级的话 起码5168 的血, 并且每秒回复.2的血, 这不是加上那个被动的效果哈,

3个狂徒是3000的血 1个腰带380 1个红水晶180 被动30%生命值/5S的生命 大龙BUFF3%生命值/5S的生命回复 狂徒1%生命值/5S的生命回复 也就是说 每5秒能恢复1210.4的血

英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

英雄联盟目前已经更新12.2版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

【更新】风暴之怒迦娜

基础属性和所有技能均已调整。

在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还做出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。

移动速度:315 → 330

基础攻击力:46-71.5 → 52-103

攻击力成长属性: 1.5 → 3

基础普通攻击范围:550 → 500

【已更新】只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)

【已移除】迦娜的普通攻击和【W _ 和风守护】不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害

消耗:60/90/100/120/140法力值 → 60/70/80/90/100法力值

最小距离:1000 → 1100

距离:1750 → 1760

W _ 和风守护

距离:550 (边缘至边缘) → 650 (中心到中心)

减速持续时间:2秒 → 3秒

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 → 全等级12秒

额外移动速度:6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%

E _ 风暴之眼

【移除】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,【E _ 风暴之眼】的冷却时间降低20%

【新增】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒

护盾衰减开始时间:0.75秒 → 1.25秒

R - 复苏季风

治疗效果频率:每0.5秒 → 每0.25秒 (总治疗量未改变)

仙灵女巫璐璐

W技能冷却时间提升。

璐璐登上下路女王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能最全的那个技能的施放频率。

W _ 奇思妙想

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒

永恒梦魇魔腾

成长生命值提升。Q技能伤害加成提升。

不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长性,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。

成长生命值:85 → 95

Q _ 梦魇之径

额外攻击力收益:75% → 85%

元皇奇亚娜

基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。

奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元皇时的挫败感。

基础生命回复:7.5 → 6

Q _ 以绪塔尔之锋

傲之追猎者雷恩加尔

现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。

作为一个主位置为打野的英雄,雷恩加尔自炼金科技亚龙降临召唤师峡谷之后就变成了软弱的猫咪。虽然草丛的消失影响到的不止是雷恩加尔,但是他的确是最遭重的。12处草丛的移除让雷恩加尔大呼绝望,不止刷野受影响,所有游戏体验几乎都消失殆尽。因此《英雄联盟》团队调整了他的被动效果机制,让他的跳跃有了一种新触发条件。(需要注意,这一被动效果是与R技能绑定的,6级的时候别点错了)

R _ 狩猎律动

【新增】固有能力 - 当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人

沙漠玫瑰莎弥拉

R技能基础伤害提升。

伴随着【不朽盾弓】的削弱,莎弥拉在游戏中期的过渡变得十分艰难。《英雄联盟》团队将略微提升她的基础伤害潜力,这样莎弥拉的R技能依然保有更多滚雪球的底线潜力。

R _ 炼狱扳机

每次射击的物理伤害伤害:0/10/20 (+50%攻击力) → 5/15/25 (+50%攻击力)

对每个目标的总伤害:0/100/200 (+500%攻击力) → 50/150/ (+500%攻击力)

涤魂圣枪赛娜

现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果

自季前赛以来赛娜一直相对弱势,尤其是在她出输出装时。旧版的【冰川增幅】是赛娜输出流出装的不可或缺的组件,鉴于赛娜的普通攻击不再触发【冰川增幅】,《英雄联盟》团队将把此特性放入赛娜的技能里。

被动技能 _ 赦除

【新增】现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20% (+6% 每100法术强度) (+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒

Q技能伤害降低。

随着12.1版本对于【传送】的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图影响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图影响力,好让他的全图存在感仍然是他最强的能力。

Q - 奥义!暮临

在魂刃与一名敌方英雄相碰撞后的强化额外伤害:10-40 (每3级+6) (+5/5.5/6/6.5/7% (+2%每100法术强度)目标生命值) → 10-40 (每3级+6) (+4/4.5/5/5.5/6% (+2%每100法术强度)目标生命值)

