tbc熊t拉怪手法(tbc小德拉怪手法)

骑士游戏 2024-06-16 09:49 1

本文目录一览:

wow熊t怎么群拉怪

从别的地方找的不知道你看过没有

tbc熊t拉怪手法(tbc小德拉怪手法)tbc熊t拉怪手法(tbc小德拉怪手法)


tbc熊t拉怪手法(tbc小德拉怪手法)


tbc熊t拉怪手法(tbc小德拉怪手法)


我觉得挺好的

对单个敌人

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪物)--月火(距离很近就不需要了)--变熊--低吼(稳住先,如果你有输出比较疯狂的队友)--精灵之火--裂伤--割伤--割伤--裂伤--然后精灵之火、割裂、重殴、裂伤随机轮流释放,没有怒气的时候激怒自己。

这恐怕是标准的方法,仇恨牢固稳定,但是,这可能很适合开BOSS,往往打小怪不需要这样的复杂流程,基本以下就可以了:

变熊--冲锋--低吼--精灵之火--裂伤--割伤--然后裂伤、割裂、重殴、精灵之火随机轮流就基本搞定了

需要注意的是,很多介绍熊坦技巧的时候说猛击(击晕效果)和低吼在怪没有OT的时候都不要用,一但OT可以备用,我认为不然,猛击的确可以在OT的时候应急,但是低吼一定要经常用,一但你感觉近几秒钟的输出不够,马上低吼,速度用裂伤(建立仇恨快省怒气有效果的技能)稳住,然后激怒,然后轮流释放其他技能,完全可以避免OT,防范于未然。一但真的OT,首先猛击打晕,速度裂伤、割裂建立仇恨,然后记得要赞美一下队友的输出。

此外要明白,有效仇恨技能排序如下

裂伤--割裂--重殴--精灵之火--挫志咆哮(这是对单个怪而言,猛击和扫击不论,其中裂伤,CD到了一定要用)

对多个怪物

永远记住一条,如果你是熊坦,要避免同时拉两个以上怪,不是说肯定拉不住,而是因为除去作因素之外,无论从技能、天赋上来说,小德的拉群怪效果永远没有防骑、防战来得好,拉群怪防骑、防战第二、小德末尾。这是种族和职业决定的,无可改变的硬伤和软肋。所以非到万不得已,千万不要这样做,以下就是万不得已时候的技巧。

对付两个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第二怪)--低吼(对第二怪)--裂伤(对第二怪)--依次和拉单怪一样拉住第二怪,在第二个裂伤CD好了以后,对怪施放一下即可(防止治疗OT),全队速度杀掉第二怪,然后杀怪。

对付三个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第三怪)--低吼(对第三怪)--精灵之火(对第三怪)--扫击--扫击--扫击,保持对正在DPS的怪(一般是第三怪)低吼,速度解决第三怪,然后用裂伤稳住怪,其他技能拉住第二怪(放弃扫击),速度杀掉第二怪,怪。期间OT的可能性会比较大,随之准备用猛击拍晕OT的怪。

对付四个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第三怪)--低吼(对第四怪)--挫志咆哮--扫击--扫击,队伍里的DPS职业应该速度将怪A掉,什么?没有A?要一个个杀?那你就应该说:不好意思,朋友叫我去KLZ,然后退出队伍,因为这个打法有问题。

主体思想:本着一个个杀的宗旨,千万不要相信拉群怪小德可以轻松让队友随意对任何怪输出而不OT,这几乎是不可能的,这只有在小德作实在超或者队伍DPS实在的情况下才可能发生,此外要指出,在没有DPS职业A怪的情况下,XD拉三个怪基本是极限(当然极度NB的小德可以拉更多),但是为了副本生存(谁都不喜欢灭团),熊坦应该尽可能避免同时拉多个怪。

认识篇

你需要多多了解自己,你是德鲁伊,的说,你是野德。

熊坦的确是熊坦了,但是你对自己了解多少?

1、血和护甲哪个重要?先提高那个数据比较好?

答:血重要,无论如何,队友看到血越多的坦克,心里就越舒坦,实际应用也的确如此,然而,先堆血量却是不经济的(除非你的钱多的花不完),因为如果护甲还很低,说明装备还没有太好,环保装偏多这个时候通过附魔以及宝石堆血量势必造成很大的金钱投入,一旦有更好的装备入手,原来的金钱投入付诸东流,所以,个人认为先堆护甲,护甲高到一定程度了(一般为24000+左右,至少没有绿装),说明装备基本可以过关了,此时花点钱通过附魔和宝石堆血量,这才是比较经济合理的方法和过程。

通常讲,护甲到30000的时候不需要再去堆了,因为在极端35000护甲时物理免伤75%是极限,30000护甲的时候已经免伤73%以上,为了那不到2%的数据再堆护甲不经济不划算,相比之下,血量和闪避更重要。然而,血量虽然越多越好,但是无BUFF达到16000+的时候,你在副本中极端BUFF时的血量可以轻松冲破20000+(牧师的耐、术士的小、战士的吼、食物和水的效果),这个时候,没有必要再堆血量,堆敏捷提高闪避是你合适的出路。

2、闪避怎么提高?什么时候提高?

答:闪避是熊坦追求的数据,一般28000+护甲和14000+血量之后才会考虑,此时熊坦可能闪避只有20%左右,通过武器附魔35敏捷(极力,尤其有了远征军崇拜大地锤子以后),宝石,附魔等各种方法提升,如果通过各种方法达到近40%,基本上就是超级熊坦了,开了坚韧徽章和秒表,加上几个BUFF,极端值可以达到50%!

3、熊坦多少防御等级?

答:415防御,如果你是按照我提供的天赋来加点,415够了,不要堆太多,是浪费,我们不是战士。要详细了解,请在相关网站上查找。

4、声望哪些比较重要?

答:时光守卫者==》崇敬==》头部附魔

塞纳里奥远征军==》崇拜==》大地守卫者

占星者==》崇拜==》肩膀附魔(浮云了,尊敬也可)

5、熊坦强吗?比起战士?

