英雄联盟端游70分钟 英雄联盟10分钟70刀

骑士游戏 2024-06-16 09:49 1

我玩的游戏英雄联盟为什么每次都是七十多的ms电信的区电脑配置和网速

5扩展资料:分钟

我也是70ms 左右。 网速这个事情很复杂, 决定因素也不只是本地带宽。 不影响玩

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怎么这配置啊,哈哈 I7 4790不带K的性能就比E3 1231 V3大0.2的主频多一个没用的核显。为啥不E3加970玩游戏更爽呢。

英雄联盟手游一局需要多长时间

lol手游一局时间多少分钟?作核心英雄,进行匹配较量。小编带来详情,加快角色竞技体验。

lol手游单局竞技所地图构造:需时最初版本中,玩家只能选择简单的人机对战模式,不能进入排位赛。在人机对战模式中,玩家只能选择几个比较简单的英雄,比如盖伦、寒冰等,跟着系统的进行装备的购买和技能加点。随着游戏的不断更新,英雄联盟增加了更多和模式,游戏画面和作体验也有了很大的提升。间解析

英雄联盟手游发行制作人夏丹表示:英雄联盟有着非常出色的策略深度、战术多样性以及意识作,这也是MOBA类游戏体验最重要的一部分,我们致力于在手游中同样呈现给用户这些高水准的内容。

这传递了《英雄联盟》手游在适配移动端便捷作的同时,也具有非常高的作上限。对于新手来说比较容易上手,同时其也具有较高的作空间来满足希望炫技的玩家。

英雄联盟手游|

英雄联盟会出手游吗?

会啊。

英雄联盟手游将于1月22日正式上线,玩家期待惊慌,正式辟谣

官宣英雄联盟要出手游啦!作为一位老玩家时间你会想要做什么?兄弟别说了我先上波,毕竟当了多年的黄金狗。龙瞎瑞文花木兰给我打满

英雄联盟都s9了,这款 游戏 除了好玩还有一个有点就是公平。不需要买装备冲等级上分通关,的区别就是皮肤。这也是LOL的一大部分盈利方向,加入出手游靠皮肤盈利你会想买哪款皮肤

虽然是抠脚瞎但依然最喜欢的皮肤,别问问就是帅

稀有度的几款皮肤别说你不想要

手游版目前最火就算荣耀了,这款 游戏 说实话是我玩过最简单的moba 游戏 。你可以翻翻你好友看看有多收钻石星耀选手

为什么就不需要多说了吧,LOL基本功白银黄金60刀/十分钟,70-80铂金钻石。找找自己的位置

LOL段位高一点排位都要等很久,排人十分钟打了二十分钟,作还简单不需要补刀,这样估计没什么玩头吧

总得来说出手游对不起老玩家,不管在段位还是皮肤作等等。老铁开黑不?我是钻石大神,你会默默的回家把pc端的卸载

就在5月22日的时候,微博发出了一则重磅消息。

路透:腾讯将和拳头联合开发《英雄联盟》手机版。以下是微博截图:

如果只是这样的内容的话。我猜想,好像大部分的英雄联盟玩加都已经对这种消息免疫了。首先是荣耀在国内环境下的火爆程度,腾讯没必要闲着没事干,重新再做一个类似的手游和自己的荣耀抢市场份额?

话说远了,我的大致意思是觉得英雄联盟手游是不可能出来的了。因为有,荣耀。但是昨天看到的一条微博内容,却顿时让我觉得或许英雄联盟手游的萌芽已经在悄悄绽放了。

其次如果,英雄联盟手游在国外已经发行了。那么,我们这些英雄联盟的端游玩加就一定有玩到英雄联盟手游的机会的。

就让我们大胆猜测英雄联盟手游具体的样子吧。首先点,我相信英雄联盟手游是一定不会有皮肤加属性这个功能的。然后就是,英雄和皮肤能否和端游互通的问题。我我觉得是不太可能,如果仅仅只是为了互通能快速的得到大批手游用户。那么端游互通这份庞大的工作量难以想象。首先我们国服分了二十八个大区,如果要算上峡谷之巅那么就是足足二十九个大区。