河流塔姆

Q技能减速效果提升。E技能调整;灰色生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。

《英雄联盟》团队曾在11.13版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的禁用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于辅助位。)

从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重做是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重做并没有在实际意义上拉平辅助和上路两个位置的距。这让辅助玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对辅助塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。

对敌人减速效果40% → 50%

E _ 厚实表皮

承受伤害转化为灰色生命值的转化率:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%

从灰色生命值转化为治疗量的转化率:30- (于1-18级) → 45- (于1-18级)

R _ 大快朵颐

友方英雄获得的护盾值:400/500/600 (+法术强度) → 500/700/900 (+150%法术强度)

吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果 → 塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)

刀锋之影泰隆

《英雄联盟》团队在11.18版本中把泰隆领进了打野大家庭,初衷是为了吸引更多的玩家去尝试打野位。事实证明这个改动太过于成功了,泰隆成为了最强的刺客打野,尤其是在高端对局中。高机动性、清野速度让泰隆可谓无与伦比。虽然他在作为一个摇摆位时依然非常有趣,但《英雄联盟》团队也清晰地认识到泰隆目前几乎没有弱点,这让对手在对抗他时非常有挫败感。所以,《英雄联盟》团队将重点削弱他的清野速度。虽然泰隆依然可以在野区飞檐走壁,但打野玩家们在选择泰隆前也许需要多想一想了。

W _ 斩草除根

对野怪输出伤害:130% → 105%

麦林炮手崔丝塔娜

基础生命值和生命回复提升。

《英雄联盟》团队的火箭女孩最近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。

基础生命值:559 → 600

基础生命回复:3.75 → 4

邪恶小法师维迦

Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡邪恶效果提升。

《英雄联盟》团队的邪恶小法师最近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他【超凡邪恶】的叠加速度,来让他凌驾于中路对手之上。(只是打个比方)

Q _ 黑暗祭祀

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒

击杀小兵或大型野怪获得的超凡邪恶效果:2层 → 3层

不灭狂雷沃利贝尔

基础攻击力成长属性提升。E技能冷却时间降低。

曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论基础法力值:404 调整为 440对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属性来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志性的雷暴技能。

攻击力成长属性:3 → 3.5

E _ 霹天雳地

冷却时间:15秒 → 13秒

疾风剑豪亚索

Q技能伤害加成提升。

和莎弥拉一样,疾风之剑两兄弟也因为【不朽盾弓】的削弱而遭重。作为补偿,《英雄联盟》团队加强了他们最考验技术的技能。

Q _ 斩钢闪

伤害:20/45/70/95/120 (+攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%攻击力)

封魔剑魂永恩

Q技能伤害加成提升。

当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。

Q _ 错玉切

伤害:20/40/60/80/100 (+攻击力) → 20/40/60/80/100 (+105%攻击力)

影流之主劫

R技能基础伤害加成降低。

劫一直在从强度和禁用率的阴影中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来额外伤害:40% 调整为 30%确保击杀。

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

伤害:攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%) → 65%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%)

装备与物品

巫妖之祸

合成路径:【爆裂魔杖】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 600金 → 【恶魔法典】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 550金 (总花费未改变)

技能急速:0 → 15

【咒刃】伤害:150% 基础攻击力 (+40%法术强度) → 75% 基础攻击力 (+50%法术强度)

【咒刃】冷却时间:2.5秒 → 1.5秒

瑞莱的冰晶节杖

【瑞莱的冰晶节杖】在过去几个赛季中常常被遗忘,因为这件装备想同时满足多个群体:耐揍的战斗法师、靠灼烧效果的法师、法系辅助英雄。《英雄联盟》团队将通过削弱其强度和价格,让【瑞莱的冰晶节杖】可以成为一件通用装备,让更多的中程坦克法师与辅助玩家更易获取这件装备。

合成费用:815金 → 415金 (总花费相应降低)

法术强度:90 → 75

《英雄联盟》为何帝国指令这件装备这么火热?