答:很强,高护甲、高血量、高闪避、同时又可以加血、变猫高输出。网上很多关于防战防骑和野德坦克对比的争论。其实,客观的讲,每一种坦克都有适合的抗BOSS种类,战士每方面都比较出色,类似治疗系中的牧师,但是从整体团队贡献来讲,防骑和小德更胜一筹,因为战士除了抗怪之外,其他的贡献很小(不能加血,输出疲软),相比三个坦克之中,个人认为小德的附加贡献,主要因为有宁静、激活、战斗复活三个技能,防骑有,但是整体灵活性没有小德来的出色,所以特别是KLZ这样的10人副本,小德是合适的副坦克。双战士不是不可以,只是这样的配置实在是....笨拙。一下为对比:

实用性能对比

法系怪 物理怪 群怪 木桩怪 综合实力

防战 中强 中 强 强

防骑 强 中 强 中 中

野德 强 中 弱 中 中

自身指标数据对比

血量 护甲 闪避 招架 格挡 综合实力

防战 中 中 中 高 高 高

防骑 中中 中 中 中 中

野德 高 高 高 无 无 中

随机应变对比

抗怪 输出 加血 自保 队贡献 总应变能力

防战 强 低 无 中 低 低

防骑中 低 中 强 中 中

野德 中 高 强 弱 高 高

其中需要解释的:

加血:由于小德有宁静,比防骑胜一筹。

自保:防骑有;战士有恐惧,喝、破釜,盾墙次之;熊没有恐惧又不能喝,几乎没有任何自保能力。

团队贡献:战士只有援助;防骑有加血和保护队友;小德有激活、宁静、战斗复活、还可加血,与此同时还可以猎豹形态高输出,这是其他两种坦克所没有的。所以合适的副本队伍的击杀方式,应该是先击杀熊坦拉的怪,然后防骑的,战士的。

6、说点其他的

猎豹形态的输出,输出也是小德的强项,合适的输出方式

起手:精灵之火(跑向怪同时)==》裂伤==》撕碎==》撕碎==》撕碎==》撕扯或凶猛撕咬

对付小怪(血较少),四星或者五星连击后视其血量==》凶猛撕咬

对付流血BOSS==》五星之后用撕扯(注意全程要让boss有裂伤的BUFF30%提升伤害)

对付非流血BOSS==》五星之后用凶猛撕咬,循环

说明,其实如果是流血怪,使用第二种输出,这样可以尽可能避免OT可能性,因为撕碎本身的暴击率很高(暴击1600-2200),如果加上凶猛撕咬(暴击可达3000-4000)连着三下以上暴击,不论小怪还是BOSS基本上都回温柔的看你一眼。但是用撕扯流血的话就不会发生这种情况。如果你感觉某个时间段输出太高,用一下畏缩减仇恨,不要舍不得那20能量,那是保命的。英雄副本和KLZ以上的副本连小怪都可以秒人,记住你现在是猎豹形态,护甲5000不到。保命才是王道。

魔兽世界TBC70年代求熊T群拉、单拉宏 以及手法 谢谢了!!!

从别的地方找的不知道你看过没有

我觉得挺好的

对单个敌人

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪物)--月火(距离很近就不需要了)--变熊--低吼(稳住先,如果你有输出比较疯狂的队友)--精灵之火--裂伤--割伤--割伤--裂伤--然后精灵之火、割裂、重殴、裂伤随机轮流释放,没有怒气的时候激怒自己。

这恐怕是标准的方法,仇恨牢固稳定,但是,这可能很适合开BOSS,往往打小怪不需要这样的复杂流程,基本以下就可以了:

变熊--冲锋--低吼--精灵之火--裂伤--割伤--然后裂伤、割裂、重殴、精灵之火随机轮流就基本搞定了

需要注意的是,很多介绍熊坦技巧的时候说猛击(击晕效果)和低吼在怪没有OT的时候都不要用,一但OT可以备用,我认为不然,猛击的确可以在OT的时候应急,但是低吼一定要经常用,一但你感觉近几秒钟的输出不够,马上低吼,速度用裂伤(建立仇恨快省怒气有效果的技能)稳住,然后激怒,然后轮流释放其他技能,完全可以避免OT,防范于未然。一但真的OT,首先猛击打晕,速度裂伤、割裂建立仇恨,然后记得要赞美一下队友的输出。

此外要明白,有效仇恨技能排序如下

裂伤--割裂--重殴--精灵之火--挫志咆哮(这是对单个怪而言,猛击和扫击不论,其中裂伤,CD到了一定要用)

对多个怪物

永远记住一条,如果你是熊坦,要避免同时拉两个以上怪,不是说肯定拉不住,而是因为除去作因素之外,无论从技能、天赋上来说,小德的拉群怪效果永远没有防骑、防战来得好,拉群怪防骑、防战第二、小德末尾。这是种族和职业决定的,无可改变的硬伤和软肋。所以非到万不得已,千万不要这样做,以下就是万不得已时候的技巧。

对付两个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第二怪)--低吼(对第二怪)--裂伤(对第二怪)--依次和拉单怪一样拉住第二怪,在第二个裂伤CD好了以后,对怪施放一下即可(防止治疗OT),全队速度杀掉第二怪,然后杀怪。

对付三个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第三怪)--低吼(对第三怪)--精灵之火(对第三怪)--扫击--扫击--扫击,保持对正在DPS的怪(一般是第三怪)低吼,速度解决第三怪,然后用裂伤稳住怪,其他技能拉住第二怪(放弃扫击),速度杀掉第二怪,怪。期间OT的可能性会比较大,随之准备用猛击拍晕OT的怪。

对付四个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第三怪)--低吼(对第四怪)--挫志咆哮--扫击--扫击,队伍里的DPS职业应该速度将怪A掉,什么?没有A?要一个个杀?那你就应该说:不好意思,朋友叫我去KLZ,然后退出队伍,因为这个打法有问题。

主体思想:本着一个个杀的宗旨,千万不要相信拉群怪小德可以轻松让队友随意对任何怪输出而不OT,这几乎是不可能的,这只有在小德作实在超或者队伍DPS实在的情况下才可能发生,此外要指出,在没有DPS职业A怪的情况下,XD拉三个怪基本是极限(当然极度NB的小德可以拉更多),但是为了副本生存(谁都不喜欢灭团),熊坦应该尽可能避免同时拉多个怪。

认识篇

你需要多多了解自己,你是德鲁伊,的说,你是野德。

熊坦的确是熊坦了,但是你对自己了解多少?

1、血和护甲哪个重要?先提高那个数据比较好?

答:血重要,无论如何,队友看到血越多的坦克,心里就越舒坦,实际应用也的确如此,然而,先堆血量却是不经济的(除非你的钱多的花不完),因为如果护甲还很低,说明装备还没有太好,环保装偏多这个时候通过附魔以及宝石堆血量势必造成很大的金钱投入,一旦有更好的装备入手,原来的金钱投入付诸东流,所以,个人认为先堆护甲,护甲高到一定程度了(一般为24000+左右,至少没有绿装),说明装备基本可以过关了,此时花点钱通过附魔和宝石堆血量,这才是比较经济合理的方法和过程。

通常讲,护甲到30000的时候不需要再去堆了,因为在极端35000护甲时物理免伤75%是极限,30000护甲的时候已经免伤73%以上,为了那不到2%的数据再堆护甲不经济不划算,相比之下,血量和闪避更重要。然而,血量虽然越多越好,但是无BUFF达到16000+的时候,你在副本中极端BUFF时的血量可以轻松冲破20000+(牧师的耐、术士的小、战士的吼、食物和水的效果),这个时候,没有必要再堆血量,堆敏捷提高闪避是你合适的出路。

2、闪避怎么提高?什么时候提高?

