国王的恩赐传奇最强兵种 国王的恩赐传奇好玩

骑士游戏 2024-06-16 09:48 1

国王的恩赐2混沌强盗流兵种与装备选择

主动:4

国王的恩赐2混沌强盗流是游戏中的一个经典强力打法,混沌强盗流如何选择兵种和物品?下面一起来看看国王的恩赐2混沌强盗流兵种与装备选择

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掠夺者:等级2 力需求30 攻击力12 防御力8(防御后+6) 主动性6 移动力2 致命一击率12% 伤害3-6(物) 生命值30 价格80

开局在马赛拉附近晃的时候,混沌强盗流可以用如下配置过渡:

一直用到打下伐木工村的巨魔都没问题,突袭骑加狼开局就能秒一队,剩下熊扛伤害推进即可,遇到肉的敌人如巨魔直接给个防御弱化来减甲。

注意前期在布拉吉恩营地就能买到指节铜套戒指,只用一千四,对强盗兵种收益巨大;

然后通过做混沌任务得到雇佣兵(主力输出),并在水渠任务帮亡灵抵御腐蚀入侵,能招到魂(主力扛线)。将编制改为类似如下:

做旧前哨的任务解锁下一部分地图。

可能有人会问:纯近战能打旧前哨这样的地形吗,为什么不带远程?

当然可以,因为近战输出够,可以一回合打穿敌人防线,并用骑兵追击到后排贴脸。远程兵由于相比近战是亏输出的,比较依赖魔法来打出效果,所以前期可以暂时不考虑。这配置个人打旧前哨是可以无损的(当然任务送的鹰会被打伤没办法。不用鹰帮忙也行,但可能会损失点人)。

中期打到法师塔以东,力也上升到3000左右时,玩全混沌流的话可以慢慢换成兵为主力的阵容如下:(昨天顺便补了下预购和dlc后进去截图兵牌皮肤有点变化)

其中刺客和雇佣兵骑手是主力输出,亡灵骑士是嘲讽肉盾外加士气光环,魂无视地形传送贴脸放尖叫AOE。黑暗专家此时顶多只能带2个,输出是肯定不足的,只能靠技能打辅助,不过提供魔攻。当然玩家也可以换成其他高输出兵种。

由于点了加先制技能,本身就主动不低的雇佣兵、刺客、黑暗专家必定先动放出技能,亡灵骑士一般也能确保先手嘲讽。由于亡灵骑士本身高甲外加50远抗,我方部队很多时候可以优先解决敌方高主动高输出部队,不一定先针对远程了,第二回合再去贴不迟。

个人认为混沌流比较好用的装备:

其中毒烧瓶开局王宫门口就有卖;破盾者没记错的话应该是在弗罗斯特城买;面巾的任务我记得中期就能做了。其他装备顶多是觉得自己脆可以换马西米兰的一两件上来,这样减的属性不多,可以接受。

这一阵容可以一直玩到后期。后期随着等级与装备完整,输出更加爆炸,而士气由于叠加上限只有30%,而一场仗一般是两回合内打完或者锁定胜局,所以在后期收益不那么大了,玩家可以随心所欲配兵,什么强上什么,特别那些后期才解锁的五阶兵。这游戏还是混搭;

个人一周目还是坚持了混沌流,只是将输出不高的魂换成了骨龙,无伤打最终战尼姆也是没问题的,都换兵估计更轻松:

国王的恩赐:传奇各兵种招募地点谁给详细说一下?

抗性:无

会随机改变的。大陆上,主城就不说了。greenwolt的东面有个骑士营地(个主线任务旁边),肯定有骑兵,可能有重甲骑士。南面魔法学校有师和祭司。往南走到另一张地图弗伦森林,魔法学院一定有和祭司,可能有圣裁。西面的地图愤怒骑士的小屋有很大几率有圣裁,还很多。没有你就认倒霉吧。。。以上的的兵种牧师:等级2 力需求50 攻击力10 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率5% 伤害2-4(射程6魔)近身2-4(魔) 生命值32 价格100,其余的没怎么关注,希望对你有帮助吧。你可以去网上下个攻略试试