因为这件装备不光是自己带的时候属性非常强,而且在打团的时候对于队友的加成效果也是非常高的,而且还能够提高队友的伤害减少冷却,因此是一件非常好用的装备,所以这么火热。

因为这件装备的收益很高,而且在给敌方挂上被动之后,己方AD的攻击也能够提高,很适合在打团时使用。

减速在2021赛季之初,《英雄联盟》团队对【巫妖之祸】进行了改版,移除了技能急速、提升了【咒刃】的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽【巫妖之祸】的适用范围。这些改动让【巫妖之祸】成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。最终的结果却是核心使用者也对【巫妖之祸】提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。和定身都会造成额外伤害,造成标记,队友攻击标记,也会造成额外伤害,大大加强了线上冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒的能力,而且还有减CD和加蓝量,线上续航能力也极大提升,对于下路,是一件完美契合版本的装备,尤其是寒冰出。

LOL新狗熊最神奇的技能:任何硬控都会重置CD

Q _凯旋: 巨舌鞭笞

★ 游戏 马蹄铁原创

狗熊新技能

LOL新版本狗熊,除了太全面太强大之外,它的Q技能非常有趣,过去这个技能是背摔,重做后是直接眩晕,但这都不是重点。技能描述中有这样一段话:“Voliber becomes enraged if an enemy immobilizes him before he stuns a target,resetting this ability and its cooldown”,很简单也就是说“狗熊现在有激怒,当它开启Q技能加速的时候,只要在触发眩晕效果之前吃到任何限制其移动的硬控,那么它就会被激怒立刻重置Q技能冷却时间”。说白了,想要通过“硬控”来阻止狗熊的Q技能拍晕几乎是不可能的。减速在这种时候或许更好使。

所有非减速类控制都算

针对Q技能立刻重置刷新CD的技能判定包含LOL中所有硬控:击飞、击退、沉默、禁锢、眩晕,石化,嘲讽,钩爪,吸附,魅惑,催眠气泡等等。只要是在LOL中可以造成对狗熊进行移动限制的技能都可以触发Q技能的重置。庆幸的可能就是不会返还蓝耗,但不得不说这是狗熊除了大招自带干扰水晶效果之外,又一非常强大的技能设定。这让狗熊在追击和Gank过程中几乎不会受到任何干扰,而且控制只会让他奔跑的时间更长。除非在禁锢或者眩晕期间远离狗熊,否则如果狗熊有水银或者净化,那么几乎没有他晕不到的对象。

设计师给了太多太强技能?

狗熊目前看下来是一个让人觉得很难不被削弱的对象,如果不改变技能机制的情况下,Q技能不应该可以无限重置,满级R技能防御塔无效化时间太长,伤害和回血百分比数值都太高等等,需要平衡的地方很多。毫无疑问狗熊的重做是比较成功的,只是稍微有点强化过头了。从近几年一些重做非常出色的英雄命运来看,狗熊不可避免要经历版本的多次调整。至少比起稻草人,目前这个初版它太强了!

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英雄联盟狗熊怎么打蒙多?

狗熊打蒙多55开,这两个大汉都肉的不行,的区别是狗被动:熊很具有进攻性,主W技能的狗熊伤害爆表,Q技能:但是如果想要击杀只出肉的蒙多也是不简单的。

狗熊对线蒙多要注意不要随便放Q技能,它是你的逃生技能,除非有把握Q过来EW一套能带走蒙多,否则建议不要用。狗熊如果没有装备优势基本就等于废了,所以在上路一定要注意防K,上路的兵线最长,要做好视野。打蒙多不需要太多技巧,W好了就放,蒙多只能挨着,对线方面狗熊是占优势的。前期可以呼叫打野爸爸来K一波,狗熊的优势不只是他W的高伤害,配合打野有80%的几率击杀对方。

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