答:闪避是熊坦追求的数据,一般28000+护甲和14000+血量之后才会考虑,此时熊坦可能闪避只有20%左右,通过武器附魔35敏捷(极力,尤其有了远征军崇拜大地锤子以后),宝石,附魔等各种方法提升,如果通过各种方法达到近40%,基本上就是超级熊坦了,开了坚韧徽章和秒表,加上几个BUFF,极端值可以达到50%!

3、熊坦多少防御等级?

答:415防御,如果你是按照我提供的天赋来加点,415够了,不要堆太多,是浪费,我们不是战士。要详细了解,请在相关网站上查找。

4、声望哪些比较重要?

答:时光守卫者==》崇敬==》头部附魔

塞纳里奥远征军==》崇拜==》大地守卫者

占星者==》崇拜==》肩膀附魔(浮云了,尊敬也可)

5、熊坦强吗?比起战士?

答:很强,高护甲、高血量、高闪避、同时又可以加血、变猫高输出。网上很多关于防战防骑和野德坦克对比的争论。其实,客观的讲,每一种坦克都有适合的抗BOSS种类,战士每方面都比较出色,类似治疗系中的牧师,但是从整体团队贡献来讲,防骑和小德更胜一筹,因为战士除了抗怪之外,其他的贡献很小(不能加血,输出疲软),相比三个坦克之中,个人认为小德的附加贡献,主要因为有宁静、激活、战斗复活三个技能,防骑有,但是整体灵活性没有小德来的出色,所以特别是KLZ这样的10人副本,小德是合适的副坦克。双战士不是不可以,只是这样的配置实在是....笨拙。一下为对比:

实用性能对比

法系怪 物理怪 群怪 木桩怪 综合实力

防战 中强 中 强 强

防骑 强 中 强 中 中

野德 强 中 弱 中 中

自身指标数据对比

血量 护甲 闪避 招架 格挡 综合实力

防战 中 中 中 高 高 高

防骑 中中 中 中 中 中

野德 高 高 高 无 无 中

随机应变对比

抗怪 输出 加血 自保 队贡献 总应变能力

防战 强 低 无 中 低 低

防骑中 低 中 强 中 中

野德 中 高 强 弱 高 高

其中需要解释的:

加血:由于小德有宁静,比防骑胜一筹。

自保:防骑有;战士有恐惧,喝、破釜,盾墙次之;熊没有恐惧又不能喝,几乎没有任何自保能力。

团队贡献:战士只有援助;防骑有加血和保护队友;小德有激活、宁静、战斗复活、还可加血,与此同时还可以猎豹形态高输出,这是其他两种坦克所没有的。所以合适的副本队伍的击杀方式,应该是先击杀熊坦拉的怪,然后防骑的,战士的。

6、说点其他的

猎豹形态的输出,输出也是小德的强项,合适的输出方式

起手:精灵之火(跑向怪同时)==》裂伤==》撕碎==》撕碎==》撕碎==》撕扯或凶猛撕咬

对付小怪(血较少),四星或者五星连击后视其血量==》凶猛撕咬

对付流血BOSS==》五星之后用撕扯(注意全程要让boss有裂伤的BUFF30%提升伤害)

对付非流血BOSS==》五星之后用凶猛撕咬,循环

说明,其实如果是流血怪,使用第二种输出,这样可以尽可能避免OT可能性,因为撕碎本身的暴击率很高(暴击1600-2200),如果加上凶猛撕咬(暴击可达3000-4000)连着三下以上暴击,不论小怪还是BOSS基本上都回温柔的看你一眼。但是用撕扯流血的话就不会发生这种情况。如果你感觉某个时间段输出太高,用一下畏缩减仇恨,不要舍不得那20能量,那是保命的。英雄副本和KLZ以上的副本连小怪都可以秒人,记住你现在是猎豹形态,护甲5000不到。保命才是王道。

基本拉怪手法:

单拉:起手裂伤,远距离则冲锋,精灵火,然后保持5层割伤,裂伤,重殴,精灵火不断,怒气多就横扫,保持挫志

群拉:横扫,切换目标重殴,如担心仇恨,可以起手狂暴,保持挫志

#showtooltip 横扫(熊)

/cast 横扫(熊)

/cast !重殴

#showtooltip 裂伤(熊)

/cast 裂伤(熊)

/cast !重殴

#showtooltip 割伤

/cast 割伤

/cast !重殴

单个怪起手盾猛比较合适。拉群怪冲锋后记得踩雷霆。如果是比如ZAM那群隐身的小豹子这类的起手零目标的怪物,记得出现后时间踩雷霆。

嘲讽不要随便用,等你追着怪跑的时候再用。

单个怪起手盾猛后记得复仇和毁灭打击。英勇打击的仇恨比较大,怒气多的时候记得用一下。

看好自己的仇恨列表。记得开插件,OT时怪物切换目标会时间提示,记得要时间用嘲讽。

拉群怪时,对你要求比较高了。首先应该协调好每个怪对你的仇恨量。盾猛的仇恨,毁灭打击少,英勇打击略高于复仇次于盾猛。

举个简单的例子,你面前有三个怪物,首先踩雷霆,你起手给A盾猛,那么就给B复仇,给C英勇打击,因为毁灭打击没有CD,可以轮着上或者给那个“被你冷落的怪物”多上几次,雷霆好了就用。那个怪跑去打远程了你就嘲讽哪个。另外顺劈斩也可以考虑用一下。

因为大部分DPS此时都选择AOE技能,如果说对里有盗贼或者惩戒骑武器战,记得嘲讽。

用好警戒。一般给SS或者武器战奥法,这样的高爆发的职业。因为盗贼输出相对比较平稳,保命技能也多,不是特别NB的装备不用去照顾,惩戒骑基本可以忽略。

另外拉怪仅仅是一部分,另外一部分当然就是减少治疗压力,你装备还行我就不多说什么了,在现如今这样的脑残FB里跟本没什么好说的。你肯定没有体验过之前版本里,打FB时我在濒状态用了一下盾挡会有很多人称赞你有意识的感觉。