从几天之前路透社的消息:拳头已经和腾讯共同研发《英雄联盟》手游了,并且研发时间已有一年之多。

最近路透社了有相关的知情人士透露,多年以前腾讯已和拳头就《英雄联盟》手游制作的事项展开过深入的讨论,可惜当时拳头并不看好 游戏 在手机端的发展前景,所以作罢;但是随着腾讯自研的《荣耀》在市场上大放异彩并取得了相当优异的成绩,这也让拳头下定决心和腾讯联合制作《英雄联盟》的手机 游戏 !并且二者在关于 游戏 的合作研发已经有一年之久。

一、竞品对抗,适者生存

虽然腾讯依靠《荣耀》在手游 MOBA 领域里独树一帜的存在,可是随着玩家对于 游戏 的厌倦感和新型 MOBA 手游的尝试,腾讯也需要一款新鲜的 MOBA 手游来一下这个市场,同时也是对于众多竞品 游戏 的一种打压;最核心的理念就是肉要烂在自己的锅里。

二、重塑经典,打造品牌

《英雄联盟》近些年一直被各路媒体和玩家唱衰,虽然还一直处于状态,但要未雨绸缪,将《英雄联盟》这一在上具有影响力的 IP 继续传承下去。而手游的发展就是 游戏 发展的重要趋势之一。相比《荣耀》在上的知名度,《英雄联盟》也远远要大于,经过对于这一经典 IP 的重塑,延续腾讯和拳头对于 游戏 市场的影响力。

《荣耀》在国内几乎毫手的情况下,《英雄联盟》手游的出现将势必会带来新的一轮内部争斗,不过对于玩家们何可能世界就是这样, 科技 就是这样,跟不上就会被淘汰,只能说希望 科技 进步, 游戏 不忘初衷。去何从,还需要看看《英雄联盟》手游到底能够带给我们怎样的精彩!

很多人都都想知道英雄联盟何时出手游,在我看来,英雄联盟出手游是不可能的。

首先,英雄联盟作为一款PC端 游戏 ,其开发的时候就是按照电脑作习惯而设计的,其复杂的装备系统和技能不是手机能驾驭的。比如妖姬的分身,你用手机怎么控制?还有,英雄联盟有补刀机制,用手机来完成相当的不方便。你可能会说可以简化一下技能装备什么的,让它适应手机。如果这样的话,这款手游还能叫英雄联盟吗?

其次,一个 游戏 做出来就是为了盈利的。英雄联盟的母公司拳头已经被腾讯收购。荣耀作为moba类手游,是腾讯公司钱的手游,已经代替了英雄联盟手游。腾讯不可能在做出一款英雄联盟手游来和荣耀竞争,这样很不划算,荣耀的用户已经达到饱和,英雄联盟手游出了也不过是分流这部分玩家而已,吸引新用户的作用不大。

据玩家爆料,英雄联盟正版手游已经开始预约,现在可领取相关礼券。同时放出了预约页面的截图与预约二维码。

但是由于预约人数过多,腾讯关闭了预约通道。不难推测,本次手游的试玩原本是希望在明天《英雄联盟》的十庆典上正式官宣,没想到被人提前泄露了手游的发布。

《英雄联盟》转眼上线十年,对于一款产品吃遍天的拳头 游戏 来说,这一次更多的是不得不做出的改变。

事实上早在今年5月,路透社的一份中就指出:腾讯正在与《英雄联盟》开发商拳头 游戏 (Riot Games),就 游戏 的“移动化”展开合作,同时拳头作为腾讯全资控股的子公司。

据说这个项目早就已经被提上日程,但双方关于手游的想法并不一致。消息人士称双方已经为此工作了一年多,但另一位消息人士如今《英雄联盟》手游即将上线,据说由光子工作室合作开发,界面和作跟《荣耀》不多。称这款 游戏 仍不太可能在 2019 年年内推出。