国王的恩赐2策略流兵种搭配

抗性:无

国王的恩赐2策略派系是游戏中的主要兵种派系之一,策略流兵种如何搭配阵容?下面一起来看看国王的恩赐2策略流兵种搭配

策略流:元素+人造物。特点:远近切换不怕近身、成群之后防高、3个一组数量少,AOE技能多。统御要求较高,成型太慢,一般都是其他流派在中后期再转型成策略流。

1. 4阶 火手魔像 定位:主力输出。技能1:自己百分之百暴击;技能2:火球术,范围AOE伤害,带灼烧效果,但是周边的敌人只受到50%的伤害,而且除非自己引怪,敌人不会聚到一起,一般AOE能打到3个就已经很稀奇了。(火手因为数量受限原本输出只能算一般。但是因为属于火元素伤害,受到大批加元素伤害的装备加成,所以伤害不俗。缺点:纯火伤,碰到火免和火抗高的很无奈)。

2. 4阶 普通魔像 定位:输出、控场。技能1:电击箭,附带减低主动性的效果,可惜只有1箭,而且是单体;技能2:三连射。(你没看错,就是喷火兵的三连射,威力还是不错的)。最关键的是,他不是火伤,策略流火伤太多,碰到火免非常无奈,因此它对阵容搭配至关重要,必不可少。

3. 4阶 石像 定位:输出、类似骑兵。 主动性很高,高防、高魔抗。2次打和跑技能,1次流血。总体来说还是很实用的兵种。扔到前排贴近敌方远程,非常实用和重要。

4. 3阶 火元素 定位:辅助、输出。可以给队友加暴击BUFF,还是挺不错的,可以受到元素伤害装备加成。跟火手一起搭档组成策略火流。

5. 冰元素 定位:控制。一般策略流为了照顾火手魔像,属性缺点是往往高速度高主动的部队HP较少,如何保证冲锋队员存货需要慎重考虑。尤其是对方充满高防高hp部队的时候。伤害都是优先堆火系,因此冰系的装备伤害加成大多一般般。冰元素强在一发冰环兼顾控场和AOE伤害;每隔3回合可以再放一次。

兵:奇美拉,就不需要我了,兵肯定好用,关键就是出场比较晚。奇美拉相对来说并没其他几个5阶兵那么好用,属于5阶兵中垫底的存在。但是,它也是可以被魔法召唤的召唤物。召唤流法师的梦想。随着奇美拉被召唤出来,敌人面对的基本就是绝望。(一般用来替换阵容里的火元素或者冰元素。)

全兵种详细资料国王的恩赐:交错世界

天赋:团队精神—每30个农民攻击力+1,但是奖励总和不能超过10.

【兽人】

天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击。

Orc Chieftain:

兽人酋长

5级兵

力:1200

攻击:40

防御:35

移动:2

伤害:60-84

天赋:

1.嘲讽(sneer):

吸引1-4级敌兵攻击自己。1-2发(2级血气加1发)

2.霸王(predator):

杀掉少量的哥布林或兽人小兵,自己回血。队伍满血气,再次行动。3-4发(2级血气加1发)

能力:

冲击(ash):两格攻击

厚甲(thick skin):20%物抗。每次挨揍减敌军的攻击力。

招募(recruiter):战后加1-2只兽人小兵。

血气:

1.+10%伤害

2.+20%伤害,+1移动

3.+30%伤害,+2移动

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—人类

技能:治疗(2次)—回复一支友军部队的生命值(10)点;祝福(1CD)—对友军生物使用则让其伤害化,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合。

人类:

技能:回旋斩(2CD)—攻击周身所有敌军,造成(15-20)物理伤害。

农民:等级1 力需求5 攻击力1 防御力1(防御后+1) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害1-2(物) 生命值6 价格10

技能:无

强盗:等级1 力需求20 攻击力10 防御力6(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率10 伤害2-4(物) 生命值20 价格50

天赋:强盗—里1-2级的人类士气降低1。

技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-4)物理伤害,被攻击的生物不会反击;贪婪(1次)—强盗被对金钱的欲望所驱使,会迅即移送到战场的宝箱旁。

天赋:强盗—里1-2级的人类士气降低1。

技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-6)物理伤害,被攻击的生物不会反击;搜寻(2次)—通过翻检生物尸体寻获金钱;奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力.