用好盾挡,破釜沉舟,缴械,还有雷霆。

一身都是消费来的把?如果过有钱那么买个工程学造的硬化氪金重枪也比牌子弩好啊……

基本就是这些吧。我没想过要你这20分,毕竟我好久都没有玩过战士T了,可能与现在相比有些出入。我就当补充一下别人的吧。闲着也是闲着。

熊t横扫理论上伤害可以建立很大仇恨,但是不能单纯依靠横扫,本人台服t10快毕业的熊t,个人建议,起手精灵火,然后挫志咆哮,换目标裂伤,再换目标重殴(记得打重殴雕文),期间横扫不能断,如果有怪ot出去了,嘲讽过来就行,要点是切换目标单个攻击

熊T怎么样拉怪既上仇恨猛,又DPS高。。。

从别的地方找的不知道你看过没有

我觉得挺好的

对单个敌人

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪物)--月火(距离很近就不需要了)--变熊--低吼(稳住先,如果你有输出比较疯狂的队友)--精灵之火--裂伤--割伤--割伤--裂伤--然后精灵之火、割裂、重殴、裂伤随机轮流释放,没有怒气的时候激怒自己。

这恐怕是标准的方法,仇恨牢固稳定,但是,这可能很适合开BOSS,往往打小怪不需要这样的复杂流程,基本以下就可以了:

变熊--冲锋--低吼--精灵之火--裂伤--割伤--然后裂伤、割裂、重殴、精灵之火随机轮流就基本搞定了

需要注意的是,很多介绍熊坦技巧的时候说猛击(击晕效果)和低吼在怪没有OT的时候都不要用,一但OT可以备用,我认为不然,猛击的确可以在OT的时候应急,但是低吼一定要经常用,一但你感觉近几秒钟的输出不够,马上低吼,速度用裂伤(建立仇恨快省怒气有效果的技能)稳住,然后激怒,然后轮流释放其他技能,完全可以避免OT,防范于未然。一但真的OT,首先猛击打晕,速度裂伤、割裂建立仇恨,然后记得要赞美一下队友的输出。

此外要明白,有效仇恨技能排序如下

裂伤--割裂--重殴--精灵之火--挫志咆哮(这是对单个怪而言,猛击和扫击不论,其中裂伤,CD到了一定要用)

对多个怪物

永远记住一条,如果你是熊坦,要避免同时拉两个以上怪,不是说肯定拉不住,而是因为除去作因素之外,无论从技能、天赋上来说,小德的拉群怪效果永远没有防骑、防战来得好,拉群怪防骑、防战第二、小德末尾。这是种族和职业决定的,无可改变的硬伤和软肋。所以非到万不得已,千万不要这样做,以下就是万不得已时候的技巧。

对付两个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第二怪)--低吼(对第二怪)--裂伤(对第二怪)--依次和拉单怪一样拉住第二怪,在第二个裂伤CD好了以后,对怪施放一下即可(防止治疗OT),全队速度杀掉第二怪,然后杀怪。

对付三个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第三怪)--低吼(对第三怪)--精灵之火(对第三怪)--扫击--扫击--扫击,保持对正在DPS的怪(一般是第三怪)低吼,速度解决第三怪,然后用裂伤稳住怪,其他技能拉住第二怪(放弃扫击),速度杀掉第二怪,怪。期间OT的可能性会比较大,随之准备用猛击拍晕OT的怪。

对付四个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第三怪)--低吼(对第四怪)--挫志咆哮--扫击--扫击,队伍里的DPS职业应该速度将怪A掉,什么?没有A?要一个个杀?那你就应该说:不好意思,朋友叫我去KLZ,然后退出队伍,因为这个打法有问题。

主体思想:本着一个个杀的宗旨,千万不要相信拉群怪小德可以轻松让队友随意对任何怪输出而不OT,这几乎是不可能的,这只有在小德作实在超或者队伍DPS实在的情况下才可能发生,此外要指出,在没有DPS职业A怪的情况下,XD拉三个怪基本是极限(当然极度NB的小德可以拉更多),但是为了副本生存(谁都不喜欢灭团),熊坦应该尽可能避免同时拉多个怪。

认识篇

你需要多多了解自己,你是德鲁伊,的说,你是野德。

熊坦的确是熊坦了,但是你对自己了解多少?

1、血和护甲哪个重要?先提高那个数据比较好?

答:血重要,无论如何,队友看到血越多的坦克,心里就越舒坦,实际应用也的确如此,然而,先堆血量却是不经济的(除非你的钱多的花不完),因为如果护甲还很低,说明装备还没有太好,环保装偏多这个时候通过附魔以及宝石堆血量势必造成很大的金钱投入,一旦有更好的装备入手,原来的金钱投入付诸东流,所以,个人认为先堆护甲,护甲高到一定程度了(一般为24000+左右,至少没有绿装),说明装备基本可以过关了,此时花点钱通过附魔和宝石堆血量,这才是比较经济合理的方法和过程。

通常讲,护甲到30000的时候不需要再去堆了,因为在极端35000护甲时物理免伤75%是极限,30000护甲的时候已经免伤73%以上,为了那不到2%的数据再堆护甲不经济不划算,相比之下,血量和闪避更重要。然而,血量虽然越多越好,但是无BUFF达到16000+的时候,你在副本中极端BUFF时的血量可以轻松冲破20000+(牧师的耐、术士的小、战士的吼、食物和水的效果),这个时候,没有必要再堆血量,堆敏捷提高闪避是你合适的出路。

2、闪避怎么提高?什么时候提高?

答:闪避是熊坦追求的数据,一般28000+护甲和14000+血量之后才会考虑,此时熊坦可能闪避只有20%左右,通过武器附魔35敏捷(极力,尤其有了远征军崇拜大地锤子以后),宝石,附魔等各种方法提升,如果通过各种方法达到近40%,基本上就是超级熊坦了,开了坚韧徽章和秒表,加上几个BUFF,极端值可以达到50%!

3、熊坦多少防御等级?

答:415防御,如果你是按照我提供的天赋来加点,415够了,不要堆太多,是浪费,我们不是战士。要详细了解,请在相关网站上查找。

4、声望哪些比较重要?

答:时光守卫者==》崇敬==》头部附魔

塞纳里奥远征军==》崇拜==》大地守卫者

占星者==》崇拜==》肩膀附魔(浮云了,尊敬也可)

5、熊坦强吗?比起战士?