中还提到,腾讯在多年以前,就曾向拳头 游戏 提出《英雄联盟》手游版的想法,但被拳头拒绝,随后,腾讯推出了《荣耀》,成了大陆的现象级 游戏 ,这也让腾讯与拳头 游戏 之间的关系变得更为紧张。

虽然拳头被腾讯 控股,但依然保留了极大的自由度,并不是对腾讯百依百顺。另一款现象级 游戏 《堡垒之夜》开发商 Epic Games,腾讯同样持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事会中还有两席位置,但 Epic CEO 曾公开表示腾讯完全没有干涉 Epic Games 的业务,CEO 也不受腾讯的任何指挥。

这其实并不难理解:双方毕竟面临着中西方市场和文化环境的各方面异,一个问题的思考角度不同,短时间内难以达成共识并不少见。腾讯的《荣耀》出现之后不久,注册用户达到2亿,日活8000万,仅是2018年春节期间,《荣耀》的平均日活就已经破亿,成为当之无愧的国民 游戏 。

不仅是手业,同为腾讯旗下的《英雄联盟》,同样逃不过这款 游戏 的影响。

所以如今的《英雄联盟》手游,可以说是箭在弦上了。

Newzoo 提供的数据显示,按照一个月内用户的数量,《英雄联盟》依然是全球的 PC 端 游戏 。2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,是当年当之无愧“规模”的电子竞技比赛。

即使如此,《英雄联盟》面对的情况依然不容乐观。

根据百度搜索指数,《英雄联盟》热度在2019年之后就已经接近 历史 点,似乎预示着这款 游戏 的热度正在逐渐褪去,已经走到了生命周期的中后期。

《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了 游戏 典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头 游戏 也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可赚的局面。

根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿),较前年同比下降 21%;而另一方面,《荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿,成为全球最吸金的 游戏 。

拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势珠玉在前,手游此时是最合理,也是最可行的一个方向。

所以手机版的《英雄联盟》作为后来者,还有希望在《荣耀》的嘴里分得一杯羹么?

海外还有机会

虽然《荣耀》的吸金能力全球,但它的火热仅局限于;而《英雄联盟》的火爆是全球范围的。从这一点上来说,《英雄联盟》的手游在海外有着非常广阔的市场。在《堡垒之夜》的带动下,“跨平台”已经成为类似 游戏 的一个常规。

对腾讯来说,出海这条路走得并不平稳,《荣耀》海外版虽然已经在一些取得了成绩,但是海外市场整体并没有引起非常强烈的反响。他们很大的精力都花在:如何确保不同的玩家都能获得相似的 游戏 体验,过多的版本使这款 游戏 很难实现全球共同繁荣。路透曾在中透露,分析师们甚至称:《Arena of Valor》没能满足西方玩家的喜好,是一款“失败”的项目。

而《英雄联盟》手游版,可以帮助腾讯弥补moba 游戏 在海外市场的首战不利的同时,还能帮助拳头开辟新的业务线,似乎是个共赢的结果。

已经是官宣的啦!

可是个人觉得的话,很难实现在电脑的那种流畅感。不过还挺期待的!都是回忆啊!

出了有好处有坏处。现在是手机时代,处处离不开手机,当然这些开发商看准了这一点努力创新手游,可是手游玩来玩去没什么花样,那么接下来就是恋旧模式,疯狂端游,当然,这个想法很成功,因为那些曾经年少的人,一直钻进网吧的人,都结婚生子了,不再有时间,针对这些人开发手游是成功的,拿出手机就能玩到小时候天天玩的 游戏 也是我们所想的。

那么坏处呢,不说大家也知道,加快端游的灭亡,一款经典的 游戏 存活至今不容易,何况一直那么受欢迎的 游戏 ,出手游无疑是夺取端游玩家的数量,并非是针对没时间上网的人群。

我觉得可能性不大,英雄联盟这款 游戏 的确有很多玩家,但是自2011年至今,已经有八年时间了,如果要出手游,应该早出了。现在荣耀,自由之战等等手游,已经替代了联盟手游的作用,尤其是荣耀,相信部分人给荣耀冲的钱不比联盟少,大部分玩家是不会放弃去玩联盟手游。不多的 游戏 ,何必再去充钱,再去练,所以联盟手游已经没有了很大的市场,错过了的时机,现在大多数 游戏 公司会为了这款 游戏 去耗时,耗财。

所以出联盟手游的可能很低。

英雄联盟LOL正常FPS是多少?

