multiply用法 multiplly

骑士游戏 2024-06-20 09:48 1

小深今天给分享multiply用法的知识,其中也会对multiplly进行解释,希望能解决你的问题,请看下面的文章阅读吧!

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1、PS里的混合模式多种多样,用过它的朋友都应该清楚它的好处了。

2、经过整理,我在这将把PS里的所有模式一一详诉。

3、希望有助于理解,在选择模式时也更能得心应手。

4、1-- Normal(正常模式):在“运算”或“应用图象”时使用该模式完全不加混合地将源图层或通道到目标图层,通道,也就是用源完全替代目标。

5、2--Dissolve(溶解模式):它是把溶解的不透明度作为来自混合色的像素百分比并按此比例把混合色放于基色之上。

6、(注:基色是做混合之前位于原处的色彩或图像;混合色是被溶解于基色或是图像之上的色彩或图像)使用这种模式,像素仿佛是整个的来自一副图像或是另一幅,看不出有什么混合的迹象,如果你想在两副图像之间达到看不出混合迹象的效果,而又能比使用溶解模式拥有更多的对图案的控制,那么可以在最上面图层上建一个图层蒙版并用纯白色填充它。

7、3---Behind(背后模式):这模式被用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的“保持透明区域”选中时就不可用了。

8、 它只可以在你用涂画工具(画笔,喷枪,图章,历史记录画笔,油漆桶)或是填充命令在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。

9、4---Clear(清除模式):这模式只有在一个分层的文档中使用填充,油漆桶以及直线工具时才可用。

10、(附:在正常图层下,EDIT/CLEAR用透明填充的区域;在背景图层下,EDIT/CLEAR用背景颜色来填充选择的部分)5---Multiply(正片叠底):这模式是我使用率的.. 极为有用。

11、它在所有的混合模式中都有;要理解这个,就打个比方吧,此模式就象是将两副透明的图像重叠夹在一起放在一张发光的桌子上。

12、任何原来每张图像上黑的部分在结果中为黑,任何在原来每张图像上白的或是被清除的部分会让你透过它看到另外一幅图像上相同位置的部分。

13、6----Screen(屏幕模式):它是一个和正片叠底相反的作过程,在所有的模式里也都有。

14、它所展现的效果是:在图像中白色的部分在结果中也是白色,在图像中黑色的部分在结果中显示出另一幅图像相同位置的部分。

15、(附:在Screen和Multipy运算中的重点是----两幅图做Screen运算会加强亮的部分;做Multipy运算则会加强两幅图中暗的部分)7----Soft light(柔光模式):在这模式下,原始图像与混合色彩,图案或图像进行混合,并依据混合图像决定使原始图像变亮还是变暗,混合图像亮则更亮,暗则更暗。

16、8----Hard light(强光模式):这没什么好讲的, 在这模式下结果图象是从混合色彩,图案或图像中取的其亮度值。

17、9---Overlay(叠加模式):它是正片叠底(Multipy)和屏幕(Screen)模式的合并。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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