答:很强,高护甲、高血量、高闪避、同时又可以加血、变猫高输出。网上很多关于防战防骑和野德坦克对比的争论。其实,客观的讲,每一种坦克都有适合的抗BOSS种类,战士每方面都比较出色,类似治疗系中的牧师,但是从整体团队贡献来讲,防骑和小德更胜一筹,因为战士除了抗怪之外,其他的贡献很小(不能加血,输出疲软),相比三个坦克之中,个人认为小德的附加贡献,主要因为有宁静、激活、战斗复活三个技能,防骑有,但是整体灵活性没有小德来的出色,所以特别是KLZ这样的10人副本,小德是合适的副坦克。双战士不是不可以,只是这样的配置实在是....笨拙。一下为对比:

实用性能对比

法系怪 物理怪 群怪 木桩怪 综合实力

防战 中强 中 强 强

防骑 强 中 强 中 中

野德 强 中 弱 中 中

自身指标数据对比

血量 护甲 闪避 招架 格挡 综合实力

防战 中 中 中 高 高 高

防骑 中中 中 中 中 中

野德 高 高 高 无 无 中

随机应变对比

抗怪 输出 加血 自保 队贡献 总应变能力

防战 强 低 无 中 低 低

防骑中 低 中 强 中 中

野德 中 高 强 弱 高 高

其中需要解释的:

加血:由于小德有宁静,比防骑胜一筹。

自保:防骑有;战士有恐惧,喝、破釜,盾墙次之;熊没有恐惧又不能喝,几乎没有任何自保能力。

团队贡献:战士只有援助;防骑有加血和保护队友;小德有激活、宁静、战斗复活、还可加血,与此同时还可以猎豹形态高输出,这是其他两种坦克所没有的。所以合适的副本队伍的击杀方式,应该是先击杀熊坦拉的怪,然后防骑的,战士的。

6、说点其他的

猎豹形态的输出,输出也是小德的强项,合适的输出方式

起手:精灵之火(跑向怪同时)==》裂伤==》撕碎==》撕碎==》撕碎==》撕扯或凶猛撕咬

对付小怪(血较少),四星或者五星连击后视其血量==》凶猛撕咬

对付流血BOSS==》五星之后用撕扯(注意全程要让boss有裂伤的BUFF30%提升伤害)

对付非流血BOSS==》五星之后用凶猛撕咬,循环

说明,其实如果是流血怪,使用第二种输出,这样可以尽可能避免OT可能性,因为撕碎本身的暴击率很高(暴击1600-2200),如果加上凶猛撕咬(暴击可达3000-4000)连着三下以上暴击,不论小怪还是BOSS基本上都回温柔的看你一眼。但是用撕扯流血的话就不会发生这种情况。如果你感觉某个时间段输出太高,用一下畏缩减仇恨,不要舍不得那20能量,那是保命的。英雄副本和KLZ以上的副本连小怪都可以秒人,记住你现在是猎豹形态,护甲5000不到。保命才是王道。

基本拉怪手法:

单拉:起手裂伤,远距离则冲锋,精灵火,然后保持5层割伤,裂伤,重殴,精灵火不断,怒气多就横扫,保持挫志

群拉:横扫,切换目标重殴,如担心仇恨,可以起手狂暴,保持挫志

#showtooltip 横扫(熊)

/cast 横扫(熊)

/cast !重殴

#showtooltip 裂伤(熊)

/cast 裂伤(熊)

/cast !重殴

#showtooltip 割伤

/cast 割伤

/cast !重殴

单个怪起手盾猛比较合适。拉群怪冲锋后记得踩雷霆。如果是比如ZAM那群隐身的小豹子这类的起手零目标的怪物,记得出现后时间踩雷霆。

嘲讽不要随便用,等你追着怪跑的时候再用。

单个怪起手盾猛后记得复仇和毁灭打击。英勇打击的仇恨比较大,怒气多的时候记得用一下。

看好自己的仇恨列表。记得开插件,OT时怪物切换目标会时间提示,记得要时间用嘲讽。

拉群怪时,对你要求比较高了。首先应该协调好每个怪对你的仇恨量。盾猛的仇恨,毁灭打击少,英勇打击略高于复仇次于盾猛。

举个简单的例子,你面前有三个怪物,首先踩雷霆,你起手给A盾猛,那么就给B复仇,给C英勇打击,因为毁灭打击没有CD,可以轮着上或者给那个“被你冷落的怪物”多上几次,雷霆好了就用。那个怪跑去打远程了你就嘲讽哪个。另外顺劈斩也可以考虑用一下。

因为大部分DPS此时都选择AOE技能,如果说对里有盗贼或者惩戒骑武器战,记得嘲讽。

用好警戒。一般给SS或者武器战奥法,这样的高爆发的职业。因为盗贼输出相对比较平稳,保命技能也多,不是特别NB的装备不用去照顾,惩戒骑基本可以忽略。

另外拉怪仅仅是一部分,另外一部分当然就是减少治疗压力,你装备还行我就不多说什么了,在现如今这样的脑残FB里跟本没什么好说的。你肯定没有体验过之前版本里,打FB时我在濒状态用了一下盾挡会有很多人称赞你有意识的感觉。

用好盾挡,破釜沉舟,缴械,还有雷霆。

一身都是消费来的把?如果过有钱那么买个工程学造的硬化氪金重枪也比牌子弩好啊……

基本就是这些吧。我没想过要你这20分,毕竟我好久都没有玩过战士T了,可能与现在相比有些出入。我就当补充一下别人的吧。闲着也是闲着。

熊T装备及拉怪手法

从别的地方找的不知道你看过没有

我觉得挺好的

对单个敌人

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪物)--月火(距离很近就不需要了)--变熊--低吼(稳住先,如果你有输出比较疯狂的队友)--精灵之火--裂伤--割伤--割伤--裂伤--然后精灵之火、割裂、重殴、裂伤随机轮流释放,没有怒气的时候激怒自己。

这恐怕是标准的方法,仇恨牢固稳定,但是,这可能很适合开BOSS,往往打小怪不需要这样的复杂流程,基本以下就可以了:

变熊--冲锋--低吼--精灵之火--裂伤--割伤--然后裂伤、割裂、重殴、精灵之火随机轮流就基本搞定了

需要注意的是,很多介绍熊坦技巧的时候说猛击(击晕效果)和低吼在怪没有OT的时候都不要用,一但OT可以备用,我认为不然,猛击的确可以在OT的时候应急,但是低吼一定要经常用,一但你感觉近几秒钟的输出不够,马上低吼,速度用裂伤(建立仇恨快省怒气有效果的技能)稳住,然后激怒,然后轮流释放其他技能,完全可以避免OT,防范于未然。一但真的OT,首先猛击打晕,速度裂伤、割裂建立仇恨,然后记得要赞美一下队友的输出。

此外要明白,有效仇恨技能排序如下

裂伤--割裂--重殴--精灵之火--挫志咆哮(这是对单个怪而言,猛击和扫击不论,其中裂伤,CD到了一定要用)

对多个怪物

永远记住一条,如果你是熊坦,要避免同时拉两个以上怪,不是说肯定拉不住,而是因为除去作因素之外,无论从技能、天赋上来说,小德的拉群怪效果永远没有防骑、防战来得好,拉群怪防骑、防战第二、小德末尾。这是种族和职业决定的,无可改变的硬伤和软肋。所以非到万不得已,千万不要这样做,以下就是万不得已时候的技巧。