英雄:英雄联盟FPS只要大于等于60就算正常,画面会很流畅的。

FPS就是指显示器画面在一秒钟内输出的帧数,每一帧代表一幅静态的画面,快速连续地显示便形成了运动的假象,每秒钟帧数 (FPS) 越多,所显示的动作就会愈流畅,FPS如图低于30就会明显感觉卡顿,30-60之间会感觉有轻微卡顿,大于60就会感觉很流畅了;

这是由于人眼对FPS的识别范围值在60左右,当然也有极个别人的识FPS值越高说明显卡的性能越好,但是游戏中如果FPS超过一定帧数,普通显示器就会出现撕裂现象,造成画面卡顿,结果还是得老老实实的选择帧数封顶。与其花更多的钱去买一个FPS能达到三四百的显卡,还不如现在一款低价位的,同时能保证全开流畅运行LOL的显卡。别范围会更高一些。

对于LOL这款游戏来说,游戏中的FPS只要大于60就完全流畅了,就算你的显卡能跑出300或者更高的帧数,这对于人的视觉来说也没什么异。

英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比

不会,不可能

英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,有兴趣的小这要看你打的时间多久,匹配,20分钟能上60,30分钟能上70,40分钟80,50分钟90以上,100以下。伙伴可以来了解一下哦。

lol手游与端游对比:

为了获得更好的视角,手游采用的是镜像地图,玩家始终保持自下而上的战斗视角。如果你出身在红色方,那么视角会对调过来,这时红色方的adc就要走上路了。

手游的节奏更快,兵线出生在游戏开局后的5秒,每25秒刷新,到达中路只需15秒。

防御塔:

手游的单个防御塔塔皮数更少,但每座塔都有塔皮经济。手游高地塔后没有小水晶,端游中的门牙塔在手游中也被去除,取而代之的是主水晶会主动攻击。

补兵机制:

如果你没有补到,但是与你一同的队友补到了,那么你也会获得一半的金。如果两人都没补到,那获得的金就更少了。

大小龙机制:

元素龙的机制不同,增益不同,英雄联盟手游中并没有远古巨龙,但第四条龙是会以龙魂龙形式出现,当然也不一定必须是第四条,如果此前一直没打小龙,到了时间点龙魂龙也是会出现的。龙魂龙同样是有4种形态,区别是体型更大,血量也更多,血条上还镶着金边。

手游目前实装的英雄数量有限,截止台服公测前共有47位。大多数英雄的机制与端游区别不大,但在数值上是有所调整。个别英雄为了作便利,或是针对手游节奏做了调整,例如盲僧的金钟罩可以空放,但却无法贴膜了。薇恩的圣银在被动之上还增加主动效果。金克斯、艾希的大招还会拐弯等等。

装备:

端游的那些装备并没有全部同步在手游上,比如目前还没有羊刀,也没有打野刀,工资装。并且许多装备的数值也有了些微调整。手游中新增了无尽法球、觉醒之魂、调和的回响、凛冬将至、守护者之誓、贪婪之靴等装备。而说到靴子,手游中的许多拥有主动技能的装备以靴子附魔的形式出现,并且只有主动效果没有属性加成。

召唤师技能:

大多数召唤技能都有保留,其中惩戒集成了打野刀的效果,所以打野无需购买打野刀。此外传送技能被修改为靴子的附魔效果。

还有许多不同这里不再一一介绍,总而言之英雄联盟手游节奏更快,击杀更频繁,一场对局大约10~20分钟。而且很多英雄在端游中年的定位在手游上不一定适用,手游中英雄定位更模糊,很多英雄可以打多个位置,比如男枪、奥拉夫、酒桶等。