剑士:等级2 力需求35 攻击力10 防御力16(防御后+4) 主动性3 移动力3 致命一击率8% 伤害4-5(物) 生命值35 价格70

抗性:物20%

技能:猛力挥砍(2CD)—猛力攻击单队敌人,造成(6-10)物理伤害。

弓箭手:等级2 力需求50 攻击力16 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害3-4(射程6物)近身2-3(物) 生命值34 价格100

天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。

技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。

抗性:魔10%

天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。

卫士:等级3 力需求50 攻击力15 防御力17(防御后+5) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害6-8(物) 生命值50 价格120

抗性:物20%

天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击;指挥官—剑士和卫士士气+1.

技能:猛力挥砍(1CD)—猛力攻击单队敌人,造成(9-12)物理伤害。

圣裁官:等级3 力需求100 攻击力16 防御力16(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害5-7(射程7魔)近身5-7(魔) 生命值70 价格300

抗性:魔10%

天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。

技能:复活—复活一支友军部队中的阵亡者,回复(7)点生命值,对亡灵及恶魔无效;神圣狂怒—祝福友军生物并给予其“神圣狂怒”的状态以对抗亡灵和恶魔,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合,并给予英雄3-10点狂怒值。

骑士:等级4 力需求160 攻击力27 防御力27(防御后+8) 主动性5 移动力2 致命一击率12% 伤害16-18(物) 生命值160 价格1000

抗性:物30% 火30%

天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);勇猛—由于自信给予自身士气+1;屠龙—加强对龙的伤害和对火焰的抵抗.

国王的恩赐:传奇——兵种战术搭配和技能分析

快攻:强调、二回合的强力杀伤,典型代表队伍是那些速度较好或者有奔跑机能的兵种。在战士天赋2级战术和3级快速进攻的支持下能够保证每个角色轮都能攻击到对手。而3级混乱魔法也是很必要的,它带给我们的群体加速(10mp,所有部队速度+2)能够保证轮的强力输出。

KB的兵种搭配分析

KB内兵种虽然总体数量比不上H5,但是也至少在50种左右。而相比较H系列,他对兵种搭配的要求更加开放,除某些特定种族、部队之外,都可轻松混编,这一点是相当有趣味的。

鉴于KB兵种混编的开放性,其实我们可以抛开传统的搭配观念而换一种思路。

我上一贴说过通过一种集换式卡牌组牌的方法来考虑兵力的搭配,尝试了这么多天下来,感觉还是非常有效的。(越玩越觉得这游戏在搭配的时候很像苍穹霸主._,把卡牌对战和回合策略融合的游戏。后来制作了H5的公司做的。)

首先在兵力的搭配上应该有明确的思路。比如强攻、速攻、远程压制、魔法压制等等。(而这些也都是混合存在的。)

在确定了你的主攻思路之后,要考虑你的天赋和魔法支持。比如如果魔法压制你是否有足够的MP?或者强攻、速推的时候你部队的速度是否能生命值:850够保证时间投入战场?

其次根据现有宝物对以上两条进行完善,利用宝物弥补其中的一些不足之处。

就根据地图上商店能提供的生物来实施你的搭配。

三个职业不考虑跨职兼修,带兵数量是战士〉骑士〉法师,而魔法能力则完全相反。混兵效率方面则是骑士。

说到种族混合不得不说KB的士气设定,KB的士气不会引发队伍额外出手或者不出手,而是带来攻防及伤害上面的百分比加成和降低,幅度为每一个士气等级10%左右。为了伤害能力化,还是要考虑的。

在实施你的兵力搭配过程中,也就是选择你的部队成员时,应当从主动、被动技能中挑选最合适的。而攻防指数虽然重要,但是在某些特技的支持下能够弥补其中的距(当然是在同等级)。