对付两个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第二怪)--低吼(对第二怪)--裂伤(对第二怪)--依次和拉单怪一样拉住第二怪,在第二个裂伤CD好了以后,对怪施放一下即可(防止治疗OT),全队速度杀掉第二怪,然后杀怪。

对付三个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第三怪)--低吼(对第三怪)--精灵之火(对第三怪)--扫击--扫击--扫击,保持对正在DPS的怪(一般是第三怪)低吼,速度解决第三怪,然后用裂伤稳住怪,其他技能拉住第二怪(放弃扫击),速度杀掉第二怪,怪。期间OT的可能性会比较大,随之准备用猛击拍晕OT的怪。

对付四个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第三怪)--低吼(对第四怪)--挫志咆哮--扫击--扫击,队伍里的DPS职业应该速度将怪A掉,什么?没有A?要一个个杀?那你就应该说:不好意思,朋友叫我去KLZ,然后退出队伍,因为这个打法有问题。

主体思想:本着一个个杀的宗旨,千万不要相信拉群怪小德可以轻松让队友随意对任何怪输出而不OT,这几乎是不可能的,这只有在小德作实在超或者队伍DPS实在的情况下才可能发生,此外要指出,在没有DPS职业A怪的情况下,XD拉三个怪基本是极限(当然极度NB的小德可以拉更多),但是为了副本生存(谁都不喜欢灭团),熊坦应该尽可能避免同时拉多个怪。

认识篇

你需要多多了解自己,你是德鲁伊,的说,你是野德。

熊坦的确是熊坦了,但是你对自己了解多少?

1、血和护甲哪个重要?先提高那个数据比较好?

答:血重要,无论如何,队友看到血越多的坦克,心里就越舒坦,实际应用也的确如此,然而,先堆血量却是不经济的(除非你的钱多的花不完),因为如果护甲还很低,说明装备还没有太好,环保装偏多这个时候通过附魔以及宝石堆血量势必造成很大的金钱投入,一旦有更好的装备入手,原来的金钱投入付诸东流,所以,个人认为先堆护甲,护甲高到一定程度了(一般为24000+左右,至少没有绿装),说明装备基本可以过关了,此时花点钱通过附魔和宝石堆血量,这才是比较经济合理的方法和过程。

通常讲,护甲到30000的时候不需要再去堆了,因为在极端35000护甲时物理免伤75%是极限,30000护甲的时候已经免伤73%以上,为了那不到2%的数据再堆护甲不经济不划算,相比之下,血量和闪避更重要。然而,血量虽然越多越好,但是无BUFF达到16000+的时候,你在副本中极端BUFF时的血量可以轻松冲破20000+(牧师的耐、术士的小、战士的吼、食物和水的效果),这个时候,没有必要再堆血量,堆敏捷提高闪避是你合适的出路。

2、闪避怎么提高?什么时候提高?

答:闪避是熊坦追求的数据,一般28000+护甲和14000+血量之后才会考虑,此时熊坦可能闪避只有20%左右,通过武器附魔35敏捷(极力,尤其有了远征军崇拜大地锤子以后),宝石,附魔等各种方法提升,如果通过各种方法达到近40%,基本上就是超级熊坦了,开了坚韧徽章和秒表,加上几个BUFF,极端值可以达到50%!

3、熊坦多少防御等级?

答:415防御,如果你是按照我提供的天赋来加点,415够了,不要堆太多,是浪费,我们不是战士。要详细了解,请在相关网站上查找。

4、声望哪些比较重要?

答:时光守卫者==》崇敬==》头部附魔

塞纳里奥远征军==》崇拜==》大地守卫者

占星者==》崇拜==》肩膀附魔(浮云了,尊敬也可)

5、熊坦强吗?比起战士?

答:很强,高护甲、高血量、高闪避、同时又可以加血、变猫高输出。网上很多关于防战防骑和野德坦克对比的争论。其实,客观的讲,每一种坦克都有适合的抗BOSS种类,战士每方面都比较出色,类似治疗系中的牧师,但是从整体团队贡献来讲,防骑和小德更胜一筹,因为战士除了抗怪之外,其他的贡献很小(不能加血,输出疲软),相比三个坦克之中,个人认为小德的附加贡献,主要因为有宁静、激活、战斗复活三个技能,防骑有,但是整体灵活性没有小德来的出色,所以特别是KLZ这样的10人副本,小德是合适的副坦克。双战士不是不可以,只是这样的配置实在是....笨拙。一下为对比:

实用性能对比

法系怪 物理怪 群怪 木桩怪 综合实力

防战 中强 中 强 强

防骑 强 中 强 中 中

野德 强 中 弱 中 中

自身指标数据对比

血量 护甲 闪避 招架 格挡 综合实力

防战 中 中 中 高 高 高

防骑 中中 中 中 中 中

野德 高 高 高 无 无 中

随机应变对比

抗怪 输出 加血 自保 队贡献 总应变能力

防战 强 低 无 中 低 低

防骑中 低 中 强 中 中

野德 中 高 强 弱 高 高

其中需要解释的:

加血:由于小德有宁静,比防骑胜一筹。

自保:防骑有;战士有恐惧,喝、破釜,盾墙次之;熊没有恐惧又不能喝,几乎没有任何自保能力。

团队贡献:战士只有援助;防骑有加血和保护队友;小德有激活、宁静、战斗复活、还可加血,与此同时还可以猎豹形态高输出,这是其他两种坦克所没有的。所以合适的副本队伍的击杀方式,应该是先击杀熊坦拉的怪,然后防骑的,战士的。

6、说点其他的

猎豹形态的输出,输出也是小德的强项,合适的输出方式

起手:精灵之火(跑向怪同时)==》裂伤==》撕碎==》撕碎==》撕碎==》撕扯或凶猛撕咬

对付小怪(血较少),四星或者五星连击后视其血量==》凶猛撕咬

对付流血BOSS==》五星之后用撕扯(注意全程要让boss有裂伤的BUFF30%提升伤害)

对付非流血BOSS==》五星之后用凶猛撕咬,循环

说明,其实如果是流血怪,使用第二种输出,这样可以尽可能避免OT可能性,因为撕碎本身的暴击率很高(暴击1600-2200),如果加上凶猛撕咬(暴击可达3000-4000)连着三下以上暴击,不论小怪还是BOSS基本上都回温柔的看你一眼。但是用撕扯流血的话就不会发生这种情况。如果你感觉某个时间段输出太高,用一下畏缩减仇恨,不要舍不得那20能量,那是保命的。英雄副本和KLZ以上的副本连小怪都可以秒人,记住你现在是猎豹形态,护甲5000不到。保命才是王道。

基本拉怪手法:

单拉:起手裂伤,远距离则冲锋,精灵火,然后保持5层割伤,裂伤,重殴,精灵火不断,怒气多就横扫,保持挫志

群拉:横扫,切换目标重殴,如担心仇恨,可以起手狂暴,保持挫志

#showtooltip 横扫(熊)

/cast 横扫(熊)

/cast !重殴

#showtooltip 裂伤(熊)

/cast 裂伤(熊)

/cast !重殴

#showtooltip 割伤

/cast 割伤

/cast !重殴

单个怪起手盾猛比较合适。拉群怪冲锋后记得踩雷霆。如果是比如ZAM那群隐身的小豹子这类的起手零目标的怪物,记得出现后时间踩雷霆。

嘲讽不要随便用,等你追着怪跑的时候再用。

单个怪起手盾猛后记得复仇和毁灭打击。英勇打击的仇恨比较大,怒气多的时候记得用一下。

看好自己的仇恨列表。记得开插件,OT时怪物切换目标会时间提示,记得要时间用嘲讽。

拉群怪时,对你要求比较高了。首先应该协调好每个怪对你的仇恨量。盾猛的仇恨,毁灭打击少,英勇打击略高于复仇次于盾猛。

举个简单的例子,你面前有三个怪物,首先踩雷霆,你起手给A盾猛,那么就给B复仇,给C英勇打击,因为毁灭打击没有CD,可以轮着上或者给那个“被你冷落的怪物”多上几次,雷霆好了就用。那个怪跑去打远程了你就嘲讽哪个。另外顺劈斩也可以考虑用一下。

因为大部分DPS此时都选择AOE技能,如果说对里有盗贼或者惩戒骑武器战,记得嘲讽。

用好警戒。一般给SS或者武器战奥法,这样的高爆发的职业。因为盗贼输出相对比较平稳,保命技能也多,不是特别NB的装备不用去照顾,惩戒骑基本可以忽略。

另外拉怪仅仅是一部分,另外一部分当然就是减少治疗压力,你装备还行我就不多说什么了,在现如今这样的脑残FB里跟本没什么好说的。你肯定没有体验过之前版本里,打FB时我在濒状态用了一下盾挡会有很多人称赞你有意识的感觉。

用好盾挡,破釜沉舟,缴械,还有雷霆。

一身都是消费来的把?如果过有钱那么买个工程学造的硬化氪金重枪也比牌子弩好啊……

基本就是这些吧。我没想过要你这20分,毕竟我好久都没有玩过战士T了,可能与现在相比有些出入。我就当补充一下别人的吧。闲着也是闲着。

熊t横扫理论上伤害可以建立很大仇恨,但是不能单纯依靠横扫,本人台服t10快毕业的熊t,个人建议,起手精灵火,然后挫志咆哮,换目标裂伤,再换目标重殴(记得打重殴雕文),期间横扫不能断,如果有怪ot出去了,嘲讽过来就行,要点是切换目标单个攻击

熊T是靠伤害拉怪的

你伤害越高仇恨越大

一般就是起手精灵之火

然后然后裂伤,割伤,重殴.接下来就裂伤CD好了就用,重殴不断重殴不跟其他技能共CD.在裂伤和重殴的间隙穿插着割伤,慢慢的挂满5层割伤.5层割伤之后就在裂伤和重殴的间隙穿插着横扫,看割伤还有几秒结束之前补一下割伤保持住就好了,精灵之火也多用毕竟不消耗怒气还能增加免费的仇恨.群拉的话先上个咆哮然后就无脑横扫+重殴,镶嵌重殴铭文,能多攻击一个单位.

狂野就是耐揍,拉仇恨的话没有森林好甚至连荒芜都不如,荒芜+命中对野D拉BOSS来说命中很重要命中不达标的话你会很郁闷的.你去STSM那刷个蛮兽神像,蛮兽拉怪比白鹿好多了.

宏的话只用把割伤和重殴绑一起就行了

/CAST割伤

/CAST重殴......

熊T的装备没撒说的后SW3T6在随便穿个凑个4属性就行了,饰品赞誉影月薄片都行,戒指的是BT阿卡玛掉的那个戒指,那是野D拉怪戒指敏捷命中耐AP..它都有~宝石的话现在野D根本不用全插15耐都以敏捷为主就行!

WOW 3.13中熊T拉怪手法

从别的地方找的不知道你看过没有

我觉得挺好的

对单个敌人

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪物)--月火(距离很近就不需要了)--变熊--低吼(稳住先,如果你有输出比较疯狂的队友)--精灵之火--裂伤--割伤--割伤--裂伤--然后精灵之火、割裂、重殴、裂伤随机轮流释放,没有怒气的时候激怒自己。

这恐怕是标准的方法,仇恨牢固稳定,但是,这可能很适合开BOSS,往往打小怪不需要这样的复杂流程,基本以下就可以了:

变熊--冲锋--低吼--精灵之火--裂伤--割伤--然后裂伤、割裂、重殴、精灵之火随机轮流就基本搞定了

需要注意的是,很多介绍熊坦技巧的时候说猛击(击晕效果)和低吼在怪没有OT的时候都不要用,一但OT可以备用,我认为不然,猛击的确可以在OT的时候应急,但是低吼一定要经常用,一但你感觉近几秒钟的输出不够,马上低吼,速度用裂伤(建立仇恨快省怒气有效果的技能)稳住,然后激怒,然后轮流释放其他技能,完全可以避免OT,防范于未然。一但真的OT,首先猛击打晕,速度裂伤、割裂建立仇恨,然后记得要赞美一下队友的输出。

此外要明白,有效仇恨技能排序如下

裂伤--割裂--重殴--精灵之火--挫志咆哮(这是对单个怪而言,猛击和扫击不论,其中裂伤,CD到了一定要用)

对多个怪物

永远记住一条,如果你是熊坦,要避免同时拉两个以上怪,不是说肯定拉不住,而是因为除去作因素之外,无论从技能、天赋上来说,小德的拉群怪效果永远没有防骑、防战来得好,拉群怪防骑、防战第二、小德末尾。这是种族和职业决定的,无可改变的硬伤和软肋。所以非到万不得已,千万不要这样做,以下就是万不得已时候的技巧。

对付两个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第二怪)--低吼(对第二怪)--裂伤(对第二怪)--依次和拉单怪一样拉住第二怪,在第二个裂伤CD好了以后,对怪施放一下即可(防止治疗OT),全队速度杀掉第二怪,然后杀怪。

对付三个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第三怪)--低吼(对第三怪)--精灵之火(对第三怪)--扫击--扫击--扫击,保持对正在DPS的怪(一般是第三怪)低吼,速度解决第三怪,然后用裂伤稳住怪,其他技能拉住第二怪(放弃扫击),速度杀掉第二怪,怪。期间OT的可能性会比较大,随之准备用猛击拍晕OT的怪。