英雄联盟排位赛,从选人到进游戏为止要花几分钟

《英雄联盟》手游保留了端游的经典分路,单局预估在15-18分钟,在适配移动端作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的作可能性,其核心特色是“还原端游经典作与深度体验”。

经过1500场次的精力,如果RP好,并且系统好,进入游戏需要2-4分钟。

如果你RP相当劲,每局都有不选英雄的,你得照着10-15分钟了。

实际上这个时间不是很重要,因为游戏内的时间更重要,每一句都不可能有固定的时间,如果在网吧或者上学,不要贪图那几场游戏,因为游戏变化莫测,很有可能一次打到40分钟甚至一个小时。

6 7分钟吧 。

3分野怪刷新时间:钟46秒!

看情况。有时候选人的时候很慢有时候很快。

《英雄联盟》最初的游戏体验是什么样的?

人机,10分钟,不超过20金,20分钟,不超过30金,30分钟,不超过40金,40分钟,在45以上和55一下徘徊。

《英雄联盟》最初的游戏体验可以追溯到2009年,当时游戏刚刚发布,最初的版本是《英雄联盟:挑战者》。在这个版本中,游戏提供了5个英雄供玩家选择,每个英雄都有自己独特的能力和技能。玩家需要通过与其他玩家对抗,不断提高自己的排名,并解锁新的英雄和装备。

游戏最初的游戏体验比较简单,画面相对粗糙,游戏系统和机制也没有现在的复杂。但是,游戏的核心已经形成,包括选择英雄、补兵、购买装备我们可以这样看,首先不论国内市场吧,在国外市场的荣耀已经算是小失败了吧。但是腾讯,肯定是不想放过国外市场份额的。那么现在最为熟悉海外市场的自然是被腾讯分二次全股收购的拳头公司了。那么这条微博的准确程度顿时告了很多。、插眼、进草等基本作。最初的版本中,游戏节奏比较慢,玩家需要花费更多的时间来熟悉英雄和制。

总的来说,虽然《英雄联盟》最初的游戏体验比较简单,但是游戏的核心和机制已经形成,为后来的发展奠定了坚实的基础。

《英雄联盟》最初的游戏体验是简单、容易上手的。

英雄联盟费流量吗?

从曝光的一些 游戏 截图来看,虽然界面上都是我们熟悉的《英雄联盟》当中的 游戏 人物,可是整体的 UI 设计风格和《荣耀》没有太大的异,似乎更像是“英雄联盟+荣耀”的一个合体产物。

LOL手游打一局需要多少流量

英雄联盟手游一局多少流量?一般情况下,一局大概在半个小时左右,大概会消耗15MB流量左右,所以流量消耗还是比较小的,通常情况下玩一天大概不到200MB流量,这在目前游戏中算是消耗较少的了。

用流量玩一局英雄联盟大约要多少兆30分钟25MB不等,60分钟就需要35MB不超过40MB,我亲自用过,就是网路有点延迟。

英雄联盟游戏中,玩家用手机数据热点共享的话一局不多40M左右。当然,如果玩家使用手机热点玩lol,游戏过程中的ping值会相对较高,这也会造成流量的耗费,从而就会造成各个玩家使用流量的数据异。

打一盘lol大概需要多少流量

英雄联盟手游一局多少流量?一般情况下,一局大概在半个小时左右,大概会消耗15MB流量左右,所以流量消耗还是比较小的,通常情况下玩一天大概不到200MB流量,这在目前游戏中算是消耗较少的了。

人机一把,十八分钟,大概是34M到48M之间。匹配一把,三十分钟,大概是60M到90M之间。乱斗一把,十五分钟以上,大概是50M到70M之间。

英雄联盟游戏中,玩家用手机数据热点共享的话一局不多40M左右。当然,如果玩家使用手机热点玩lol,游戏过程中的ping值会相对较高,这也会造成流量的耗费,从而就会造成各个玩家使用流量的数据异。

兆左右。《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

用手机共享打一局英雄联盟大约要多少流量?

