英雄联盟更新1110(英雄联盟更新113)

骑士游戏 2024-06-17 09:48 1

英雄联盟12.14版本更新内容

跳斩(Q):物理伤害从65/105/145/185/225 (+ 额外攻击力)(+60% 法术强度)>>>65/105/145/185/225 (+ 额外攻击力) (+0% 法术强度)。

lol12.14版本更新内容如下:

英雄联盟更新1110(英雄联盟更新113)英雄联盟更新1110(英雄联盟更新113)


英雄联盟更新1110(英雄联盟更新113)


面对英雄单位的治疗百分比:30/35/40/45/50%所造成的伤害值→30/40/50/60/70%所造成的伤害值

版本中增加现存所有英雄的耐久度,降低《英雄联盟》整体的伤害量。为实现这一目的,我们将提升基础生命值、每级生命值、每级护甲、每级魔抗这些属性。

随着耐久度的提升,峡谷中还有一些周边系统也需要进行必要的调整,以适配提升后的耐久度。例如对续航的削弱、对男爵和防御塔的增强,还有法力恢复的提高。

增加耐久度的作用

开发人员和玩家一致同意,目前《英雄联盟》中的伤害实在太高了。虽然高伤害很好玩并且很,但我们认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术。

目前的《英雄联盟》中,有许多玩家感到比较满意的方面。生存能力较低的好处包括有相当比例的玩家都喜欢高击杀数的对局,职业竞技环境也更激动人心,同时,如果你打得好,就能拿到击杀,这比迫使对面回城的成就感高多了。尽管如此,低生存能力的缺陷已经盖过了这些好处。

英雄联盟13.1版本更新时间是多少

昨日进入游戏的新增:在吸收敌方英雄的同时,斯维因每秒将获得20恶魔能量。玩家或许都已经有所耳闻,今日凌晨进行的更新,其中会有哪些新内容出现,也引起了玩家们的广泛关注,10.21版本将会随着此次更新完毕后,一起上线,届时还将伴随几名英雄的技能改动,下面就为大家带来英雄联盟10月15日更新公告。

英雄联盟12.8更新内容汇总

英雄联盟12.8版本已经在美服更新,那么该版本都有哪些改动呢?下面一起来看看英雄联盟12.8更新内容汇总吧。

英雄联盟12.8更新内容汇总

英雄:

斯维因:

不再造成拖拽和伤害效果;

治疗效果:4/5.5/7%生命值(1/6/11级) 调整为 4/5.5/7/9%(1/6/11/16级)

每层魂屑提升生命值:5 调整为 12

Q技能:

技能伤害:5预计2023年1月。《英雄联盟》是一款MOBA竞技游戏,该游戏13.1版本更新时间预计2023年1月,是发出的公告。此游戏画风以及游戏风格独特,非常的好玩,深受玩家的喜爱。5/75/95/115/135(+40%AP) 调整为 60/80/100/120/140(+38%AP)

额外伤害:8.25/15/23.75/34.5/47.25(+6/8/10/12/14%AP) 调整为 12/22/32/40/52(+8%AP)

伤害:88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96%AP) 调整为 108/168/228/288/348(+70%AP)

冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 调整为 7/6/5/4/3秒

法力消耗:65/70/75/80/85 调整为 45/50/55/60/65

W技能:

法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 60/65/70/75/80

新增:ping该技能时,可显示技能范围内的敌方英雄,类似于卡牌和Noc的R(之前ping该技能时,会显示W技能准备就绪)

E技能:

新增:可以再次释放,来拉扯被该技能禁锢的敌人,并且每位被他拉拽的英雄都会为他提供一个魂屑

移除:斯维因的拉扯不再造成伤害

新增:会暂时提供被禁锢英雄们的视野

新增:在R技能持续期间,E技能冷却时间会减少20%

R技能:

冷却时间:120 调整为 100/80/60秒

每秒造成的伤害:35/50/65(+14%AP) 调整为 20/40/60(+10%AP)

每秒治疗效果:20/35/50(+16%AP) 调整为 15/40/65(+25%AP)

移除:不再提供125/200/275生命值

移除:持续时间由12秒 调整为 基于恶魔之力

更新:(恶魔之力)开启R技能后将获得50恶魔能量,只要斯维因有恶魔能量,R技能就可持续生效。每秒会消耗10恶魔能量,在施放5秒后,每秒会消耗15恶魔能量。

更新:在恶魔升华施放2秒后,斯维因可施放R2。R2只能施放一次,但不会结束R技能的恶魔状态。

伤害:100/150/200(+50%AP) 调整为 150/225/300(+60%AP)

新增:减速敌人60%,在1.5秒内衰减

巴德:

额外魔法伤害:30(+12/每5层调和之音) 调整为 35(+14/每5层调和之音)

W技能:

治疗效果:55/95/135/175/215(+60%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP);

伊泽瑞尔:

R技能:

费德提克:

W技能:

(对英雄)治疗效果:30/35/40/45/50%折前伤害的生命值 调整为 30/40/50/60/70%(对小兵仍是15%);

烬:

W技能:

禁锢时间:1/1.25/1.5/1.75/2 调整为 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒

移除:对野怪造成的伤害不再降低25%(对小兵和召唤单位伤害未变)

E技能:

陷阱充能速度:28/25/22/19/16 调整为 24/21.5/19/16.5/14秒

移除:对野怪造成的伤害不再降低35%(对小兵和召唤单位伤害未变);

金克丝:

基础生命值:610 调整为 560;

卡莎:

额外魔法伤害:15%(+2.5%/每100AP)目标已损生命值 调整为 15%(+5%/每100AP)目标已损生命值

W技能:

技能伤害:30/55/80/105/130(+130%AD)(+70%AP) 调整为 30/55/80/105/130(+130%AD)(+45%AP);

R技能:

护盾值:75/100/125(+100/150/200%AD)(+75%AP) 调整为 75/100/125(+100/150/200%AD)(+AP);

卡萨丁:

Q技能:

魔法护盾:40/70/100/130/160(+30%AP) 调整为 60/90/120/150/180(+40%AP)

E技能:

魔法伤害:80/105/130/155/180(+80%AP) 调整为 80/105/130/155/180(+85%AP);

莫德凯撒:

额外移速:3% 调整为 3/6/9%(1/6/11级);

W技能:

冷却时间:24/22/20/18/16 调整为 20/18/16/14/12秒

R技能:

蓄力后弹道速度:2000 调整为 0

蓄力后击飞距离:2400 调整为 3400

R技能取消后冷却返还时间:30 调整为 15秒;

瑟庄妮:

冷却时间:12秒 调整为 12-6(1-18级);

索拉卡:

W技能:

治疗效果:

100/135/170/205/240(+70%AP) 调整为 100/130/160/190/220(+65%AP);

塞拉斯:

R技能:

冷却时间:100/70/40 调整为 80/55/30秒;

崔丝塔娜:

成长攻击力:3.3 调整为 3.7

18级时基础攻击力:115.1 调整为 121.9;

维克兹:

Q技能:

魔法伤害:80/120/160/200/240(+80%AP) 调整为 80/120/160/200/240(+90%AP)

W技能:

一段伤害:30/50/70/90/110(+15%AP) 调整为 30/50/70/90/110(+20%AP);

弗拉基米尔:

护甲:23 调整为 27;

霞:

Q技能:

每支羽刃伤害:45/65/85/105/125(+50%额外AD) 调整为 45/60/75/90/105(+50%额外AD)

冷却时间:10/9/8/7/6 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒;

泽拉斯:

E技能:

佐伊:

Q技能:

法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60

R技能:

法力消耗:50 调整为 40;

装备:

秒表:

如果你已拥有守护天使或中亚沙漏,那W_游神圣坛么你将无法再购买秒表;

英雄联盟每次更新都是在什么地方公告的?

以下是英雄联盟的相关介绍:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英冷却时间:120 调整为 120/105/90秒;雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛伤害:55/75/95/115/135(+40%法术强度)→60/80/100/120/140(+38%法术强度)、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。

以上资料参考

英雄联盟13.1版本更新内容

在英雄联盟每车付,更新公告在网站上可以看到的。

英雄联盟13.1版本更新内容如下:

1、武器贾克斯

反击风暴(E):最小伤害从55/80/105/130/155 (+50% 额外攻击力) 物理伤害>>>55/85/115/145/175 (+4% 目标生命值) (+ 法术强度) 魔法伤害;每次攻击躲闪额外伤害从被动:20%总伤害>>>20%基础伤害。

宗师之威(R):名称更新为【武器】;冷却时间从80秒>>>100/90/80秒;第3次攻击被动额外魔法伤害从100/140/180 (+ 70% 法术强度)>>>80/120/160 (+ 60% 法术强度)。