部队代表:枪骑兵(5速度)、资深海盗(2速度,奔跑+2速度)。其中资深海盗更是可以在轮对密集阵型的3个目标造成大量伤害。

远程压制:强调强大的远程火力输出。虽然远程部队繁多,但是考虑到某些魔法的配置反而选择面较窄。如果选择群体祈祷(需要秩序魔法3级,20MP,造成伤害),那么基础伤害较好的骷髅弓箭手就不适合,而容易累积数量优势的远程豆芽(食人花,1-2伤害)则是初期比较好的选择。如果选择精准射击,那么精灵弓箭手、人类的弓箭手以及骷髅弓箭手都能很好的发挥优势。同时你需要一个上前吸引火力的家伙,步兵、卫士、骷髅兵都是很好选择。

这种战术的缺点是如果在2轮集火后仍然有大量部队冲到你的射手面前,自己的损失比较大。但是他在初期还是有很大的受用面。(一开始步兵和弓箭手就很充足,利用牧师带来的免费祈祷会节约很多MP)。

魔法兵远程压制的情况个人使用较少,毕竟他们自带的主动技能往往在、二轮都要释放,这样就少了压制的意义。不过相比之下德鲁伊和Lich都是AOE杀伤。

强攻:类似于快攻的近战压制类型战术。典型代表就是高攻击高伤害部队和带有强力输出机能的部队。这种战术依然需要良好的机动力天赋配置(战术、群体加速等),当然在这种情况下,可以牺牲一定的主动来换取防御保证部队推进过程中不减员。牧师、圣裁者在这种战斗中辅助作用相当好。

魔法方面,群体加速带来突进速度,石皮带来高防御(但是-1主动),这些都是很好的辅助。

缺点如同速攻(往往速攻失败就成强攻了,呵呵),如何保证存活。但相比之下强力boss这个组合比速攻要好。(如果你带红袍僧,可以考虑利用标靶技能尽可能的把伤害集中在一个目标身上给与集中复活)

代表部队:重剑骑士(低主动,2速度,高防高血,11-18伤害,旋风斩)、资深海盗(伤害三人)、蛇王(高主动,3速度,不受反击,附毒隔空)、土狗(0行动点消耗的必然致命一击技能能带来很好的收益)、灯笼鱼(高主动、3速度,高致命率)、幽灵和诅灵(越打越多不容易损失)等。

魔法压制:这个就是法师职业的专长了(除非你另类或者mod)。这个战术需要足够的知识和MP支持,以及法师天赋神莫测来增加每回施法次数。凭借高超的知识带来的高伤害,用魔法轰炸。而己方的部队选择比较宽裕,可以用远程来补刀,也可以用肉盾来保证存活从而保证战斗不失败。这种方式主要输出手段就是英雄本身,注意自己的MP恢复量。

缺点也显而易见,遇到高魔抗或者自己没有很好的杀伤魔法很难做到良好输出,而且对MP需求非常的高。

魔法牵制:这种方式并非法师专有,任何职业只要有一定的MP就能够做到。但是法师用这种方式,在高MP和高知识(带来额外的持续回和)的情况下,有些时候可以做到相当无赖。(确切说来这个也不能算作单独的战术。)

牵制方式可以通过额外的召唤(凤凰、镜像)、对对方部队的控制(各类精神法术、变羊)、对己方某一部队的加持(屹立、潜行)等等来实现。通过这种手段,最终保证自己低损伤胜利。

特定场景战术:很多部队具有地域特性,通过发挥这种地域特性来得到额外属性。

这种情况多见于地下城战斗、海战等。比如灯笼鱼、海盗这种他们在水战时(海滩、舰船)都能获得额外的士气,从而发挥更好的实力。所以类似第二幕海盗岛,可以使用很多便宜的量组的水生生物主攻,把一些初中期难得的部队积攒下来关键时刻使用。

缺点在于这种方式属于特定场合的极端化。泛用面不足。

当然还有很多各类战术战法,而且我所说的不一定是的,欢迎大家继续补充。

说到英雄技能。英雄可以跨职业学习技能这一点设计让游戏开放度增大很好,但由于技能树较短也会引发职业特性减弱的问题(尤其在你mod过之后)。

几个队战斗影响的天赋(名称可能不):

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