对付四个怪物

起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第三怪)--低吼(对第四怪)--挫志咆哮--扫击--扫击,队伍里的DPS职业应该速度将怪A掉,什么?没有A?要一个个杀?那你就应该说:不好意思,朋友叫我去KLZ,然后退出队伍,因为这个打法有问题。

主体思想:本着一个个杀的宗旨,千万不要相信拉群怪小德可以轻松让队友随意对任何怪输出而不OT,这几乎是不可能的,这只有在小德作实在超或者队伍DPS实在的情况下才可能发生,此外要指出,在没有DPS职业A怪的情况下,XD拉三个怪基本是极限(当然极度NB的小德可以拉更多),但是为了副本生存(谁都不喜欢灭团),熊坦应该尽可能避免同时拉多个怪。

认识篇

你需要多多了解自己,你是德鲁伊,的说,你是野德。

熊坦的确是熊坦了,但是你对自己了解多少?

1、血和护甲哪个重要?先提高那个数据比较好?

答:血重要,无论如何,队友看到血越多的坦克,心里就越舒坦,实际应用也的确如此,然而,先堆血量却是不经济的(除非你的钱多的花不完),因为如果护甲还很低,说明装备还没有太好,环保装偏多这个时候通过附魔以及宝石堆血量势必造成很大的金钱投入,一旦有更好的装备入手,原来的金钱投入付诸东流,所以,个人认为先堆护甲,护甲高到一定程度了(一般为24000+左右,至少没有绿装),说明装备基本可以过关了,此时花点钱通过附魔和宝石堆血量,这才是比较经济合理的方法和过程。

通常讲,护甲到30000的时候不需要再去堆了,因为在极端35000护甲时物理免伤75%是极限,30000护甲的时候已经免伤73%以上,为了那不到2%的数据再堆护甲不经济不划算,相比之下,血量和闪避更重要。然而,血量虽然越多越好,但是无BUFF达到16000+的时候,你在副本中极端BUFF时的血量可以轻松冲破20000+(牧师的耐、术士的小、战士的吼、食物和水的效果),这个时候,没有必要再堆血量,堆敏捷提高闪避是你合适的出路。

2、闪避怎么提高?什么时候提高?

答:闪避是熊坦追求的数据,一般28000+护甲和14000+血量之后才会考虑,此时熊坦可能闪避只有20%左右,通过武器附魔35敏捷(极力,尤其有了远征军崇拜大地锤子以后),宝石,附魔等各种方法提升,如果通过各种方法达到近40%,基本上就是超级熊坦了,开了坚韧徽章和秒表,加上几个BUFF,极端值可以达到50%!

3、熊坦多少防御等级?

答:415防御,如果你是按照我提供的天赋来加点,415够了,不要堆太多,是浪费,我们不是战士。要详细了解,请在相关网站上查找。

4、声望哪些比较重要?

答:时光守卫者==》崇敬==》头部附魔

塞纳里奥远征军==》崇拜==》大地守卫者

占星者==》崇拜==》肩膀附魔(浮云了,尊敬也可)

5、熊坦强吗?比起战士?

答:很强,高护甲、高血量、高闪避、同时又可以加血、变猫高输出。网上很多关于防战防骑和野德坦克对比的争论。其实,客观的讲,每一种坦克都有适合的抗BOSS种类,战士每方面都比较出色,类似治疗系中的牧师,但是从整体团队贡献来讲,防骑和小德更胜一筹,因为战士除了抗怪之外,其他的贡献很小(不能加血,输出疲软),相比三个坦克之中,个人认为小德的附加贡献,主要因为有宁静、激活、战斗复活三个技能,防骑有,但是整体灵活性没有小德来的出色,所以特别是KLZ这样的10人副本,小德是合适的副坦克。双战士不是不可以,只是这样的配置实在是....笨拙。一下为对比:

实用性能对比

法系怪 物理怪 群怪 木桩怪 综合实力

防战 中强 中 强 强

防骑 强 中 强 中 中

野德 强 中 弱 中 中

自身指标数据对比

血量 护甲 闪避 招架 格挡 综合实力

防战 中 中 中 高 高 高

防骑 中中 中 中 中 中

野德 高 高 高 无 无 中

随机应变对比

抗怪 输出 加血 自保 队贡献 总应变能力

防战 强 低 无 中 低 低

防骑中 低 中 强 中 中

野德 中 高 强 弱 高 高

其中需要解释的:

加血:由于小德有宁静,比防骑胜一筹。

自保:防骑有;战士有恐惧,喝、破釜,盾墙次之;熊没有恐惧又不能喝,几乎没有任何自保能力。

团队贡献:战士只有援助;防骑有加血和保护队友;小德有激活、宁静、战斗复活、还可加血,与此同时还可以猎豹形态高输出,这是其他两种坦克所没有的。所以合适的副本队伍的击杀方式,应该是先击杀熊坦拉的怪,然后防骑的,战士的。

6、说点其他的

猎豹形态的输出,输出也是小德的强项,合适的输出方式

起手:精灵之火(跑向怪同时)==》裂伤==》撕碎==》撕碎==》撕碎==》撕扯或凶猛撕咬

对付小怪(血较少),四星或者五星连击后视其血量==》凶猛撕咬

对付流血BOSS==》五星之后用撕扯(注意全程要让boss有裂伤的BUFF30%提升伤害)

对付非流血BOSS==》五星之后用凶猛撕咬,循环

说明,其实如果是流血怪,使用第二种输出,这样可以尽可能避免OT可能性,因为撕碎本身的暴击率很高(暴击1600-2200),如果加上凶猛撕咬(暴击可达3000-4000)连着三下以上暴击,不论小怪还是BOSS基本上都回温柔的看你一眼。但是用撕扯流血的话就不会发生这种情况。如果你感觉某个时间段输出太高,用一下畏缩减仇恨,不要舍不得那20能量,那是保命的。英雄副本和KLZ以上的副本连小怪都可以秒人,记住你现在是猎豹形态,护甲5000不到。保命才是王道。

基本拉怪手法:

单拉:起手裂伤,远距离则冲锋,精灵火,然后保持5层割伤,裂伤,重殴,精灵火不断,怒气多就横扫,保持挫志

群拉:横扫,切换目标重殴,如担心仇恨,可以起手狂暴,保持挫志

#showtooltip 横扫(熊)

/cast 横扫(熊)

/cast !重殴

#showtooltip 裂伤(熊)

/cast 裂伤(熊)

/cast !重殴

#showtooltip 割伤

/cast 割伤

/cast !重殴

版权声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 c19126499204@163.com,本站将立刻删除

下一篇 :