2、披甲龙龟拉莫斯

基础属性:基础攻击力从56>>>53;基础生命值从634>>>614。

尖刺防御(W):固定护甲从40>>>25;百分比护甲从60/70/80/90/>>>40/55/70/85/。

3、未来守护者杰斯

基础属性:基础攻击力从54>>>57。

穹之跃Q(锤形态):基础物理伤害从55/100/145/190/235/280→60/110/160/210/260/310。

闪电领域W(锤形态):每秒魔法伤害从25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110。

4、冰霜女巫丽桑卓

基础属性:成长生命值从104>>>110。

寒冰碎片(Q):减速效果从16/19/22/25/28%>>>20/24/28/32/36%。

冰霜之环(W):冷却时间从14/13/12/11/10 秒>>>12/11/10/9/8 秒。

5、恶魔小丑萨科

欺诈魔术(Q):法力消耗从60>>>40,背刺暴击额外伤害从30%>>>40%。

双面毒刃(E):魔法伤害从70/95/120/145/170 (+75% 额外攻击力)(+60% 法术强度)>>>70/95/120/145/170 (+80% 额外攻击力)(+60% 法术强度),对生命值低于30%的目标所造成的魔法伤害从105/142.5/180/217.5/255 (+112.5% 额外攻击力)(+90% 法术强度)>>>105/142.5/180/217.5/255 (+120% 额外攻击力)(+90% 法术强度)。

英雄联盟13.19版本更新内容

《英雄联盟》13.19版本还未推出,推出的是13.18版本,更新涉及了多名英雄的增强与削弱,并对核心装备机制进行了调整。

在《英雄联盟》推出的13.18版本,这次增强的英雄大多数都是在前期版本中相对较弱的英雄。特别是对艾瑞莉娅和凯南的增强,很可能会增加这两位英雄在赛场上的出场率。格温的打野增强有望丰富打野英雄的多样性,使得选择更为广泛。

针对目前强势的英雄进行削弱是理所当然的。凯隐、皇子和芮尔在多数游戏中表现过于出色,这次的调整应该能够使英雄间的实力更趋向平衡。

在13.18版本中,对核心装备机制进行了调整。岚切的增强和朔极之矛的削弱是这次改动中较为明显的两点。朔极之矛的削弱可能会影响到部分利用这件装备来达到爆发的英雄。而电刀的清线能力调整,则可能会改变部分英雄的出装顺序或策略。

《英雄联盟》游戏模式介绍

排位赛:如果你渴望在竞技场中挑战自我,排位赛是你的选择。通过排位赛,你可以与其他玩家一较高下,争夺更高的排名和奖励。

匹配对战:匹配对战是一种无压力的游戏模式,无论你表现如何,都不会掉分。这是提升个人等级和磨合度的理想选择。你可以选择一路对战或三路对战来展开激烈的对战。

训练基地:如果你对游戏还不够熟悉或者是新手玩家,训练基地是你熟悉2022LOL英雄联盟4月28日凌晨1点停机版本更新公告:游戏并提高胜率的好去处。移除:技能伤害不再基于治疗效果而增加;在训练基地,你可以找到各种新手教程,帮助你了解游戏并提升技能。

自定义模式:如果你不想与陌生人一起玩耍,自定义模式可以满足你的需求。你可以召集朋友,一起组队进行对战。

英雄联盟12.8版本更新内容12.8版本活动一览

未蓄力的击飞持续时间:0.75 调整为 1秒

英雄联盟刚刚完成了12.8版本的更新,玩家在登陆游戏之后会发现多了一些新的活动,那么这个12.8版本都有哪些活动呢?想要了解这些活动的和奖励的玩家们都可以在这里进行查看,并且本次更新还对一些英雄的技能进行了调整,接下来就让我们一起来看看具体的内容吧。

眩晕持续时间:0.5-2(基于飞行距离) 调整为 0.75-2.25秒;

LOL将在4月28日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月28日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.8版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

海克斯科技期限激活系统移除

激活战利品碎片来获取英雄、皮肤和守卫皮肤的7天期限使用权的功能已正式被移除。

碎片升级、重随、或分解为精萃这些功能不受这些改动的影响。

英雄改动:

【已更新】诺克萨斯统领斯维因

中型更新,所有技能调整!

诺克萨斯统领强势归来。这次中型更新的目标是重振他作为战略和黑暗、被赋予魔之力的外交家这一幻想,而不是一个必须依赖他人来执行他的的角色。斯维因的确在下路已经为自己打出名气了,但作为诺克萨斯前线的指挥官,他也应该在单人路的敌人们的心中引发恐惧。

除了所有技能的法力消耗都获得增强外,值得注意的是他的控制能力的一些变化。斯维因不再能拉拽被友军控制的敌人,但他的E现在可以让他拉拽所有被他禁锢的人,使他在狭窄的地形中更加可怕。总之,这些变化应该可以帮助所有位置的斯维因玩家感觉到他是一个志在必得且无情的统领——尤其是在他释放【恶魔升华】时,只要斯维因能够用敌人的灵魂维持自己的生命,这个技能就会一直持续下去。