也就是说打一局大概要花30-40MB的流量。《英雄联盟》(简称lol)是由美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。

一局大概流量是照1小时算是正常不卡情况1秒是35KB左右1分钟是2200KB60分钟就是大约13000KB=11MB左右。

用手机开热点打一局英雄联盟大概多少流量要不了多少,一般一局游戏40分钟以下流量要不了50M望采纳英雄联盟打一局需要多少流量?人机一把,十八分钟,大我粗浅的认为,花费这个成本。到不如,拿钱去做宣传。效果会好的多。就算手游和端游的数据同步,那么手游的收入呢?我们要知道荣耀的绝大部分收入都是来自于皮肤的销售,如果端游的皮肤延续到手游之上,那么那些在端游中尽力全皮肤的氪金大佬。没了消费渠道,氪金的主力军没了。手游赚不到钱,就不会做了。或者像隔壁和平精英那样概是34M到48M之间。

一局大概流量是照1小时算是正常不卡情况1秒是35KB左右,1分钟是2200KB,60分钟就是大约13000KB=11MB左右。问题三:英雄联盟玩一场要多少流量30m-50m左右,亲测。用的手机4g网,用之前查了下流量用之后查了下流量。

我试过,如果只是在游戏中开一局,大概25m左右。

英雄联盟游戏中,玩家用手机数据热点共享的话一局不多40M左右。当然,如果玩家使用手机热点玩lol,游戏过程中的ping值会相对较高,这也会造成流量的耗费,从而就会造成各个玩家使用流量的数据异。

打lol一周多少流量

1、兆左右。《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

2、一局大概流量是照1小时算是正常不卡情况1秒是35KB左右1分钟是2200KB60分钟就是大约13000KB=11MB左右。

3、开热点打一局英雄联盟大概多少流量30分钟25MB不等,60分钟就需要35MB不超过40MB,我亲自用过,就是网络有点延迟。总的来说不算很多的。

4、一般现在的4g网络是没问题的,正常情况一局英雄联盟需要消耗50M左右的流量。但是用手机开热点玩英雄联盟可能存在由于手机网络信号不稳定,从而导致游戏时可能会卡顿,一般农村地区可能网络信号不是很好,人口密集区在上网高峰期可能网速较慢。

为什么玩英雄联盟总是比别人晚进去几分钟。电脑配置在下面?

英雄联盟对于网速的要求并不是很高,一般k/s就可以流畅玩了。一般现在的4g网络是没问题的,正常情况一局英雄联盟需要消耗50M左右的流量。

你这个主要是硬盘问题,G机械硬盘是10多年前的主流,目前你已经使用很久了,所以硬盘的读取写入都很慢,玩英雄联盟进入慢就是这个原因,你买一个全新的,影驰120G铁甲战将,145块,重装系统在固态硬盘上就可以加载快很多了,

1.你硬盘是机械硬盘,且是多年前的机械硬盘了,加载速度很慢的,建议加一个威刚SP580 240G固态硬盘,分100G做系统盘装Win7 64位系统,剩下的固态硬盘容量装游戏,而这个机械盘则用来存储文件就行。

2.另外再建议你加一根威刚DDR3 1600 4G台式机内存,这样游戏起来更爽。

内存太小,虽然连手机打一局英雄联盟大概用多少流量4g内存,但是单lol能吃到3.5g,加一个4g 1600的内存条。硬盘是机械的速度很慢,我猜你每次开机都比别人慢而且刚开机很卡吧。换成固态硬盘买ssd的别错买成m.2的,按我的要求去做,保证让你感觉前后用的不是同一台电脑

加装一个固态硬盘就行了,重新装一个系统,把游戏放进去

建议用360修复哈系统试试……

英雄联盟打一盘匹配 人机5v5的 各是多少经验 至少?

从以上原因来看,英雄联盟不可能会出手游,英雄联盟忠实粉们不用等了,还是打开荣耀解解闷吧。

这只是我常年打的数据··拳头求变

人机都是80

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