被动-狂食鸦群

魂屑治疗效果:4/5.5/7%(于1/6/11级)生命值→4/5.5/7%/9%(于1/6/11/16级)生命值

每层魂屑的生命值提升:5→

斯维因不再能够通过使用【被动-狂食鸦群】拉拽被定身的敌人并抽取他们的魂屑了(见【E-复行】)

Q-解脱之触

每道额外的恶魔之力造成的额外伤害:8.25/15/23.75/34.5/47.25(+6/8/10/12/14%法术强度)→12/22/32/42/52(+8%法术强度)

伤害(5道恶魔之力):88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96%法术强度)→108/168/228/288/348(+70%法术强度)

冷却时间:9/7.5/6/4.5/3秒→7/6/5/4/3秒

法力消耗:65/70/75/80/85→45/50/55/60/

W-帝国视界

法力消耗:70/80/90/100/110→60/65/70/75/80

【新增】标记【W-帝国视界】现在可以在队伍聊天中显示处在范围内的可见敌方英雄的列表(类似崔斯特和魔腾的大招)

E-复行

【新增】可以再次施放【E-复行】来拉拽被这个技能禁锢的所有英雄单位,并各抽取他们的1层魂屑

斯维因的拖拽不再造成伤害

【新增】现在获得所有被禁锢的目标的视野

【新增】在开启【R-恶魔升华】期间,【E-复行】的冷却时间缩短20%

R-恶魔升华

冷却时间:120秒→100/80/60秒

每秒吸取伤害:35/50/65(+14%法术强度)→20/40/60(+10%法术强度)

每秒吸取治疗:20/35/40(+16%法术强度)→15/40/65(+25%)

在激活时不再为斯维因提供125/200/275额外生命值

在激活时不再使来自【魂屑】的生命值获取翻倍

激活持续时长:12秒→基于恶魔能量

【已更新】激活【恶魔升华】为斯维因提供50点恶魔能量,最开始以每秒10点进行消耗。在激活【恶魔升华】5秒后,斯维因的恶魔能量以更快的速度消耗,达到每秒15点。

【新增】斯维因在吸取敌方英雄时,每秒获得20点恶魔能量

【已更新】在使用【恶魔升华】2秒后,斯维因可以再次施放技能,此时技能变更为【R-恶魔耀光】。【R-恶魔耀光】只可使用1次且并不会结束【恶魔升华】。

R-恶魔耀光

伤害:100/150/200(+50%法术强度)→150/225/300(+60%法术强度)

【新增】【恶魔耀光】现在将减速敌人60%,这个效果在1.5秒内持续衰减

【恶魔耀光】不再根据吸取的生命值造成额外伤害

星界游神巴德

被动伤害收益提升。W基础治疗提升。

星界游神在游走前,需要承担太多的照看工作了。这次的增强应该能让他更加容易地帮助他下路的伙伴,同时也能够激发巴德继续在地图各处游走。

被动_旅者的召唤

普攻附加魔法伤害:30(+12每5个调和之音)(+30%法术强度)→35(+14每5个调和之音)(+30%法术强度)

治疗:55/95/135/175/215(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+60%法术强度)

探险家伊泽瑞尔

R冷却时间随技能等级降低。

伊泽瑞尔无论是在单排还是职业舞台都处在力量的边缘,因此《英雄联盟》团队正在使他能够随着游戏的进行来更加频繁地使用他的大招,以带来更多的游戏高光时刻。回城的时候,请当心!

R_精准弹幕

冷却时间:全等级120秒→120/105/90秒

W对英雄的治疗百分比增加。

费德提克近来经常在中期时就开始因为陷入困境而乱抓救命稻草。《英雄联盟》团队正在提升这个稻草人的耐久力,方式是增强它的W技能,因为这个技能作为一种防御手段,会随着游戏的进行而越来越缺乏影响力。

W_五骨丰登

这些就是英雄联盟12.8版本的全部更新内容了,本次更新不仅会对几个英雄进行调整,而且还有多款超好看的皮肤会陆续和玩家见面,包括亚索、船长、天使、赛娜等,快看看有没有你喜欢的皮肤吧。

英雄联盟11.15版本更新内容

被动:

改动内容大概如下

装备加强:破舰者。

英雄削弱:安妮,龙王,格温,刀妹,中单天使,塞拉斯,锤石,单线佛耶戈,猴子。

英雄加强:机器人,女警,蛇女,凯南,铁男,豹女,芮尔,龙女,辛德拉,霞。

英雄调整:兰博,蒙多。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛兰大陆

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源远古恐惧费德提克生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。

LOL英雄联盟10月15日更新公告

波比:R2:

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